Zdaniem Nvidii konsole nigdy nie dorównają PC 

Nowe konsole to przede wszystkim szansa na lepszą oprawę graficzną w grach, ale o tym, by konsole dorównały PC nie ma co marzyć, już nigdy.

Mateusz Tomczak
Nvidia konsole już nigdy nie dorównają PC

Na konsole nowej generacji gracze czekają już dość długo. Premiera PlayStation 4Xbox One zbliża się coraz większymi krokami i nie ma co ukrywać, że gracze wiążą z tymi platformami ogromne nadzieje. Jest to przede wszystkim szansa na lepszą oprawę graficzną w grach, ale o tym, by konsole dorównały PC nie ma co marzyć, już nigdy.

Takiego zdania jest przynajmniej Nvidia, która akurat w kwestii grafiki powinna orientować się dość dobrze. Ciekawego wywiadu dzielił ostatnio Tony Tamasi, bo to właśnie on zdecydował się porównać możliwości konsol z PC, a tego typu dyskusja zawsze wiążę się ze sporym odzewem graczy. Tym razem niezadowoleni mogą być zwolennicy konsol.

Tamasi cofnął się nieco w przeszłość. Przypomniał, że po pojawieniu się PlayStation 2 to właśnie ona była najmocniejszą platformą dostępną wówczas na rynku i komputery musiały poświecić trochę czasu by jej dorównać. PlayStation 3 i Xbox 360 były już jednak na równi z PC i była to ostatnia tego typu sytuacja. Od teraz na pierwszym miejscu zawsze mają być już komputery.

"NVIDIA wydaje rocznie 1,5 miliarda dolarów na badania i rozwój grafiki. W trakcie cyklu życia jednej generacji konsol poświecimy na ten cel około 10 miliardów dolarów. Sony i Microsoft po prostu nie mogą sobie pozwolić na wydawanie takich pieniędzy. Oni po prostu nie mają możliwości inwestycyjnych takich, jakimi dysponują "chłopaki z PC". My możemy to robić dzięki skali sprzedaży, z jaką mamy do czynienia każdego roku."

Poza tym, nowe konsole zbudowane zostały przy pomocy podzespołów wyprodukowanych przez firmy związane z rynkiem PC. Nawet gdyby wykorzystane zostały w nich najwydajniejsze podzespoły, to i tak platformy te nie będą mocniejsze od podobnie skonstruowanego komputera.

Tamasi stwierdził też, że Nvidia absolutnie nie lekceważy Sony i Microsoftu, ale nie zdecydowała się wziąć udziału w pracach nad PlayStation 4 i Xbox One, ponieważ po prostu się to nie opłacało.

Źródło: vg247

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!