Przegląd kart PCIE : 2x 6600GT w SLI

Korzystając z okazji, że testujemy właśnie platformy nForce4 SLI, uaktualniliśmy nasze zestawienie kart PCI-Express o wyniki wydajności (1280x1024 i 1600x1200) dwóch połączonych kart GeForce 6600GT w tryb SLI.

3D Mark 2003 - DirectX 9.0b

3D Mark 2003 wydobywa z kart wydajność na poziomie Shader Model 2.0, zatem wszystkie testowane karty mają tu równe szanse.

Ogólne wyniki 3Dmark03 niewiele nam mówią o płynności gier, pomagają co najwyżej tworzyć hierarchię kart. Dlatego polecamy dodatkowo spojrzeć na dwa kolejne wykresy, przedstawiające ilość FPS w sekwencji "Troll's Lair".

Image
Image

3D Mark 2003 : 'Troll's Lair'

Dopiero na tej podstawie można ocenić czy karta zagwarantuje płynny rendering (powyżej 30 fps) w bardziej zaawansowanych i wymagających grach. Przy okazji widzimy, że wymagania sprzętowe, które panowie z FutureMarka przewidywali na rok 2003, wchodzą w życie dopiero na początku tego roku. Potwierdzą to kolejne wyniki z testów Doom3 i FarCry. To niejako nasze wyjaśnienie, dlaczego nadal nie używamy do testowania 3Dmark05.

W rozdzielczości 1600x1200 dobrze sprawdza się już Radeon X800 (12-potoków). Do 1280x1024 najlepszą kartą - z uwagi na swoją cenę - będzie GeForce 6600GT. Radeony z serii X700 co prawda również balansują na granicy płynnego renderingu, ale nie pozostawiają żadnego zapasu mocy na przyszłość. Mogłoby się wówczas okazać, że jedynym rozwiązaniem będzie zmniejszanie rozdzielczości do 1024x768 (szczególnie niemiłe dla posiadaczy paneli LCD 17").

Image

Radeony X700 na pewno sprawdzą się dobrze w rozdzielczości 1024x768. Natomiast na obecną chwilę, z uwagi na swoją cenę - około 30% niższą od X700 - oraz nowocześniejszy silnik graficzny, optymalnymi kartami wydają się być GeForce 6600. Przy tych samych kościach pamięci (3.3ns) karty GeForce 6600 pozostawiają jeszcze dobry zapas na podkręcenie (X700=400/600MHz, GF6600=300/550MHz), co zaowocuje niemal zrównaniem się osiągów tych kart.

Image

Aquamark 3 - Aquanox 2 DirectX 9.0

Aquamark 3, a konkretnie jego silnik krass, również nie korzysta z możliwości ShaderModel 3.0, bowiem obsługuje model cieniowania zgodny z założeniami DirectX 9.0b, a więc maksymalnie 2.0. Na wyniki kart w znikomym stopniu mają także wpływu dodatkowe technologie UltraShadow nVidii. Liczy się głównie wysoka szybkość wypełniania pikseli i dobra wydajność geometryczna.

W rozdzielczości 1600x1200 dobrze radzą sobie GPU dysponujące 16 potokami renderującymi, a także jedyny 12-potokowy Radeon X800. GeForce 6800 (12-potokowy) przy cenie wyższej od X800, wypada raczej słabo.

Generalnie 6800 trochę rozczarowuje. Przy zegarze GPU 325MHz i 12-potokach renderujących (wydajność 3900 MP/s) miejscami przegrywa nawet z 6600 GT! (GPU=500MHz x 8-potoków = 4000 MP/s).

Do gry w rozdzielczości 1280x1024 nadają się już Radeony z serii X700.

Do rozdzielczości 1024x768 optymalnymi kartami wydają się być GeForce 6600. W 800x600 całkiem nieźle poradzą sobie GeForce 6200 i Radeon X600Pro.

Image

Doom 3

Jak już pisaliśmy w artykule "Wybieramy optymalną kartę do Doom 3", gra preferuje karty graficzne z silnikiem Shader Model 3.0, oraz technologię nVidii UltraShadow. Oba warunki spełnia seria GeForce 6x00

W rozdzielczości 1600x1200 bardzo płynny framerate zapewniają Radeon X800 lub GeForce 6800 (12-potoków). W 1280x1024 osiągi 6800 i 6600GT są zbliżone, jednak w wyższych rozdzielczościach 6800 czerpie większe korzyści z dwukrotnie szerszej szyny do pamięci - 256-bit.

Do gry w 1280x1024 optymalną kartą jest już GeForce 6600. Wszystkie mocniejsze od niej pozwolą włączyć filtrowanie anizotropowe 4X lub 8X, które poprawią jakość grafiki/tekstur. Do takiego trybu optymalną - porównując ceny - wydaje się być teraz GeForce 6600GT.

Image

W 1024x768 można już sobie pograć nawet na 4-potokowym GeForce 6200, co zapewne jest po części zasługą technologii UltraShadow II i nowego silnika CineFX 3.0. Radeon X600Pro, który w Aquamark3 szedł łeb w łeb z GeForce 6200, teraz ma prawie dwukrotnie niższe osiągi. Warto o tym pamiętać, jeśli czekamy na nowego Quake'a 4, bazującego na tym samym silniku graficznym co Doom3.

Image

FARCRY

Od wersji 1.2 FarCry korzysta z dobrodziejstw Modelu Cieniowania w wersji 3.0, a więc pewną przewagę w wydajności mają tu karty z serii GeForce 6x00.

FarCry 1.3, przy ustawieniach jakości grafiki na 'Maximum detail', na mapce 'Regulator' (demko Tech Report), z włączonymi funkcjami "Geometry Instancing' oraz 'kompresją map normalnych', jak na razie jest największym wyzwaniem dla naszej testowej gromadki. Uzyskanie ponad 30 fps jest tu nie lada wyczynem.

Do gry w rozdzielczości 1280x1024 optymalną kartą wydaje się być GeForce 6600GT. Każda mocniejsza karta pozwoli dodatkowo włączyć filtrowanie anizotropowe 4X lub 8X, a modele z najwyższej półki, czyli GeForce połączone w tryb SLI - 3D1 i 6800 - uaktywnić wygładzanie krawędzi FSAAx4.

Raczej marne do tej pory wyniki GeForce 6800 (marne na tle osiągów i cen kart 6600GT), tu jakby ciut bardziej ukazują znaczenie przepustowości pamięci - 128bit vs 256-bit.

Image

Do płynnej gry w rozdzielczości 800x600 z ładną grafiką (efektami 3D na maksimum), nadaje się już Radeon X600Pro. Do rozdzielczości 1024x768 trzeba już inwestować w nowe 8-potokowe karty (wyłączając PCX5900), czyli minimum Radeon X700, a najlepiej GeForce 6600.

Image
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ