Microsoft DirectX 11.2: nowa wersja API zmniejszy wymaganą pojemność pamięci wideo

Podczas konferencji Build 2013 zaprezentowano w praktyce nową wersję interfejsu programowania DirectX 11.2

Paweł Maziarz
Microsoft DirectX 11.2 nieoficjalne logo

Microsoft na konferencji Build 2013 zaprezentował nie tylko system operacyjny Windows 8.1 „Blue” Preview, ale również nową wersję interfejsu programowania DirectX 11.2.

Nowa wersja API wprowadza sporo funkcjonalności dla programistów, a jedną z najciekawszych jest opcja „Tiled Resources” – powstała przy współpracy z koncernami AMD, Intel i Nvidia. Technologia ta sprawia, że do pamięci układu graficznego przesyłane są tylko tekstury wymagane w danej chwili, przez co nie jest wymagana tak duża jej pojemność. Na konferencji zaprezentowano ją na przykładzie bardzo dokładnego modelu Marsa - wszystkie jego tekstury zajmowały 3 GB, natomiast podczas prezentacji wykorzystano jedynie 16 MB pamięci wideo.

"Windows 8.1 Preview zawiera nową funkcję Direct3D o nazwie Tiled Resources, która pozwala na wyświetlenie wirtualnego modelu w ograniczonej pamięci wideo, a tym samym luźne odwzorowanie pomiędzy danymi zasobów logicznych a pamięcią fizyczną. Rozwiązanie to pozwala na tworzenie dużych zasobów logicznych, wykorzystując przy tym małą pojemność pamięci fizycznej," - powiedział na konferencji Antoine Leblond, wiceprezes Windows Program Management.

Warto jednak zaznaczyć, że DirectX 11.2 będzie dostępny tylko w systemach operacyjnych Windows 8 i 8.1. Dodatkowo będzie z niego również korzystać konsola Xbox One.

Źródło: Sweclockers, YouTube, Microsoft

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!