Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - testy wydajności kart graficznych

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to jedna z ciekawszych produkcji tego roku. Sprawdzamy, jakie karty graficzne poradzą sobie z tym tytułem.

Fantomowy hit

Metal Gear Solid: The Phantom Pain spełniło oczekiwania chyba wszystkich fanów serii. Świetny klimat, połączony z ciekawą mechaniką rozgrywki oraz przyzwoitą oprawą wizualną sprawił, że jest to z pewnością jedna z bardziej insteresujących gier tego roku. My zdecydowanie jesteśmy pod sporym wrażeniem. O samej grze powiedzieliśmy już wystarczająco dużo, czas zając się, tradycyjnie dla naszego portalu, kwestiami wydajności kart graficznych.

Phantom Pain został stworzony w oparciu o autorski silnik - Fox Engine. Jego wcześniejsza wersja napędzała poprzednią odsłonę MGS'a oraz piłkarską serię Konami - Pro Evolution Soccer. Musimy przyznać, że to co można zobaczyć na ekranie przemierzająć w pełni otwarty świat Metal Gear Solid: The Phantom Pain robi spore wrażenie. Pomijając "zaledwie" przyzwoite tekstury modeli oraz postaci, dbałość o szczegóły oraz gra świateł są zdecydowanie godne pochwały.

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Wymagania sprzętowe

Najnowsza produkcja od Konami nikogo raczej nie zaskoczyła niezbędną i rekomendowaną specyfikacją sprzętową. Trzeba jednak przyznać, że ponownie mamy do czynienia z dość dziwnym połączeniem relatywnie mocnego procesora ze słabą kartą graficzną. Wydaje się, że to już swego rodzaju norma w najnowszych grach, która niekoniecznie ma przełożenie na rzeczywistość.

Minimalne wymagania:

  • System: Windows 7/8 w wersji 64 bit
  • Procesor: Intel Core i5-4460 lub lepszy, taktowany zegarem min. 3,4 GHz
  • Pamięć RAM: 4 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 650 z min. 2 GB pamięci lub odpowiednik zgodny z DX11

Zalecane wymagania:

  • System: Windows 7/8 w wersji 64 bit
  • Procesor: Intel Core i7-4790 lub lepszy, taktowany zegarem min. 3,6 GHz
  • Pamięć RAM: 8 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 760 lub odpowiednik zgodny z DX11

Jak już wcześniej wspomnieliśmy, w podanych przez producenta specyfikacjach nic nie zaskakuje z wyjątkiem rekomendowanego procesora. Szczególnie, że jak się okazało w trakcie naszych tekstów - do przyjemniej zabawy wystarczy znacznie słabsza jednostka. Warto w tym miejscu dodać również, że najnowszy MGS powstał przy współpracy z Nvidią, dlatego też wspiera technologie tego producenta jak choćby DSR czy GameStream.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Założenia testowe

Domyślnie nowy MGS posiada limit wyświetlanych klatek na sekundę ustalony na poziomie 60. Można go obejść edytując plik konfiguracyjny TPP_GRAPHICS_CONFIG. Należy zmienić "wartość" pola frame_control z auto na variable. W tym miejscu należy jednak pamietać, że fizyka gry jest częściowo powiązana z ilością klatek na sekundę i zastosowanie wspomnianej modyfikacji może spowodować różne efekty uboczne. Co prawda w trakcie naszych testów nic takiego nie zauważyliśmy, ale czujcie się ostrzeżeni.

Fox Engine pozwala no dość szerokie możliwości dostosowania poziomu detali do możliwości naszego sprzętu. I jak możecie zobaczyć na kolejnych stronach naszych testów dzięki temu sensowna zabawa jest możliwa nawet na relatywnie słabych kartach graficznych. Z tego powodu zrezygnowaliśmy z wykonania pomiarów w niższych ustawieniach detali. Standardowo już testy wykonaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. Wszystkie pomiary powtórzyliśmy pięciokrotnie, skrajne wyniki odrzuciliśmy, a pozostałych wyciągneliśmy średnią. Margines błędu wynosi 1 kl/s.

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Platforma testowa

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Sterowniki, system operacyjny i programy:

  • Windows 7 64-bit
  • Program do mierzenia kl./s - Fraps, AfterBurner
  • GeForce Game Ready Driver 358.50
  • AMD Catalyst 15.10 Beta

Wyniki i analiza testów: rozdzielczość 1920x1080

Metal Gear Solid: Phantom Pain

Ustawienia testowe

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Miejsce testowe

Metal Gear Solid: The Phantom Pain - 1920x1080, Ustawienia extra high

W przypadku rozdzielczości FullHD wymagania najnowszej odsłony Metal Gear Solid względem kart graficznych są raczej umiarkowane. W zasadzie wszystkie przetestowane konstrukcje z wyjątkiem dwóch najsłabszych Radeonów zapewniają rozsądną płynność animacji (45 kl/s). Jeśli ktoś jednak ma nieco bardziej wygórowane oczekiwania, to średnio 60 klatek na sekundę zapewnią wszystkie GeForce od modelu GTX 970 oraz Radeony od 290X wzwyż.

Wyniki i analiza testów: rozdzielczość 2560x1440

Metal Gear Solid: Phantom Pain

Ustawienia testowe

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Miejsce testowe

Metal Gear Solid: The Phantom Pain - 2560x1440, Ustawienia extra high

Rozdzielczość QHD stawia już dość spore wymagania względem kart graficznych. O w miarę przyjemniej zabawie w przypadku kart AMD możemy mówić przy użyciu Radeona 290X lub wydajniejszej konstrukcji. W obozie zielonych sprawa jest prosta - GTX 970 i wyższe modele bez problemu się tutaj sprawdzą. Na samym dole GTX 960 i Radeon 380, które średnio zapewniają nieco ponad 30 kl/s. Karty z niższego segmentu kompletnie nie nadają się do grania w tej rozdzielczości, choć to oczywiście nie jest żadnym zaskoczeniem.

Wyniki i analiza testów: rozdzielczość 3840x2160

Metal Gear Solid: Phantom Pain

Ustawienia testowe

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Miejsce testowe

Metal Gear Solid: The Phantom Pain - 3840x2160, Ustawienia extra high

Jeśli ktoś myśli o zabawie w Metal Gear Solid: The Phantom Pain w rozdzielczości 4K przy maksymalnym poziomie detali to w zasadzie jest obecnie tylko jedna karta, która podoła temu zadaniu - GTX 980 Ti. I piszemy tutaj o mocno podkręconej konstrukcji (np. Zotac AMP! Extreme). Jeśli kogoś zadowoli 30 kl/s to taki wynik zapewnia zarówno GTX 980 jak i Radeon 390X. Koniec końców standardowo już tak wysoka rozdzielczość zarezerowowana jest dla posiadaczy najmocniejszych kart.

Testy SLI i CrossFire

Metal Gear Solid: Phantom Pain

Ustawienia testowe

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Miejsce testowe

Metal Gear Solid: The Phantom Pain - 3840x2160, Ustawienia extra high

Posiadacze konstrukcji multiGPU z pewnością nie będą zawiedzeni. Zarówno SLI jak i CrossFire działa poprawnie w Metal Gear Solid: The Phantom Pain. Może to być szczególnie przydatne gdy posiadamy monitor 120/144 Hz, który w połączeniu z topowymi GeForce'ami zapewni nam odpowiednią ilość klatek na sekundę. Mowa tu jednak o rozdzielczości FullHD i QHD.

Osiągnięcie 120 lub 144 kl/s w 4K jest poza zasięgiem nawet najwydajniejszego duetu (2x GTX 980 Ti). Warto odnotować, że już nawet nieco leciwy Radeon 290X w trybie CrossFire jest wstanie zapewnić w miarę przyjemną płynność animacji w rozdzielczości 3840x2160 pikseli.

Porównanie ustawień graficznych (4K)

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Ustawienia extra high

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Ustawienia medium

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Ustawienia low

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Ustawienia extra high

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Ustawienia medium

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Ustawienia low

Duet idealny - świetna gra i dobra optymalizacja

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Jaka karta graficzna do Metal Gear Solid: The Phantom Pain?

Rozdzielczość 1920x1080

W przypadku FullHD wystarczy karty ze średniej półki. Przyzwoitą płynność zapewni już GeForce GTX 960 podobnie jak i Radeon 380. Jeśli natomiast celujecie w 60 kl/s potrzeba Wam będzie karta pokroju Radeona 290X/390X lub GeForce GTX 970. Warto w tym miejscu odnotować, że nawet relatywnie słaby i leciwy R260X przekroczył granicę 30 klatek na sekundę.

Rozdzielczość 2560x1440

Jeśli ktoś przymierza się do grania w QHD to powinien posiadać minimum kartę pokroju Radeon 290X choć do komfortowego grania potrzeba nieco mocniejszej konstrukcji. Próg 60 kl/s w tej rozdzielczości przekroczyły tylko najmocniejsze konstrukcje Nvidii - GTX 980 oraz 980 Ti. Mniej wymagającym graczom (30 kl/s) potrzebna będzie karta pokroju GTX 960 lub Radeona 380.

Rozdzielczość 3840x2160

4K pozostaje nadal poza zasięgiem wszystkich dostępnych obecnie kart graficznych z wyjątkiem GeForce'a GTX 980 Ti. Ten ostatni zapewni w tym przypadku średnio nieco ponad 50 kl/s. Umowny próg płynności (30 klatek na sekundę) przekracza równiez Radeon 390X oraz GTX 980.

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

SLI i CrossFire

Metal Gear Solid: The Phantom Pain dobrze współpracuje z konfiguracjami multiGPU. Połączenie dwóch mocniejszych kart (pokroju GTX 980 Ti lub GTX 980) pozwoli na zabawę w rozdzielczości FullHD oraz QHD przy 120+ kl/s, co z pewnością ucieszy posiadaczy monitorów o takowym odświeżaniu. Ciekawostką jest fakt, że duet złożony z dwóch Radeonów 290X bez problemu pokonał 2x GTX 970 pomimo, że w przypadku pojedyńczych kart ten drugi praktycznie zawsze zwyciężał.

Wnioski końcowe

Całościowo trudno wypowiadać się na temat optymalizacji najnowszej odsłony MGS inaczej niż w superlatywach. I choć widoczna jest tendencja do faworyzowania kart Nvidii (wszak gra powstała przy współpracy z zielonym producentem), to konstrukcje AMD również zapewniają przyjemną rozgrywkę. Dodając do tego fakt, że jest to z pewnością jedna z lepszych produkcji tego roku, pozostaje już tylko pogratulować twórcom dobrze wykonanej pracy i życzyć sobie, aby inni producenci wzięli z nich przykład.

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE