Premiera HD 7800
To ceny, jakie podesłało nam AMD, choć jak to bywa z premierowymi kartami - kwoty początkowe mogą być nieco inne. Niekoniecznie jednak wyższe, bo jak na pewno zauważyliście podczas prezentacji Radeonów HD 7900, po miesiącu od czasu ich wprowadzenia ceny spadły znacznie poniżej sugerowanego poziomu. Przy obecnej linii Radeonów można spodziewać się podobnej sytuacji.
Najważniejsze dane dotyczące kart graficznych HD 7850 i HD 7870: Radeon HD 7850 Radeon HD 7870 Architektura rdzenia GCN 1024 procesory strumieniowe 64 jednostki teksturujące 32 jednostki rasteryzujące 2,8 mld tranzystorów w GPU 2 GB pamięci 256 bit-GDDR5 Taktowanie: 860/1200 MHz Architektura rdzenia GCN 1280 procesory strumieniowe 80 jednostek teksturujących 32 jednostki rasteryzujące 2,8 mld tranzystorów w GPU 2 GB pamięci 256 bit-GDDR5 Taktowanie: 1000/1200 MHz Schemat blokowy układu Radeon 7870. W przypadku Radeona 7850 jest 16 bloków GCN.Jednostka obliczeniowa GCN jest podzielona na szereg grup, z których każda zajmuje się określonymi zadaniami.Chip graficzny w HD 7800 nie jest kastratem pochodzącym z topowych Radeonów HD 7900. Rdzeń (28 nm) został zaprojektowany specjalnie z myślą o „Pitcairn” i potwierdza to chociażby liczba tranzystorów. W HD 7800 znajduje się ich 2,8 mld, a w HD 7900 – 4,3 mld.Najnowsze karty graficzne Radeon wykorzystują architekturę GCN
AMD Radeon HD 7850
AMD Radeon HD 7870
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11 Tryb: Performance, 1280x720
Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark Vantage Tryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Heaven Benchmark 2.5Tryby: 1920x1080 Normal Tesselation 1920x1080 Extreme Tesselation
Mierzymy średnią ilość wyświetlanych kl./s w dwóch ustawieniach stopnia teselacji.•Battlefield 3Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1680x1050 FXAA Wysoki / AF x16 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt 3 Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Hard ResetTryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AF x16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•Metro 2033Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1280x1024 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
Podkręcanie i pobór energii
Temperatury
Dodatkowe testy w 2560x1600
Mając pod ręką 30-calowy monitor zdecydowaliśmy się na kilka testów w rozdzielczości 2560x1600. Choć taki tryb nie jest zalecany dla akceleratorów „Pitairn”, to chcieliśmy wam zaprezentować jego wyniki na tle topowych kart graficznych.BattleField 3 - DX112560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16 Asus Radeon 7970 3GB (925/1375) 48 37 GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) 41 35 Radeon HD 7870 2GB (1000/1200) 38 29 Radeon HD 7850 2GB (860/1200) 30 24 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Crysis 2 - DX112560x1600, Maks. Detale, AF x16 Asus Radeon 7970 3GB (925/1375) 40 22 GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) 31 21 Radeon HD 7870 2GB (1000/1200) 31 19 Radeon HD 7850 2GB (860/1200) 26 15 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Dirt 3 - DX11 - Norwegia2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16 Asus Radeon 7970 3GB (925/1375) 54 50 GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) 45 41 Radeon HD 7870 2GB (1000/1200) 40 37 Radeon HD 7850 2GB (860/1200) 30 28 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Hard Reset - DX92560x1600, Ultra, AA x4, AF x16 Asus Radeon 7970 3GB (925/1375) 33 22 GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) 42 25 Radeon HD 7870 2GB (1000/1200) 31 19 Radeon HD 7850 2GB (860/1200) 26 15 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Shogun 2 - DX112560x1600, Maks. Detale, AF x16, włączona teselacja Asus Radeon 7970 3GB (925/1375) 47 34 Radeon HD 7870 2GB (1000/1200) 33 26 GeForce GTX 580 1,5GB (772/1002) 28 19 Radeon HD 7850 2GB (860/1200) 26 19 średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s Nasze testy potwierdzają, że akceleratory HD 7800 nie są stworzone do grania w tak wymagających trybach - to oczywiste. A przynajmniej nie na maksymalnych opcjach graficznych.
Podsumowanie
Asus Radeon 7850 DirectCU II
Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi Sterowniki, aplikacja GPU Tweak Przewód zasilający (przedłużka) 6-pin Mostek CrossFire Przejściówka DVI->D-Sub
Sprostowanie: Widoczne na zdjęciu pudełko pochodzi od wersji „TOP”. My natomiast mieliśmy w testach wersję standardową z chłodzeniem DirectCU II.Karta wymiarami płytki drukowanej różni się od modelu referencyjnego. Asus skrócił ją o kilka centymetrów. Jej długość ok. 20 cm. To niewiele patrząc na inne akceleratory z podobnego segmentu cenowego/wydajnościowego. Szkoda tylko, że zastosowane chłodzenie DirectCU II wystaje na prawie 6 cm poza płytkę.Pewną niedogodnością jest według nas jest odłączanie przewodu zasilającego kartę. Gniazdo jest standardowo na końcu karty, ale tuż nad nim znajduje się radiator. O ile podłączenie przewodu 6-pin nie jest żadnym problemem, o tyle demontaż jest naprawdę trudny. Asus od pewnego czasu stosuje aluminiową listwę przechodzącą wzdłuż górnej krawędzi płytki drukowanej. Niniejszy akcelerator również ją posiadał, dzięki czemu cała konstrukcja jest usztywniona.System chłodzący DirectCU II już wielokrotnie został chwalony przez naszą redakcję. Ma również duże grono fanów wśród naszych czytelników. Najczęściej oferuje świetną wydajność i dobrą kulturę pracy. A jak jest tym razem?Dla karty Radeon HD 7850 producent nieco zmodyfikował swoje chłodzenie stosując mniej rurek cieplnych, niż w kartach z DCU II z wyższej półki. Asus Radeon 7850 DirectCU II dysponuje zatem trzema ciepłowodami i nieco mniejszym radiatorem. Jak zawsze znalazło się miejsce na dwa duże wentylatory. Pierwszy z nich chłodzi aluminiowy radiator znajdujący się na chipsecie. Drugi natomiast z większą ilością łopatek został umieszczony w końcowej części akceleratora i dmucha na aluminiowe finy radiatora wraz z rurkami cieplnymi. Trochę zaskoczył nas wytwarzany przez wentylatory hałas. W grach DirectCU II jest głośniejszy, niż referencyjny system. To zdecydowanie minus tej karty. Po autorskim chłodzeniu spodziewaliśmy się znacznie wyższej kultury pracy.Temperatura chipsetu w grach osiągała ok. 61 stopni, a w spoczynku ok. 31 stopni C. Jakby nie patrzeć, postęp w porównaniu do standardowego chłodzenia opracowanego przez AMD jest niewielki.Dostępne złącza na karcie graficznej: DVI HDMI 2x mini-Display Port CrossFire Gniazdo zasilające 6-pin
Sapphire Radeon 7850 OC
Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi Sterowniki, aplikacja Sapphire Trixx Przewód zasilający molex->6-pin Mostek CrossFire Przejściówka DVI->D-Sub Przejściówka HDMi->DVI Przejściówka mini-Display Port->Display Port Długi przewód HDMI
Zawartość pudełka karty Sapphire wychodzi ponad standard, rzadko kiedy zdarza się, aby producent oferował taką liczbę dodatków.Przejdźmy do głównego bohatera. Sapphire Radeon 7850 OC został zbudowany na autorskiej płytce drukowanej, która w porównaniu do „referenta” odbiega w rozmieszczeniu poszczególnych elementów elektronicznych. Ponadto PCB ma mniejsze wymiary, jej długość to tylko 20 cm. Samo chłodzenie natomiast wystaje jedynie na ok. 1,5 cm.Wielu użytkowników przykłada uwagę do systemu chłodzącego. Właśnie dla nich Sapphire porzucił standardowy układ i zastosował swój własny z dwoma wentylatorami. Jeden z nich znajduje się mniej więcej nad procesorem graficznym, drugi zaś nad modułami pamięci, dzięki czemu mają one dodatkowe chłodzenie. Oprócz tego autorskie chłodzenie składa się z aluminiowego bloku na GPU, dwóch grubych rurek cieplnych i dość sporego radiatora. Wszystko zostało schowane pod plastikową osłoną.Kultura pracy chłodzenia według nas stoi na wyższym poziomie, niż DirectCU II zainstalowany na Asusie HD 7850. Różnice dostrzegamy w grach. W dodatku akcelerator firmy Sapphire uzyskiwał lepsze rezultaty w schładzaniu. Rdzeń pod obciążeniem osiągał ok. 58 stopni C. (w spoczynku 31 stopni C.).Dostępne złącza na karcie graficznej: DVI HDMI 2x mini-Display Port CrossFire Gniazdo zasilające 6-pin
Asus Radeon 7870 DCUII
Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi Sterowniki, aplikacja GPU Tweak Przewód zasilający (przedłużka) 6-pin Mostek CrossFire Przejściówka DVI->D-Sub
Jakość wykonania stoi na wysokim poziomie, zaś odłączenie wtyczki już nie stanowi takiego problemu, jak w wolniejszym modelu z HD 7850.Asus Radeon 7870 DCU II pod względem wymiarów nie odbiega od opisanej na poprzedniej stronie układu od firmy AMD. Karta ma 24,5 cm długości i na płycie głównej zajmuje dwa sloty. Wszystko za sprawą identycznego systemu chłodzącego. Producent na obu modelach zainstalował tą samą konstrukcję wyposażoną w trzy rurki cieplne, dwa 75 mm wentylator, gruby blok umieszczony na rdzeniu i aluminiowy radiator z kilkudziesięcioma finami. Wentylatory schładzają obszary wokół rdzenia graficznego i końcową część płytki drukowanej z wlutowanymi kośćmi pamięci operacyjnej.Niestety, tym razem kultura pracy również nas zaniepokoiła. Chłodzenie akceleratora pod obciążeniem wytwarza niezbyt przyjemne wycie, które zaczyna być słyszalne w kilka minut po uruchomieniu jakiejkolwiek gry. System DirectCU II podczas testów utrzymywał temperaturę chipsetu na stosunkowo niskim poziomie – ok. 70 stopni C. Bez obciążenia, np. podczas przygotowywania tekstu w edytorze tekstowym, temperatura rdzenia oscylowała w okolicach 30 stopni C.Dostępne złącza na karcie graficznej: DVI 2x mini-Display Port HDMI CrossFire Dwa gniazda zasilające 6 pin