Minimalne czy maksymalne?
Pecetowi gracze na codzień spotykają się z problematyką, która w żaden sposób nie dotyczy graczy konsolowych. Jakie ustawienia jakości wybrać w grze? Czy wybrać szybkość działania i nieco gorszą oprawę graficzną, czy też lepszą grafikę, a wolniejsze działanie gry?
Różnice w jakości wyświetlanej grafiki w dzisiejszych grach nie są powalające. Najlepszym tego przykładem niech będzie najnowsza odsłona Thief. Różnice w wyglądzie nie są wielkie, ale za to szybkość działania gry w zależności od ustawień jest kolosalna.
Jak bardzo różnią się oprawa graficzna dzisiejszych gier przy ustawieniach minimalnych i maksymalnych? Sprawdziliśmy w działaniu takie tytuły jak Watch_Dogs, Wolfenstein: New Order, Spintires, Murdered: Śledztwo Zza Grobu oraz przedpremierową wersję Divinity: Grzech Pierworodny.
Platforma testowa
Sterowniki:
- AMD Catalyst 14.6 beta
Grafika w Watch_Dogs
Najnowszy "masakrator" kart graficznych. Uwagę zwraca fakt, że do ustawień maksymalnych potrzebna jest karta graficzna z 3 GB pamięci (tekstury ultra). Różnice pomiędzy ustawieniami minimalnymi i maksymalnymi są widoczne, jednak nie są na tyle duże, by usprawiedliwić potężny spadek szybkości działania gry. Watch_Dogs pozostaje tytułem o przyzwoitej grafice w ustawieniach ultra i nieprzyzwoitych wymaganiach sprzętowych. Może łatanie gry coś zmieni?
Grafika w Wolfenstein: New Order
Duża ilość efektów na ekranie (m.in. rozmycia) oraz wartka akcja sprawia, że w czasie rozgrywki nie mamy czasu podziwiać widoków i różnice pomiędzy ustawieniami minimalnymi i maksymalnym często się zacierają. Różnice są widoczne głównie w jakości tekstur. Nowy Wolfenstein nie ma przesadzonych wymagań sprzętowych i działa szybko nawet na maksymalnych ustawieniach.
Grafika w Spintires
Wspaniały przykład na to, że grupa fascynatów może stworzyć interesującą produkcję. Pojazdy pozwalają nam na powolne przedzieranie się przez błoto, więc jest i czas na podziwianie krajobrazów. Warto ustawić maksymalne detale grafiki, jako, że różnica jest widoczna, a gra nie ma wysokich wymagań sprzętowych. W każdym przypadku działała na testowym komputerze z szybkością 60 klatek na sekundę (synchronizacja pionowa).
Grafika w Murdered: Śledztwo Zza Grobu
Oprawa graficzna w Murdered niestety trąci myszką i dopiero przy ustawieniach maksymalnych ukrywa swoje największe wady. Ponoć brak rewolucyjnej oprawy graficznej może nam wynagrodzić fabuła gry. W każdym razie nie jest to gra, która mocno dałaby się we znaki naszym piecykom.
Grafika w Divinity: Grzech Pierworodny (beta)
Z miejsca zaznaczamy, że w tym przypadku sprawdzamy grę w wersji beta. Divinity nie miała jeszcze swojej premiery i do tego dnia, w kwestii grafiki może się jeszcze coś zmienić - choć z pewnością nie będą to zmiany kolosalne. Oprawa graficzna w ustawieniach maksymalnych prezentuje się naprawdę ładnie i widać dużą różnicę w stosunku do ustawień minimalnych. Co równie ważne, spadek wydajności pomiędzy różnymi ustawieniami jest jak najbardziej akceptowalny.
Podsumowanie
Martwi nieco tendencja do tworzenia przez producentów gier wyśrubowanych ustawień graficznych, które nie wnoszą dużej zmiany w jakości grafiki, a potrafią praktycznie "zarżnąć" nawet najwydajniejszy komputer. Takim przykładem może być uberpróbkowanie w Wiedźminie 2, czy też maksymalne ustawienia w Watch_Dogs. Grająć na nieco niższych ustawieniach praktycznie uzyskujemy tę samą jakość, przy znacznie szybszym działaniu gier.