Czy warto kupić GTX 670?
Po udanej premierze układu graficznego GeForce GTX 680 Nvidia wprowadza kolejny akcelerator z rodziny Kepler – model GeForce GTX 670. Według „zielonych” nowa karta graficzna jest szybsza od konkurencyjnego Radeona HD 7950 i oferuje lepszy stosunek wydajności do poboru prądu. Czy faktycznie? Sprawdziliśmy to! Nasze opinie i wyniki z przeprowadzonych testów znajdziecie w niniejszym artykule. Miłej lektury!GeForce GTX 670 - kolejny w rodzinieNa rynku kart graficznych powoli zaczynają pojawiać się nowości Nvidii. Częstotliwość wprowadzania nowych układów nie jest jednak tak duża, jak w przypadku Radeonów z serii HD 7000 (praktycznie co 2-3 tygodnie mamy nowy akcelerator). Po pozytywnie przyjętym modelu GTX 680 (choć drogim, jak na polskie realia) przyszedł czas na coś tańszego, ale nadal oferującego bardzo wysoką wydajność w grach.GeForce GTX 670 obsługuje wszystkie nowinki technologiczne co mocniejszy brat, a wszelkie różnice zawarte są w specyfikacji silnika graficznego. Jak zapewne domyśla się większość z was, GTX 670 ma mniejszą liczbę procesorów strumieniowych i innych jednostek odpowiedzialnych za prędkość przetwarzania obrazu, a poza tym pracuje z niższą częstotliwością taktowania. Najważniejsze fakty dotyczące GeForce GTX 670: zbudowany na tym samym rdzeniu co GeForce GTX 680 (GK104) technologie: turbodoładowanie, adaptacyjna synchronizacja obrazu, obsługa kilku monitorów Orientacyjna wydajność GeForce GTX 670 na tle poprzednikówSilny argument układu GTX 670 - relacja wydajności do poboru energiiW dokumentacji dla dziennikarzy Nvidia wielokrotnie twierdzi, że GeForce GTX 670 jest lepszym akceleratorem z punktu widzenia gracza. Ale nie tylko. Nowy GeForce ma być w niektórych grach nawet dwukrotnie szybszy od dalekiego krewnego zbudowanego na Fermi, czyli układu GeForce GTX 470. Takich porównań co prawda nie będziemy czynić, ale podejrzewamy, że przesiadka z takiego akceleratora na GTX-a 670 będzie miała sens. Oprócz wydajności, prawdziwym asem w rękawie jest jeszcze relatywnie niewielki pobór prądu. Mając już doświadczenie z GeForce GTX 680, trudno nie podejrzewać, że kolejny Kepler pod tym względem będzie zbierał pozytywne opinie.Cena GTX 670? od 1700 złPo ostatnich obniżkach kart graficznych AMD Radeon, Nvidia ma twardy orzech do zgryzienia. Choć duże znaczenie mają dodatkowe technologie zawarte w danym układzie graficznym, to większość z nas skupia się na cenie (i jej relacji do wydajności). GeForce GTX 670 został wyceniony na 1700 zł, choć wersje autorskie mogą kosztować więcej. Różnica w porównaniu do Radeona 7950 wynosi ok. 200 zł. Zadanie nowego GeForce’a: być na tyle szybszym od swego konkurenta, aby ludzie zechcieli ową kwotę dopłacić. Czy się uda?
GeForce GTX 670
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Heaven Benchmark 2.5Tryby: 1920x1080 Normal Tesselation 1920x1080 Extreme Tesselation
Mierzymy średnią ilość wyświetlanych kl./s w dwóch ustawieniach stopnia teselacji.•Battlefield 3Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16 2560x1600 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt 3 Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AAx4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Hard ResetTryby: 1920x1080 AA x4 / AF x16 2560x1600 AA x4 / AF x16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•Metro 2033Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
Podkręcanie, pobór prądu
Temperatury
PhysX, GPu Boost w akcji – fimy
Zdjęcia innych autorskich konstrukcji
Podsumowanie
Wygląda na to, że klienci mają w segmencie 1500-2100 zł aż cztery ciekawych kart graficznych.Nasze wnioski po przeprowadzonych testach akceleratora GeForce GTX 670: Wydajność bliska droższemu HD 7970 Dobra alternatywa dla droższej o blisko 400 zł karty GeForce GTX 680 Bardzo dobra relacja poboru prądu do wydajności Funkcja GPU Boost
Asus GeForce GTX 670 DCUII TOP
Dzięki technologii turbo w czasie testów częstotliwość pracy chipsetu wynosiła nawet 1241 MHz.Zawartość pudełka: karta graficzna sterowniki przewód zasilający: molex->6-pin
Akcelerator Asusa na tle referencyjnego modelu i opisanego na dalszej stronie Palita wyróżnia się większymi gabarytami. Długość całej karty wynosi aż 27 cm. Producent zmodyfikował płytkę drukowaną. W odróżnieniu od wspomnianych modeli GTX 670, w tym przypadku płytka drukowana jest znacznie dłuższa.Asus dodatkowo zatroszczył się o usztywnienie całej karty poprzez montaż płytki na rewersie. Nie pełni ona jednak żadnej funkcji usprawniającej odprowadzanie ciepła.Schładzaniem niniejszego GTX’a 670 zajmuje się system DirectCU II. To zestaw składający się z trzech grubych rurek cieplnych, dużego aluminiowego radiatora oraz dwóch 75 mm wentylatorów. Użycie dość potężnego chłodzenia wpłynęło na masę akceleratora, który jest cięższy od „referenta”. Przymocowano także niewielki radiator na sekcji zasilania, która została umiejscowiona zaraz za śledziem akceleratora. Całość wystaje poza płytkę PCB.Kości pamięci pozostały natomiast bez dodatkowego chłodzenia – jesteśmy ciekawi, jak to wpłynie na ich podkręcanie.Kultura pracy jest jednym z największych atutów przedstawionej karty graficznej. DirectCU bez względu na warunki pracy spisywał się wręcz znakomicie. Uwzględniając wysoką częstotliwość taktowania chipsetu (w grach zazwyczaj ok. 1240 MHz) również pod względem temperatury autorski system oceniamy pozytywnie. Chipset w grach osiągał temperaturę ok. 74 stopni C.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI HDMI Display Port SLI 2x 6-pin (zasilanie)
Palit GeForce GTX 670 JetStream
Dzięki funkcji GPU Boost, rdzeń pod obciążeniem tykał z częstotliwością aż 1176 MHz. W przypadku modelu referencyjnego było to niespełna 1100 MHz. Różnice są więc naprawdę spore.Zawartość pudełka: karta graficzna sterowniki przewód zasilający: molex->6-pin przejściówka mini-HDMI->DVI
Karta graficzna wygląda znacznie ciekawiej, niż wersja referencyjna. Jakość wykonania płytki drukowanej, jak również systemu chłodzącego nie budziła u nas zastrzeżeń. Długość karty wynosi ok. 24,5 cm. Podobnie jak w „referencie”, płytka drukowana jest znacznie krótsza (ok. 17,5 cm) – resztę stanowi chłodzenie. Szkoda natomiast, że wysokość akceleratora jest niestandardowa, przez co Palit GeForce GTX 670 JetStream zajmuje więcej, niż dwa sloty na płycie głównej.Przejdźmy do układu odpowiedzialnego za odprowadzanie ciepła. „JetStream” został wyposażony w aluminiowy radiator o długości ok. 18,5 cm oraz trzy cienkie rurki cieplne. Dodatkowo na sekcji zasilania (tuż za śledziem) znalazł się stosowanych rozmiarów również aluminiowy radiator. Nad całością czuwają dwa duże wentylatory o średnicy 90 mm. Pierwszy znajduje się tuż nad rdzeniem graficznym, drugi natomiast umiejscowiono w końcowej części akceleratora. Ponadto łopatki zostały odpowiednio ukształtowane, co ma wpłynąć na lepszą wydajność schładzania.Kultura pracy dwóch wentylatorów w czasie pracy w systemie operacyjnym stoi na wyższym poziomie od wersji karty referencyjnej. W grach natomiast generowany hałas jest wyraźnie słyszalny i według nas kulturą pracy Palit GeForce GTX 670 JetStream nie przewyższa „referenta”. A na pewno nie w łatwo dostrzegalny sposób. Chipset pod obciążeniem osiągał ok. 76 stopni C., czyli identycznie jak akcelerator inżynieryjny firmy Nvidia. Niemniej jednak należy zwrócić uwagę, iż karta Palita ma wyższą częstotliwość taktowania (rdzeń: 1006 zamiast 915 MHz).Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI HDMI Display Port SLI 2x 6-pin (zasilanie)