Wszystko w jednym
Po premierze Sandy Bridge głównym zarzutem kierowanym w stronę Intela był fakt istnienia dwóch chipsetów różniących się możliwościami. Pierwszy z nich, czyli P67, umożliwiał podkręcanie procesorów serii K (z odblokowanym mnożnikiem) i pamięci RAM, ale nie umożliwiał wykorzystania zintegrowanej z każdym procesorem Sandy Bridge grafiki.
Drugi układ, czyli H67, umożliwiał wykorzystanie zintegrowanej grafiki wraz ze wszystkimi dobrodziejstwami, takimi jak Intel Quick Sync, ale nie pozwalał na podkręcanie procesora i RAM. Sytuację gmatwał fakt, że jedynie procesory z odblokowanym mnożnikiem miały najmocniejszą wersję układu graficznego - HD 3000. Pozostałe oferowały znacznie wolniejszą wersję HD 2000.
Posiadacze płyt P67 mogli więc podkręcać procesory K, ale najmocniejsza wersja zintegrowanego układu graficznego leżała odłogiem. Natomiast posiadacze płyt H67, jeśli chcieli wykorzystać mocniejszą wersję integry, musieli się zaopatrzeć w droższe procesory serii K, których zaś nie mogli podkręcać.
Intel Z68 - chipset idealny?
Informacja o chipsecie Z68, który miał umożliwiać zarówno podkręcanie, jak i wykorzystanie zintegrowanej grafiki pojawiły się jakiś czas temu. Słowo stało się ciałem i mamy przyjemność zaprezentować pierwsze konstrukcje oparte na Z68. W nasze ręce wpadły trzy płyty główne, firm Asus, Gigabyte i MSI.
Chipset Z68 to nie tylko możliwość wyboru pomiędzy integrą a samodzielną kartą graficzną. To również współpraca obu układów i dynamiczne przełączanie dzięki systemowi Lucid Virtu. Na tym udoskonalenia się nie kończą. Intel zdecydował się bowiem na implementację ciekawych, dodatkowych technologii.
Różnice: Z68, a P67 i H67
| P67 | Z68 | H67 | |
| Obsługa RAM | 2200(OC)/2133(OC)/1866(OC)/1600 MHz | 1333 MHz | |
| OC procesora za pomocą mnożnika | Tak | Nie | |
| Obsługa iGPU | Nie | Tak* | |
| Podkręcanie iGPU | Nie | Tak* | |
| Obsługa QuickSync | Nie | Tak* | |
| Obsługa Intel SRT | Nie | Tak | Nie |
iGPU - grafka zintegrowana - * nie wszystkie płyty z układem Z68 wyposażone są w wyjścia obrazu dla zintegrowanej grafiki i tym samym pozbawione sa możliwości obsługi QuickSync
Łatwo stwierdzić, że Z68 łączy w sobie zalety układów P67 i H67, nie dziedzicząc równocześnie ich wad. Dodatkowo jest wyposażony w technologię Intel Smart Response Technology, którą szerzej opisujemy w dalszej części artykułu. Z miejsca nasuwają się też pytania na temat współpracy zintegrowanego z procesorami układu graficznego oraz samodzielnej karty graficznej. Już od jakiegoś czasu wiadomo, że współpraca jest realizowana dzięki oprogramowaniu Lucid Virtu. Nie omieszkaliśmy dokładnie zbadać jak sprawdza się to w praktyce.
Ciekawostki: Lucid Virtu i NVIDIA Synergy
Użytkownicy komputerów przenośnych już jakiś czas temu otrzymali do dyspozycji system NVIDIA Optimus. Pozwalał on na dynamiczne (bez udziału użytkownika) przełączanie układów graficznych w notebookach. Na dziś dzień współpracą zintegrowanej i samodzielnej grafiki na płytach z chipsetem Z68 zajmuje się system Lucid Virtu. NVIDIA nie powiedziała jednak ostatniego słowa, jeśli chodzi o oprogramowanie tego typu. Zieloni zapowiedzieli już własne oprogramowanie do płyt Z68 o nazwie NVIDIA Synergy. Jak na razie nie wiadomo kiedy nastąpi jego premiera.
Więcej o płytach głównych:
Platforma testowa i aplikacje
Jeden z najbardziej popularnych benchmarków mierzących wydajność twardych dysków. Przed uruchomienie aplikacji decydujemy o ilości powtórzeń testów. Program podaje wyniki odczytu i zapisu sekwencyjnego oraz blokowego (512 KB, 4KB i 4KB QD32). Wynik podawany jest w megabajtach na sekundę [MB/s] - im więcej tym lepiej.
Płyty główne: porównanie
| Asus P8Z68-V Pro | Gigabyte GA-Z68X-UD7-B3 | MSI Z68A-GD80 | |
| Podstawka CPU | LGA 1155 | LGA 1155 | LGA 1155 |
| Chipset | Intel Z68 | Intel Z68 | Intel Z68 |
| Max. taktowanie RAM | 2200 MHz | 2133 MHz | 2133 MHz |
| Technologie multi-GPU | AMD Crossfire /NVIDIA SLI 2-way | AMD Crossfire /NVIDIA SLI 2/3-way | AMD Crossfire /NVIDIA SLI 2-way |
| Wyjścia wideo | HDMI, DVI, D-Sub | brak | HDMI, D-Sub |
| Sloty PCIe x16 | 3 | 4 | 3 |
| Sloty PCIe x1 | 2 | 1 | 2 |
| Sloty PCI | 2 | 2 | 2 |
| Gniazda wentylatorów | 4+1 (CPU) | 5+1 (CPU) | 3+1 (CPU) |
| Porty SATA II (3 Gb/s) | 4 | 4 | 4 |
| Porty SATA III (6 Gb/s) | 4 | 4 | 3 |
| eSATA | 1 | 2 (Power eSATA) | 1 (6Gb/s) |
| Intel SRT | Tak | Tak | Tak |
| IDE | brak | brak | brak |
| IEEE 1394a (tylny panel) | brak (tylko złącza pinowe) | 2 (standard i mini) | 1 |
| Gigabit LAN | 1 | 2 | 2 |
| USB 2.0 (tylny panel) | 6 | 2 | 4 |
| USB 3.0 (tylny panel) | 2 | 6 | 2 |
| Gniazda zasilania | 24+8-pin | 24+8-pin | 24+8+6-pin |
| Audio | Realtek ALC892 | Realtek ALC889 | Realtek ALC892 |
| Dodatkowe technologie | Bluetooth 2.1+EDR, EFI BIOS, DIGI+VRM, EPU+TPU | Touch BIOS, DualBIOS,Ultra Durable 3, Turbo XHD | punkty pomiarowe napięć, OC Genie, ClickBIOS, Winki 3 |
Płyty firm Asus i MSI są bardzo podobnymi konstrukcjami. Na ich tle wyróżnia się Gigabyte, którego płyta nie została wyposażona w wyjścia wideo zintegrowanej grafiki. W konsekwencji nie działa na niej system Virtu oraz wspomaganie dekodowania wideo przez integrę, czyli technologia Intel Quick Sync. Nie można jednak wykluczyć, że te funkcjonalności zostaną dodane w kolejnych wersjach BIOS.
Po lewej Gigabyte GA-Z68X-UD7-B3, po prawej MSI Z68A-GD80
Płyta Gigabyte ma za to więcej portów USB 3.0 oraz PCIE Express x16. Jako jedyna umożliwia też wykorzystanie konfiguracji 3-way (zarówno NVIDIA SLI, jak i AMD CrossfireX). Przed wyborem warto dokładniej przyjrzeć się wyposażeniu: Gigabyte i MSI mają dwa porty LAN, Asus Bluetooth 2.1 + EDR w standardzie i dodatkowe wyjście wideo D-Sub. Sprzęt MSI jako jedyny oferuje złącze eSATA w standardzie III.
Asus P8Z68-V Pro
Płyta bardzo przypomina model Pro serii P67, kluczową zmianą jest oczywiście zastosowanie nowego chipsetu i możliwości jakie przed nami otwiera. Możliwość wykorzystania zintegrowanej grafiki, technologii Quick Sync czy SRT sprawia, że sprzęt staje się bardziej atrakcyjny dla odbiorcy.
Wykonaniu płyty nic nie można zarzucić. Uwagę zwracają fantazyjnie profilowane radiatory na sekcji zasilania i niebieska kolorystyka.
Na tylnym panelu znajdziemy sześć portów USB 2.0, eSATA, moduł Bluetooth (nad czerwonymi portami USB), optyczne wyjście dźwięku S/PDIF i prawie pełen komplet wyjść obrazu (HDMI, DVI i D-Sub/VGA - brakuje jedynie DisplayPort). Standardowo otrzymujemy sześć portów mini-jack do obsługi dźwieku, jeden port LAN oraz dwa porty USB 3.0.
Płytę wyposażono w trzy sloty PCI Express x16 2.0, dwa sloty PCI Express x1 oraz dwa PCI. Dzięki zastosowaniu dodatkowego kontrolera SATA, liczba portów SATA III zwiększyła się do czterech (w standardzie otrzymujemy także cztery porty SATA II). Komputer możemy uruchamiać i resetować za pomocą przycisków umieszczonych na PCB. Dodatkowo na płycie znajdziemy przełączniki procesorów EPU i TPU oraz przycisk MemOK!, który bywa pomocny przy uruchomieniu komputera z "opornymi" pamięciami RAM.
Płyta Asusa zadowoli większość użytkowników. Dzięki wyprowadzeniu wyjść obrazu dla zintegrowanej grafiki otrzymujemy pełną funkcjonalność chipsetu Z68.
Gigabyte GA-Z68X-UD7-B3
Płyta Gigabyte wyróżnia się na tle konkurentów. Jest z wyższej półki cenowej i uwaga - nie ma wyjścia obrazu zintegrowanego układu graficznego. Gigabyte ma w ofercie płyty główne Z68, które sa wyposażone w wyjścia obrazu integry. Początkowo może wydawać się, że wykorzystanie chipsetu Z68 i brak wyjść wideo na płycie głównym jest posunięciem absurdalnym, jednak przy dzisiejszych rozwiązaniach przełączania grafik na płytach z układem Z68, podłączanie wyjścia obrazu do integry może być problematyczne dla graczy. Wyjaśniamy to szczegółowo w dalszej części artykułu.
Co tu dużo pisać - płyta wygląda po prostu świetnie. Szkoda jedynie, że cena tej konstrukcji znacząco odróżnia się od zaprezentowanych w artykule produktów konkurencji. Oczywiście ma też bogatsze wyposażenie, jednak brak wyjść wideo zintegrowanej grafiki i związane z tym ograniczenia nieco niekorzystnie odbijają się na jej "pełnym obrazie".
Na tylnym panelu znalazło się miejsce na łączony port PS2, sześć portów USB 3.0, dwa porty UBS 2.0, dwa porty eSATA w wersji Power, dwa porty LAN, oraz dwie wersje interfejsu FireWire (standard i mini).
Na płycie znalazło się miejsce dla czterech portów PCI Express x16 2.0, jednego slotu PCI Express x1 oraz dwóch slotów PCI. Dzięki zastosowaniu dodatkowych kontrolerów liczba portów SATA III zwiększyła się do czterech.
Płyta Gigabyte należy do tych z wyższej półki cenowej. Wykonanie jest niemal perfekcyjne, ale doskwiera brak wyjść wideo integry. Na dziś dzień niemożliwe jest wykorzystanie na tej płycie technologii Quick Sync, więc jedyną zaletą z posiadania chipsetu Z68 jest technologia Intel SRT. Nie wykluczamy, że kolejne wersje BIOS mogą rozszerzyć funkcjonalność płyty, choćby o wspomnianą akcelerację konwersji wideo za pomocą zintegrowanej grafiki.
| Gigabyte GA-Z68X-UD7-B3 | |||
| plusy: • możliwość podkręcania procesora i pamięci RAM • technologia Intel SRT • obsługa 3-way AMD CrossfireX i NVDIA SLI • bogate wyposażenie (m.in. 6 portów USB 3.0) | |||
| minusy: • relacja ceny do możliwości • brak możliwości wykorzystania technologii zaimplementowancyh w zintegrowanej w procesorze grafice | |||
| Sugerowana cena producenta: ok. 1210 zł | |||
MSI Z68A-GD80
Podobnie jak w przypadku płyty Asusa, także i tu otrzymujemy płytę bliźniaczo podobną do konstrukcji opartych na chipsecie P67. Jakość wykonania płyty nie daje żadnych powodów do narzekań, producent chwali się wykorzystaniem podzespołów klasy Military Class II.
Rozmieszczenie portów jest optymalne, uwagę zwraca dodatkowe, 6-pinowe gniazdo zasilania.
Na tylnym panelu znajdziemy łączony port PS2, optyczne wyjście dźwięku S/PDIF, cztery porty USB 2.0, dwa porty USB 3.0, FireWire w wersji standardowej, dwa porty LAN, eSATA w wersji SATA III, dwa wyjścia wideo (HDMI i DVI) oraz sześć portów mini-jack do obsługi dźwięku.
Płytę wyposażono w trzy porty PCI Express x16 2.0, dwa porty PCI Express x1 oraz dwa PCI. Na PCB znalazło się miejsca na przyciski Power, Reset oraz OC Genie (automatyczne podkręcanie). Dodatkowy konstroler SATA zapewnia jeden dodatkowy port SATA III na płytce drukowanej oraz eSATA w tej wersji.
Płyta MSI jest przemyślanym produktem, jednak jej cena jest wyższa od konkurencyjnej płyty Asusa. Dzięki wyprowadzeniu wyjść obrazu dla zintegrowanej grafiki otrzymujemy pełną funkcjonalność chipsetu Z68.
Testy Lucid Virtu - integra i samodzielna karta
Kluczowym problemem jest technologia Intel Quick Sync, czyli zaprzęgniecie zintegrowanej z procesorami Sandy Bridge grafiki do konwersji wideo. Przypomnijmy, że ta technologia działa znacznie szybciej od konwersji ze wsparciem kart GeForce oraz Radeon. Dzięki Virtu możliwe jest zarówno korzystanie z samodzielnej karty graficznej, jak i obliczenia za pomocą sprzętowego modułu dekodującego w zintegrowanym układzie graficznym Sandy Bridge. Coś takiego było niemożliwe przy wykorzystaniu chipsetu P67.
Dzięki Virtu możemy pracować na oszczędnym zintegrowanym układzie graficznym, a system automatycznie włączy do akcji samodzielną kartę graficzną, jeśli tylko zajdzie taka potrzeba. Monitor podłączamy do komputera za pomocą jednego kabla. Są możliwe dwie konfiguracje:
- Virtu iGPU - monitor podłączony do wyjścia wideo na płycie głównej (integra)
- Virtu dGPU - monitor podłączony wyjścia wideo w samodzielnej karcie graficznej.
Pierwsza konfiguracja pozwala się cieszyć niskim poborem energii (zintegrowana grafika) i dużą mocą obliczeniową samodzielnej karty graficznej w aplikacjach (grach), które jej potrzebują. Jeśli tylko sterowniki obsługują daną grę, system automatycznie przełączy się ze zintegrowanej grafiki na odrębną.
W drugiej konfiguracji do wyświetlania grafiki wykorzystywana jest samodzielna karta graficzna, ale możliwe jest korzystanie z możliwości zintegrowanego układu graficznego w procesorach Sandy Bridge w innych zastosowaniach, takich jak QuickSync.
Konfiguracja systemu Virtu jest prosta. Na początek należy włączyć odpowiednią opcję w EFI - w przypadku płyty Asusa jest to Lucid Mutli Monitor, a MSI - IGD Multi-Monitor. W zależności od tego, czy chcemy korzystać z systemu iGPU, czy dGPU, odpowiednio konfigirujemy obraz wyjściowy.
Po załadowaniu systemu Windows czeka nas jeszcze instalacja oprogramowania Virtu. To w zasadzie wszystko - system jest gotowy do pracy. Dzięki aplikacji Lucid możemy konfigurować takie drobiazgi jak wyświetlanie logo Virtu w aplikacjach, które mają wsparcie tego systemu oraz odłączyć zintegrowaną bądź odrębną kartę graficzną.
Niestety, pomimo tego, że w konfiguracji iGPU korzystamy z integry, a nawet możemy odłączyć za pomocą oprogramowania samodzielną kartę graficzną, to nie zostanie ona całkowicie wyłączona (w konfiguracji Virtu dGPU możemy odłączyć integrę). Karta będzie pracować w trybie spoczynku, a jej wentylatory nadal pracować. Czy doczekamy się możliwości absolutnego odcięcia karty graficznej od źródła energii?
W konfiguracji Virtu iGPU uruchomienie gry obsługiwanej przez oprogramowanie (jest ich około 150) powoduje włączenie do akcji samodzielnej karty graficznej, co może (ale nie musi) być sygnalizowane przez pojawienie się logo Virtu. Co z grami, które nie obsługują Lucid Virtu w przypadku konfiguracji iGPU? Po prostu uruchomią się na zintegrowanym układzie graficznym. Na razie jest to jeden z większych minusów tej technologii. Baza obsługiwanych gier musi szybko się powiększyć. W konfiguracji Virtu dGPU takich problemów nie ma - gry uruchamiają się od razu z wykorzystaniem odrębnej karty graficznej.
Dark Void - na razie bez oficjalnej obsługi Virtu iGPU
Najważniejsze pytanie: jak to działa? Jeśli chodzi o wydajność w różnych konfiguracjach oraz pobór energii, odsyłamy do kolejnych stron z dokładnymi testami. Nasuwają się również inne pytania, na przykład czy technologia Intel Quick Sync faktycznie działa bezproblemowo w konfiguracji dGPU i czy przy iGPU nie będzie przeszkód z wykorzystaniem technologii GPGPU, takich jak NVIDIA CUDA, czy AMD APP?
Jako samodzielną kartę wykorzystaliśmy GeForce GTX 470 i w żadnej konfiguracji nie stwierdziliśmy problemów z wykorzystaniem CUDA. Owszem, takie programy, które nie mają wyboru rodzaju akceleracji jak np. CyberLink Media Espresso, potrafią "zgłupieć" i twierdzić, że konwertują materiał za pomocą CUDA, chociaż w rzeczywistości robią to za pomocą QuickSync (szybsza opcja).
Jeśli chodzi o QuickSync to akceleracja w zasadzie działała w każdej konfiguracji, ale niektórym programom zdarzały się problemy z obsługą. Znany benchmark SiSoft Sandra w wersji 2011 oraz konfiguracji Virtu iGPU i dGPU bezproblemowo korzystał z CUDA, ale odmówił wykorzystania sprzętowej akceleracji QuickSync (test Media Transcode) w konfiguracji dGPU.
Wygląda to na typowy problem ze wczesną wersją sterowników, jak również niedopasowaniem niektórych aplikacji do nowej konfiguracji sprzętowej. Kolejne wersje oprogramowania Virtu powinny usunąć problemy i zwiększyć bazę obsługiwanych gier w konfiguracji iGPU.
Testy: Wydajność
Podstawowym pytaniem było, czy przy wykorzystaniu systemu Virtu - zwłaszcza wyprowadzeniu sygnału przez wyjścia obrazu na płycie głównej - będzie można zaobserwować jakiekolwiek spadki wydajności.
Testy przeprowadziliśmy w trzech konfiguracjach:
- dGPU (GTX 470) - obraz generowany wyłącznie przez samodzielną kartę graficzną
- Virtu dGPU (GTX 470 + HD 3000) - praca dwóch układów w systemie Virtu z monitorem podłączonym do samodzielnej karty graficznej
- Virtu iGPU (HD 3000 + GTX 470) - praca dwóch układów w systemie Virtu z monitorem podłączonym do zintegrowanego układu graficznego
Testy wydajnościowe wykonaliśmy za pomocą płyty Asus P8Z68-V Pro
- 3D Mark 11: Extreme - [GPU Score] 1920 x 1080
Testy w 3D Mark 11 nie wykazały jakichkolwiek spadków wydajności niezależnie od konfiguracji. To znakomita wiadomość, bo dzięki temu wiemy, że system może działać bez utraty mocy obliczeniowej. Czy będzie tak jednak w każdym przypadku?
Final Fantasy XIV Benchmark
Final Fantasy XIV: 1920 x 1080 - [średnie kl./s]
Tym razem różnice są. Konfiguracja Virtu iGPU, czyli taka gdy monitor podłączony jest do złącza wideo na płycie głównej (wyjście obrazu zintegrowanej grafiki) jest minimalnie wolniejsza w niskiej rozdzielczości i znacznie większa w rozdzielczości wysokiej. Skoro 3D Mark 11 nie wykazał żadnych różnic w różnych rozdzielczościach, to dlaczego jest to widoczne w Final Fantasy XIV? Stawiamy na to, że problemem jest wczesna wersja sterowników - na przykładzie 3D Marka 11 wiemy, że Virtu może działać bez żadnych spadków wydajności.
Testy: Pobór energii
Testy przeprowadziliśmy w czterech konfiguracjach:
- dGPU (GTX 470) - obraz generowany wyłącznie przez samodzielną kartę graficzną
- iGPU (HD 3000) - obraz generowany wyłącznie przez zintegrowany układ graficzny (bez zainstalowanej odrębnej karty)
- Virtu dGPU (GTX 470 + HD 3000) - praca dwóch układów w systemie Virtu z monitorem podłączonym do samodzielnej karty graficznej
- Virtu iGPU (HD 3000 + GTX 470) - praca dwóch układów w systemie Virtu z monitorem podłączonym do zintegrowanego układu graficznego
Testy poboru energii wykonaliśmy za pomocą płyty Asus P8Z68-V Pro
Pobór energii: Spoczynek - [W]
Tego się należało spodziewać. W trybie Virtu iGPU samodzielna karta graficzna nadal pracuje w trybie spoczynku, a jej wentylatory również nie odpoczywają. Testowany przez nas GTX 470 w stanie spoczynku pobierał ok. 40 W energii i nie będie można tego zmienić, o ile twórcy Virtu nie znajdą sposobu na całkowite odcięcie karty od prądu.
Pobór energii: Odtwarzanie FullHD - [W]
W przy odtwarzaniu materiału Full HD system przy konfiguracji Virtu iGPUsprawdza się znakomicie. HD 3000 świetnie radzi sobie w tej roli, a zużycie energii jest ok. 60 W niższe niż przy Virtu dGPU bądź wykorzystaniu tylko samodzielnej grafiki.
Pobór energii: fishIEtank (1000 rybek) - [W] Firefox 4
Akceleracja sprzętowa Firefoksa 4 zaprzęga do pracy układ graficzny, ale w trybie Virtu iGPU działa jak najbardziej prawidłowo obciążając jedynie zintegrowany układ HD 3000. Pobór energii jest znacznie niższy niż w przypadku dGPU bądź wykorzystania wyłącznie samodzielnej karty graficznej.
Pobór energii: Rozgrywka (1920 x 1080) - [W] Final Fantasy XIV Benchmark
Gdy do akcji wkracza GTX 470, kończymy z oszczędzaniem energii. W trybie iGPU jest on nieco niższy, prawdopodobnie z powodu zaobserwowanych podczas testów spadków wydajności w tym benchmarku. Zintegrowany układ działając w pojedynkę pobiera jeszcze mniej energii niż przy teście fishIE Tank, zapewne z tego powodu, że zupełnie nie radzi sobie z obsługą gry - w rozdzielczości HD osiągał średnio 16 klatek na sekundę, natomiast w Full HD już tylko 8.
Testy: Intel Smart Response Technology
Intel Smart Response jest technologią, która polega na wykorzystaniu dysku SSD jako pamięci podręcznej dysku (bądź dysków) talerzowych. Do tego celu można wykorzystać SSD o pojemności od 20 do 64 GB. Jak na razie technologię można wykorzystać w przypadku posiadania jednego dysku magnetycznego, bądź też dwóch dysków magnetycznych połączonych w RAID.
Na myśl od razu nasuwa się rozwiązanie firmy Seagate, które zastosowano w hybrydowym dysku Momentus XT. Był to dysk magnetyczny wyposażony dodatkowo w podręczną pamięć flash. Działanie Intel SRT jest w zasadzie podobne, chociaż w tym przypadku uzyskujemy znacznie większą i szybszą pamięć podręczną.
W testach wykorzystaliśmy:
- płytę MSI Z68A-GD80 (bez odrębnej karty graficznej)
- procesor Core i7 2600K
- twardy dysk WD Caviar Green 3TB (64 MB pamięci podręcznej)
- dysk SSD Intel Larson Creek 20 GB
MSI Z68A-GD80
Wykorzystanie technologii Intel SRT (Smart Response Technology) nie jest takie proste jak, dajmy na to, Windows Ready Boost. W przypadku tej ostatniej wystarczy włożyć pendrive do portu USB, kliknąć na opcję "Przyśpiesz mój komputer" i zdecydować ile miejsca na pendrive przeznaczymy na pamięć podręczną. W przypadku dysku Seagate Momentus XT w ogóle nic nie musimy robić - wszystko działa od razu po podłączeniu dysku do komputera.
Konfiguracja Intel Smart Response Technology przebiega w kilku etapach:
1. Instalacja systemu Windows na dysku bądź dyskach połączonych w RAID.
2. Nawet w przypadku wykorzystania jednego dysku, w EFI należy ustawić kontroler SATA w tryb RAID.
3. Po instalacji systemu należy wyłączyć komputer i podłączyć dysk SSD.
4. Po wczytaniu systemu załadować sterowniki oraz zainstalować aplikację Intel Rapid Storage.
5. W okienku programu klikamy na opcję "Włącz przyśpieszenie".
6. W nowym okienku wybieramy dysk SSD, który ma zostać wykorzystany jako pamięć podręczna oraz wolumin, który ma zostać przyśpieszony.
7. Wybieramy tryb przyśpieszenia: Rozszerzony (bardziej bezpieczny) lub Maksymalizacja (najwyższa wydajność).
8. Zatwierdzamy wybór i jeśli wszystko wykonaliśmy poprawnie, możemy się cieszyć zwiększoną wydajnością
Na jakie przyśpieszenie działania dysku możemy liczyć? Testy wykonaliśmy w trybie maksymalizacji. Każdy test był powtarzany kilkukrotnie, by pamięć podręczna mogła ujawnić swoje zalety.
Testy: Crystal Disk Mark
Hybrydowy dysk Seagate Momentus XT nie wykazywał żadnego przyśpieszenia w syntetycznych testach, takich jak Crystal Disk Mark. Momentus XT (maksymalna pojemność 500 GB) jest wyposażony jednak tylko w 4 GB pamięci flash NAND SLC. Teraz mamy praktycznie do czynienia z 3-terabajtowym dyskiem talerzowym (WD Caviar Green) z 20 GB pamięci flash (Intel Larson Creek SSD).
CrystalDiskMark - po lewej standardowo działający dysk, po prawej z Intel SRT
Wzrost prędkości w odczycie i zapisie blokowym może być imponujący. Odczyt sekwencyjny również przyspiesza ze 120 do 200 MB/s. Obserwujemy jednak także spadek - zapis sekwencyjny zmniejsza się ze 120 do 110 MB/s. Na tle pozostałej akceleracji ta niewielka strata nie powinna robić większej różnicy.
Testy: PC Mark Vantage
Staruszek PC Mark Vantage już wkrótce zostanie zastąpiony przez PC Marka 7, jednak prawdopodobnie jeszcze długo będzie wykorzystywany do różnych testów.
PC Mark Vantage: HDD Test Suite - [MB/s] Wynik szczegółowy
Także w tym teście akcelerowany technologią Intela dysk otrzymuje niesamowitego kopa. Jedyną anomalią jest wynik testu Windows Media Center. Musi być w nim stosowany zapis sekwencyjny, który sprawia, że standardowo działający dysk osiąga lepsze wyniki. Należy więc założyć, że niekorzystne efekty da się zaobserwować jedynie podczas zapisu bardzo dużych plików.
PC Mark 7: wynik testu System Storage - [punkty] więcej = lepiej
Również PC Mark 7 wykazuje dużą różnicę na korzyść systemu działącego z Intel Smart Responce Technology. Więcej testów z nowej wersji PC Marka znajdziecie w dedykowanym temu benchmarkowi artykule.
Podsumowanie
Nie mamy większych zastrzeżeń co do samego chipsetu i jest on zdecydowanie konstrukcją udaną. Można jedynie mieć zastrzeżenia do zarządzania przełączaniem układów graficznych. Należy jednak pamiętać, że testowaliśmy wczesną wersję tego systemu - jeśli tylko odpowiednie poprawki pojawią się szybko, atrakcyjność nowego rozwiązania wzrośnie.
Intel Z68 - dobry, czy nie?
Wyobrażacie sobie gracza wykorzystującego Virtu iGPU, który by zagrać w grę nieobsługiwaną przez sterowniki, musi zresetować komputer, wejść do EFI, zmienić konfigurację układu graficznego, zapisać zmiany, wyłączyć komputer, przełożyć kabel od monitora z integry do zewnętrznej karty i ponownie uruchomić komputer? My nie. Decydując się na płytę z układem Z68 i bez wyjść obrazu zintegrowanej grafiki, tracimy możliwość oszczędnej pracy na integrze, ale zyskujemy możliwość wykorzystania Intel SRT - szkoda że zabrakło także Quick Sync.
Technologia Intel SRT działa dobrze. Czy spotka się z entuzjazmem użytkowników i będzie szeroko wykorzystywana? Wydaje się, że to zależy od cen małych dysków SSD, takich jak wykorzystany w teście 20-gigabajtowy Intel Larson Creek. Jest on za mały, żeby zainstalować na nim Windows 7 Ultimate 64-bit (można to zrobić, ale zostanie on praktycznie wykorzystany w całości), ale idealnie nadaje się do wykorzystania w połączeniu z technologią SRT. Jeśli ceny takich dysków będą atrakcyjne, warto będzie korzystać z Intel Smart Response Technology.
Można powiedzieć, że lepszym rozwiązaniem jest zakup większego dysku SSD i przeznaczenie go na system oraz dużego dysku talerzowego. Owszem, system na pewno działałby sprawniej, ale dysk talerzowy pracowałby bez jakiegokolwiek wsparcia, czyli ze standardowymi osiągami. Dzięki SRT pojemny dysk talerzowy będzie działać zdecydowanie szybciej.
Nie będziemy pisać, że współpraca zintegrowanego i zewnętrznego układu graficznego przy wykorzystaniu systemu Lucid Virtu działa idealnie, bo tak nie jest. Być może kolejna wersja oprogramowania przyniesie rozwiązanie problemów i inne ulepszenia (np. nie obrazilibyśmy się za możliwość całkowitego odłączenia samodzielnej karty graficznej od zasilania). Możliwe też, że Virtu zostanie zastąpione przez doskonalsze rozwiązania firm NVIDIA czy AMD. W tej chwili są to jednak tylko dywagacje - czas pokaże. Z68 jest produktem ciekawym, ale nieco kontrowersyjnym.