Podczas imprezy GAME24 firma Nvidia ujawniła wiele interesujących informacji. Amerykański producent przyznał – co nie jest dużym zaskoczeniem – że jeśli chodzi o grafikę, to uwagę zwrócić należy przede wszystkim na gry komputerowe. Podał również szczegóły dotyczące tego, jakie tytuły otrzymają poszczególne rozwiązania „upiększające”. Wiemy zatem między innymi, że w pecetowym Far Cry 4 doczekamy się świetnej symulacji futra, a kurz i dym w Batman: Arkham Knight będzie wznosił się bardzo efektownie.
Dodatkowe efekty graficzne znajdą zastosowanie w takich grach jak Assassin’s Creed: Unity, Batman: Arkham Knight, Far Cry 4, The Crew, Project CARS czy Borderlands: The Pre-Sequel. Szczególnie ucieszyć może nas gama ulepszeń do świetnie zapowiadającej się polskiej produkcji – Wiedźmin 3: Dziki Gon. W grze CDP RED wykorzystane zostaną HairWorks (animacja włosów), HBAO+ (dynamiczne cieniowanie), PhysX, Destruction (efekty destrukcji otoczenia) oraz Clothing (symulacja ruchu ubrań).
Poniżej pełna lista gier i obsługiwanych przez nie technologii:
- Assassin’s Creed: Unity – HBAO+, TXAA, PCSS, teselacja
- Batman: Arkham Knight – Turbulence (efekty dymu i kurzu), Environmental PhysX, Volumetric Lights (wolumetryczne oświetlenie), FaceWorks (animacja twarzy), Rain Effects (realistyczny deszcz)
- Borderlands: The Pre-Sequel – PhysX Particles (efekty cząsteczkowe)
- Far Cry 4 – HBAO+, PCSS, TXAA, Fur (animacja futra), pełna obsługa 4K
- Project CARS – DX11, Turbulence, PhysX Particles, pełna obsługa 4K
- Strife – PhysX Particles, HairWorks (symulacja włosów)
- The Crew – HBAO+, TXAA
- Wiedźmin 3: Dziki Gon – HairWorks, HBAO+, PhysX, Destruction (efekty destrukcji otoczenia), Clothing (symulacja ruchu ubrań)
- Warface – PhysX Particles, Turbulence, pełna obsługa 4K
- War Thunder – WaveWorks (symulacja ruchów wody), Destruction
Przy okazji firma Nvidia zaprezentowała także screen pokazujące jak efekty GameWorks wpłyną na oprawę wizualną gier Far Cry 4 oraz Assassin’s Creed: Unity. Tutaj pierwsza:
oraz Unity:
Źródło: DSOGaming