Radeony HD 6900 - nowa seria, lepsza wydajność

W swojej kategorii cenowej jest udanym produktem o dopracowanej architekturze. Oferuje dobrą wydajność w najwyższych trybach graficznych i jest energooszczędny. Trudno nie polecić takiej karty każdemu entuzjaście i wymagającemu graczowi.

Radeon HD 6900 - informacje podstawowe

Najnowsze karty graficzne z serii Radeon HD 6900 nie wprowadzają nowych technik do wyświetlania grafiki trójwymiarowej, ale za to oferują kilka nowych i ciekawych funkcji. Ponadto mają atrakcyjną cenę.

  Na początku listopada firma AMD zaprezentowała akceleratory graficzne Radeon 6850 i 6870. Przeznaczone są dla średniego segmentu, gdzie liczy się przede wszystkim dobra relacja ceny do wydajności.
 

Karty Radeon 6950 i 6970 dedykowane są już dla wymagających graczy.  Mają oferować dużą wydajność, tak aby gracz mógł uruchamiać w swoje ulubione gry na najwyższych ustawieniach graficznych, wraz dodatkowym ulepszaniem obrazu - wygładzanie krawędzi, wysokiej jakości filtrowanie anizotropowe lub teselacja (lepsze odwzorowanie przedmiotów w grze).

Z nowych produktów firmy AMD skorzystają posiadacze monitorów lub telewizorów o dużych rozdzielczościach - 1920x1200, 1920x1080 (FullHD). A aby w takiej rozdzielczości grać z przyjemną dla oka płynnością grafiki - w wymagających i najnowszych grach - należy dysponować  wydajną kartą graficzną.

Image

Co nowego w Radeonach HD 6900

Najważniejsze z nich to:

  • Czterodrożna architektura jednostek cieniujących = lepsza wydajność 3D
     
  • Większa wydajność teselatorów = lepsza wydajność 3D

  • Opcja zarządzania energią o nazwie PowerTune = mniejsze zużycie energii
     
  • Ulepszone wygładzanie krawędzi = lepsza wydajność i jakość obrazu z wygładzaniem krawędzi
     
  • Usprawniony silnik UVD3 odpowiedzialny za odtwarzanie wideo = lepsza wydajność i jakość obrazu przy odtwarzaniu filmów HD i FullHD

Ponadto inżynierowie w AMD starali się, aby prezentowane dzisiaj karty graficzne były możliwie jak najbardziej oszczędne pod kątem poboru energii i nie osiągały wysokich temperatur.

Image

W dniu premiery to najszybsze jednoprocesorowe karty  z nowej generacji Radeon HD 6000. W rankingu kart graficznych, wśród kart tej samej marki (AMD) wyprzedza je tylko Radeon 5970 wyposażony w dwa procesory graficzne.

Radeon HD 6950, biorąc pod uwagę cenę w dniu premiery, jak na razie nie ma odpowiednika u konkurenta (NVIDIA). Być może za niedługi czas ceny akceleratorów NVIDII zostaną obniżone lub pojawi się nowa karta.

Radeon HD 6970 z ceną w dniu premiery ~1500 zł, według założeń firmy AMD mógłby konkurować z GeForce GTX 570.

Dodatkowe informacje dla entuzjastów

Chcesz wiedzieć więcej na temat kart graficznych Radeon 6950 i 6970? Na kolejnej stronie przygotowaliśmy szczegółowy opis, który przypadnie do gustu zaawansowanym użytkownikom.

Radeon HD 6900 - informacje dla entuzjastów

* Uwaga, jeśli nie jesteś zaawansowanym użytkownikiem lub entuzjastą, spokojnie możesz pominąć tę stronę ;) POMIŃ

Image

Oba nowo zaprezentowane akceleratory zostały oparte na procesorze graficznym Cayman. Jego  proces technologiczny, to nadal 40 nm - czyli podobnie, w przypadku pozostałych akceleratorów z rodziny Radeon HD 6800 i Radeon HD 5000.

Liczba zaszytych w rdzeń graficzny tranzystorów wynosi ponad 2,6 mld. Już po samej tej liczbie widać, jak różne są architektury chipsetów Barts (HD 6850, HD 6870 – 1,7 mld) i Cayman. Ciekawostką dla niektórych  może być rozmiar procesora graficznego – 389 mm2. W porównaniu do powierzchni np. GF110 (GTX 570) i jego 520 mm2, chipset NVIDII wydaje się wręcz kolosem.

Image

Pod względem architektury wewnętrznej, Cayman dość znacznie odbiega od swoich wszystkich poprzedników. Zastosowano nowy wzór rdzenia graficznego – VLIW4. Na jedną jednostkę SPU (Stream Processing Units) przypadają cztery procesory strumieniowe, zamiast pięciu, co stosowano w przeszłości. Może to się wydawać „kastracją”, jednak w rzeczywistości po tych zmianach ma wzrosnąć wydajność jednostek cieniujących. Teraz będzie je łatwiej wykorzystać w grach i równomiernie je obciążyć. Ponadto udało się wprowadzić jednostki cieniujące zdolne do pojedynczej i podwójnej precyzji bez żadnych ustępstw lub łączenia.

Radeon 6950 ma 22 bloki SIMD Engines, zaś szybszy – Radeon 6970 o dwa więcej, czyli 24. Każdy taki blok dysponuje 16 jednostkami SPU, co w rezultacie daje 1408 procesorów strumieniowych dla Radeona 6950 i 1536 procesorów strumieniowych dla Radeona 6970.

Zoptymalizowano jednostki rasteryzujące (Render Back-Ends), których zarówno w HD 6950, jak i HD 6970 jest po 32. Dokładnie tyle samo jest w starszym Radeonie HD 5870. Podniesiono natomiast liczbę jednostek teksturujących (TMU). Wolniejszy z Caymanów ma ich 88, zaś szybszy – 96.

Dokładne dane techniczne dwóch Caymanów wyglądają następująco:

Radeon HD 6950

  • Wydajność na poziomie 2,25 tflops (pojedyncza precyzja)
  • Częstotliwość taktowania: rdzeń 800 MHz, pamięć 1250 MHz
  • 1408 procesory strumieniowe
  • 88 jednostek teksturujących
  • 32 jednostki rasteryzujące
  • 2 GB pamięci GDDR5-256 bit

Radeon HD 6970

  • Wydajność na poziomie 2,7 tflops
  • Częstotliwość taktowania: rdzeń 880 MHz, pamięć 1375 MHz
  • 1536 procesorów strumieniowych
  • 96 jednostek teksturujących
  • 32 jednostki rasteryzujące
  • 2 GB pamięci GDDR5-256 bit
Image

Od momentu zawarcia jej w DirectX 11 i wspierania zarówno przez akceleratory AMD, jak i NVIDIA, przy każdej nowo wprowadzanej karcie graficznej jest wzmianka o tej technologii. Ma ona za zadanie polepszenia jakości wyświetlanej grafiki poprzez zwiększenie siatki wielokątów. W rezultacie rysowany obraz wraz z włączoną teselacji będzie bardziej dokładny i szczegółowy. Brzmi to bardzo fajnie, ale w rzeczywistości największe różnice w jakości grafiki obserwujemy chyba tylko w teście Heaven Benchmark. Jak dotąd w grach, ciężko doszukać się obiektom, które zostały poddane teselacji. Niemniej jednak technologia ta wydaje się być ciekawa i w przyszłych tytułach gier będzie coraz częściej stosowana. I dobrze, bo z każdą kolejną generacją akceleratorów graficznych rośnie ich wydajność w teselacji rośnie. Podobnie się ma rzecz z rodziną Radeonów HD 6950 i HD 6970. Według AMD poczynione zmiany w teselatorze, który już jest ósmej generacji, mają mieć swe odbicie w najnowszych grach.

Wygładzanie krawędzi

Image
Image

Dla wielu graczy mocnym argumentem przemawiającym za wyborem, któregoś z najnowszych Radeonów może być usprawnione wygładzanie krawędzi. Doszły nowe tryby: EQAA i Morphological AA. Oba mają za zadanie podnieść jakość wygładzanych schodków, przy niewielkim obniżeniu wydajności. Poszczególne stopnie wygładzania są dostępne z poziomu panelu sterującego Catalyst.

PowerTune – by wycisnąć więcej

Image
Image
Image

Zupełna nowość w kartach graficznych. Z poziomu systemu operacyjnego możemy w niewielkim stopniu sterować pracą akceleratora graficznego i określać jego pobór energii. Załóżmy, że mamy jakąś grę, która działa z prędkością 100 kl./s, zaś cały pobór przez platformę wynosi 260 W. Czy gdyby obniżono wydajność do 80 kl./s, ktoś z nas zauważyłby tą różnicę gołym okiem? Natomiast niższy pobór energii na pewno wpłynąłby na niższe rachunki za prąd. W analogiczny sposób działa funkcja PowerTune. Obniżając wydajność, spada pobór energii układu graficznego, zaś i tak nic nie tracimy z komfortu pracy. Działa to również w drugą stronę, dzięki czemu karta graficzna nie ma hamulca w postaci TDP, czyli maksymalnego dozwolonego poboru energii. Funkcja ta szczególnie pomocna może być w obliczeniach równoległych, typu GPGPU. Dokonaliśmy kilka własnych testów, ich wyniki poznacie w dalszej części artykułu.

Inne ciekawostki

Począwszy od rodziny akceleratorów Radeon HD 5000, AMD promuje technologię Eyefinity, czyli obsługę nawet do sześciu monitorów. Jest to o tyle ciekawe, że w odróżnieniu od kart graficznych GeForce, wystarczy tylko jeden układ graficzny, by móc wyświetlać obraz na kilku ekranach.

Image

Kolejna nowość, to dwa biosy, pomiędzy którymi możemy przechodzimy za pomocą przełącznika, tuż przy złączu CrossFire. To swego rodzaju zabezpieczenie. Często modyfikujemy ustawienia karty graficznej i bywa (rzadko, ale jednak), że coś pójdzie nie tak. Przestawiamy zworkę i uruchamiamy komputer z zastępczego biosu, zaś nasz pierwszy jeszcze raz nadpisujemy. Ciekawa funkcja, zwłaszcza dla osób często grzebiących w biosach układów graficznych.

Image

Radeon HD 6950 i HD 6970 zostały wyposażone w trzecią już generację silnika UVD3. W porównaniu do poprzednika wprowadzono kilka usprawnień, jak zaimplementowanie kolejnych technologii, które wszystkie są widoczne na zamieszczonym rysunku.

Image

Dobra wiadomość dla osób zamierzających stosować CrossFire. Nowe akceleratory według AMD mają się jeszcze lepiej skalować. To oznacza, że dołożenie drugiej karty graficznej, będzie się równało z blisko podwójnym wzrostem wydajności. Tym tematem zajmiemy się osobiście w nadchodzących artykułach.

Karta Radeon HD 6950

Image

Jako pierwszy w nasze ręce trafił Radeon HD 6950 - konstrukcja referencyjna udostępniona z AMD. Na pokładzie akceleratora umieszczono 2 GB pamięci. Częstotliwość taktowania wynosi 800/1250 MHz.

Radeon HD 6950 jest olbrzymi - około 27 cm - o 3 cm mniej, niż Radeon 5970. W naszej testowej obudowie CoolerMaster 690 II Advanced, karta zmieściła się "na styk". Daje o sobie znać także duży ciężar akceleratora. Przy transportowaniu komputera z taką kartą radzimy wyjąć ją z portu PCI-Express, aby uniknąć uszkodzeń.

Dla Radeona 6950 i 6970 zostały zaprojektowane odpowiednie systemy schładzające. Bazują one na wykonanej z miedzi komorze parowej „vapor”, z której korzystają takie akceleratory, jak Radeon 5970, GeForce GTX 570 i GeForce GTX 580.

Dostępne są też w wielu kartach graficznych firmy Sapphire (wersje Vapor-X).

Komora ta cechuje się dużą wydajnością, co w szybkich i wydzielających duże ilości energii cieplnej kartach graficznych, odgrywa znaczącą rolę.

Do chłodzenia akceleratora zastosowano płaski, aluminiowy radiator mający za zadanie schładzać kości pamięci, sekcję zasilającą i pozostałe elementy elektroniczne wydzielające ciepło. Nad całością czuwa czerwony wentylator umiejscowiony na końcu karty graficznej dmuchający powietrzem w kierunku śledzia, które ogrzane opuszcza obudowę komputera.

Byliśmy miło zaskoczeni kulturą pracy i wydajnością układu chłodzenia w Radeonie 6950. Procesor graficzny pod obciążeniem osiągał około 67°C, w spoczynku 34°C. To bardzo dobre wyniki, biorąc pod uwagę, że mieliśmy do czynienia z topowym akceleratorem z referencyjnym układem chłodzenia. W spoczynku wentylator karty wytwarzał praktycznie ledwo słyszalny szum powietrza. Pod obciążeniem szum ten wzmagał się, ale nie byliśmy raczeni dużym hałasem.

Śledź Radeona HD 6950 jest wyposażony w następujące wyjścia:

  • 2x DVI,
  • 2x Display Port,
  • HDMI.

Oprócz tego układ graficzny ma złącze CrossFire, a w tylnej części dwa gniazda 6- pin.

Image

Chłodzenie karty

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Karty graficzne Radeon – Catalyst 10.12
  • Radeon 6850 CF - Catalyst 10.10
  • Radeon HD 6950, HD 6970 - Catalyst 10.11
  • karty graficzne GeForce - ForceWare 260.99

Metodologia testowa

3DMark 11

Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 /AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Arcania: Gothic 4

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

Mafia II

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

3DMark 11

Image

Nowość w naszych testach kart graficznych. Wyciska wszystko z układu graficznego, co widać zresztą po wynikach. Nasz dzisiejszy bohater poradził sobie w 3DMark 11 całkiem dobrze. Wyniki oscylują na nieco niższym poziomie, niż droższe o kilkaset GeForce GTX 480 i 570.

3DMark 11 - Graphics - Performance - Średni

Mocniejszy Radeon 6970 o włos przed GeForce’em GTX 570. Do najmocniejszej karty konkurencji – GeForce’a GTX 580, zabrakło dobrych kilkaset punktów.

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

Z uzyskanym wynikiem ok. 18,8 tys. pkt. w 3DMark Vantage, Radeon 6950 uplasował się na poziomie droższego GeForce GTX 480. Był też lepszy od starszego brata – HD 5870.

Radeon 6970 nie zdołał dogonić niedawno zaprezentowanego przez NVIDIA akceleratora GeForce GTX 570. Przewaga niewielka, ale jednak.

Benchmark mający na celu zweryfikować wydajność układu graficznego podczas teselacji.

Heaven Benchmark 2.1 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation

W materiale teoretycznym wspominaliśmy o zwiększonej mocy silnika teselatora. W teście Heaven Benchmark widać znaczną poprawę w stosunku do Radeona 5870. Podniesienie wydajności odczuwalne jest gołym okiem, płynność animacji jest lepsza, niż na układzie z serii HD 5000. HD 6950 uzyskał tylko nieznacznie niższe wyniki w porównaniu do dwurdzeniowego akceleratora, jakim jest Radeon 5970. W niższym stopniu teselacji, nowość AMD wypada też całkiem dobrze na tle kart graficznych GeForce. Znacznie słabiej sobie natomiast radzi po przejściu do trudniejszego trybu teselacji, gdzie najmłodsze dziecko AMD, przegrało ze znacznie tańszym GeForce GTX 470.

W podstawowym trybie teselacji, czyli ustawienie „Normal”, najszybszy jednordzeniowy HD 6970 zakończył test ze stratą tylko 1 kl./s w porównaniu do konkurencyjnego cenowo GTX 570. W wyższym trybie teselacji wydajność HD 6970 była wyraźnie niższa od swego przeciwnika.

BattleField: Bad Company 2

Image

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Ta gra niezbyt przypasowała najnowszemu dziecku AMD. Karta Radeon 6950 uzyskiwała wyniki na poziomie tańszych kart graficznych, takich jak Radeon 5870, czy GeForce GTX 470. Mimo wszystko, wydajność była znakomita. Bez obawy o znaczne spadki generowanych kl./s mogliśmy grać w wysokiej rozdzielczości 1920x1200 z włączonymi wysokimi detalami graficznymi.

Również w przypadku mocniejszego chipsetu graficznego Cayman, wydajność w Bad Company 2 jest przeciętna. Do konkurencyjnych GeForce’ów zabrakło dość sporo.

Crysis

Image

Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Crysis w niższej rozdzielczości, 1680x1050, działał na Radeonie 6950 co najmniej dobrze, choć nie trudno było natrafić na takie momenty gry, gdzie następował spadek wyświetlanych klatek na sekundę. Ponadto, średnia wydajność nowego Radeona była tylko trochę wyższa w porównaniu do starszego HD 5870. Fani „czerwonych” mogą jednak być zadowoleni z faktu, że w porównaniu do akceleratorów GeForce, Radeon 6950 bez problemu rozprawił się zarówno GeForce GTX 480,  GTX 570 i deptał po piętach GTX 580, który kosztuje krocie.

Trudno też cokolwiek zarzucić mocniejszemu bratu, który bez najmniejszych problemów pokonał nawet GeForce GTX 580.

CMR: Dirt2

Image

Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11. Zobacz artykuł DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Dirt2 nie jest zbyt wymagającym tytułem dla najszybszych obecnie kart graficznych. Stąd nie obawialiśmy się o płynne wyświetlanie animacji przy jednoczesnym włączeniu wygładzania krawędzi. Radeon 6950 okazał się praktycznie tak samo wydajny, jak HD 5870. Natomiast w porównaniu do akceleratorów GeForce, oferował zadowalającą wydajność. Szkoda, że w cenie Radeona 6950 (ok. 1200 zł) nie ma żadnego GeForce GTX.

Radeon 6970 w Dirt2 uzyskał wydajność bliską tej, jaką oferuje GeForce GTX 570.

Arcania: Gothic 4

Image

Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10.

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1920x1200, Wysokie Detale, AF x16

Rezultat „sprawnościowy” dla Radeona 6950 był w Gothic 4 podobny, co na starszym akceleratorze Radeon 5870. Przy czym w niższej wydajności udało się osiągać nieco wyższe wyniki. Pod względem minimalnej liczby wyświetlanych kl./s, karta graficzna Radeon 6950 osiągała tylko o włos niższe rezultaty na tle droższego GeForce GTX 570, jak i konfiguracji HD 6850 CF. Cieszy też fakt, że HD 6950 pozwalał na bardzo komfortową grę w wysokich opcjach graficznych, a przecież Gothic 4 stawia nie lada wyzwania dla sprzętu komputerowego.

Bardzo konkurencyjnym w stosunku do GeForce GTX 570 wypadł drugi z dziś prezentowanych Radeonów. Odnotowaliśmy bardzo porównywalną wydajność.

Mafia II

Image

Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością. Zobacz artykuł Mafia II - recenzja i testy wydajności.

Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

Najnowszy Radeon 6950 generował w Mafii II wyższą wydajność, niż układ Radeon 5870, zwłaszcza pod względem minimalnej liczby klatek na sekundę. Dobrze też zaprezentował się na tle droższego GeForce GTX 480 i GTX 570. Oferowana wydajność była wystarczająca, by móc beztrosko grać w Mafię II na najwyższych ustawieniach grafiki (bez efektów cząsteczkowych).

W kwestii wyników Radeona 6970, to sytuacja jest analogiczna, jak w grze Arcania: Gothic 4. Akcelerator ten uzyskiwał podobną szybkość animacji grafiki, jak GeForce GTX 570.

Resident Evil 5

Image

Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Na tle układu graficznego Radeon 5870, nowość AMD nie rzuciła nas na kolana. Natomiast Radeon 6950 świetnie zaprezentował się na tle takich modeli, jak GeForce GTX 480, GeForce GTX 570, czy też GeForce GTX 580. Układ HD 6950 od tego ostatniego był tylko o włos wolniejszy, a różnica w cenie pomiędzy nimi jest kolosalna. Wydajność w Resident Evil 5, to kolejne zwycięstwo najnowszego Radeona.

W przypadku modelu HD 6970, to w Resident Evil 5 jedynie dwurdzeniowe karty graficzne były tutaj szybsze.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Możliwości Radeona 6950 w grze Stalker: Zew Prypeci zrobiły na nas duże wrażenie. Karta była tak samo wydajna, jak GeForce GTX 570. Starsze akceleratory, jak GeForce GTX 480 i Radeon 5870 pozostały mocno w tyle. Najnowszy Radeon oferował w tym tytule bardzo dobry komfort gry. Nawet przy dużej wymianie ognia z przeciwnikiem, animacja obrazu przez cały czas była płynna.

Podobnie jak młodszy brat, model HD 6970 dzielnie walczy z konkurentami. Jest nie tylko szybszy od GeForce GTX 570, ale i stoczył zawziętą walkę z dwurdzeniowym Radeonem 5970 i GeForce’em GTX 580.

Metro 2033

Image

Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki! Zobacz artykuł Metro 2033 – recenzja i testy wydajności.

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Najmłodszy w rodzinie AMD w grze Metro 2033 zawstydza mocniejsze i droższe akceleratory. Jest dużo szybszy od Radeona 5870 i depcze po piętach karcie graficznej GeForce GTX 570. Radeon 6950 nie zawiódł pod względem minimalnej liczby wyświetlanych kl./s i utrzymał porównywalne rezultaty, jak w kartach graficznych z wyższej półki.

Szybszy z Radeonów nie miał większych kłopotów z nawiązaniem równorzędnej walki z GeForce GTX 480 i GTX 570.

Podkręcanie

Sterowniki Catalyst mają spore ograniczenia w kwestii podnoszenia częstotliwości akceleratora HD 6950. Skorzystaliśmy więc z niezawodnego MSI AfterBurnera. Kartę ze standardowych parametrów pracy 800/1250 MHz udało się przetaktować do 878/1451 MHz.

Znacznie słabiej podkręcił się Sapphire Radeon 6970. Ze standardowych 880/1375 MHz do 935/1449 MHz.

Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Wzrost wydajności w grach był raczej przeciętnie odczuwalny, którego nie da się zauważyć gołym okiem. W przypadku kart graficznych z najwyższej półki jest prawie normą słabe możliwości w podkręcaniu.

Jeszcze bardziej mizerny przyrost wydajności odnotowaliśmy na HD 6970. Te karty niezbyt nadają się do podkręcania, a jeśli już, to wzrost wydajności jest niewidoczny.

Pobór energii

Image

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Obciążenie - [W] Crysis

Pobór energii jest zdecydowanie mocną stroną Radeona 6950. Karta bez obciążenia wymagała podobnej ilości energii, jak HD 6850. Pod obciążeniem natomiast nowość AMD pobierała znacznie mniej, niż wolniejsze akceleratory, takie jak GeForce GTX 470, czy Radeon 5870. Pobór energii najmłodszego Radeona jest rewelacyjny.

Dość „prądożercą” kartą graficzną okazał się mocniejszy z „Caymanów”. Pobór wraz z platformą wyniósł ok. 416 W, czyli nawet więcej, niż na GeForce GTX 570.

Temperatury

Image

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Referencyjny Radeon 6950 przyzwoicie zaprezentował się pod względem osiąganych temperatur. Procesor graficzny pod obciążeniem osiągał ok. 67°C. Jak na oferowaną wydajność, jest to co najmniej bardzo dobry rezultat. W trybie spoczynku, gdy od karty graficznej nie wymagaliśmy nic ponad wyświetlanie płaskiego, temperatura rdzenia oscylowała w okolicach 34°C.

Sapphire Radeon 6970 natomiast pod obciążeniem bez wysiłku osiągał ponad 80 stopni C. To więcej, niż na referencyjnych modelach GeForce, takich jak GTX 570 oraz GTX 580.

Podsumowanie

Image

Radeon 6950 jest dopracowaną kartą graficzną. Relatywnie niewielki pobór energii, przyzwoite temperatury i bardzo dobra wydajność. Dzięki usprawnieniom architektury i dobrej cenie, w swoim segmencie nie ma sobie równych. Oferuje bardzo dobrą wydajność w grach oraz dobrze radzi sobie z dodatkowymi efektami, jak wygładzanie krawędzi. Można na nim komfortowo grać w rozdzielczości Full HD.

Wyniki Radeona 6950 są bardzo obiecujące, a po dopracowaniu sterowników można oczekiwać poprawy szybkości działania gier.

Technologia PowerTune wydaje się ciekawym pomysłem. Teraz sami możemy decydować, czy chcemy, aby nasz układ graficzny miał „hamulec” na pobór energii.

Image

Premiera Radeona 6950 sprawiła, że starszy układ Radeon 5870 zostanie odesłany na emeryturę. W porównaniu do akceleratorów NVIDII, Radeon HD 6950 pod względem wydajności często zbliża się do droższych modeli, takich jak  GeForce GTX 480, lub GeForce GTX 570. Biorąc pod uwagę różnice cenowe, produkt AMD jest wart uwagi.

Minusem karty może być dość przeciętny potencjał w podkręcaniu. Wzrost wydajności po podniesieniu częstotliwości taktowania jest raczej symboliczny.

Innym problemem mogą być wymiary akceleratora. Jedynie najnowsze i duże obudowy pomieszczą Radeona 6950.

Czy Radeon 6950 jest wart polecenia?

W swojej kategorii cenowej jest udanym produktem o dopracowanej architekturze. Oferuje dobrą wydajność w najwyższych trybach graficznych i jest energooszczędny. Trudno nie polecić takiej karty każdemu entuzjaście i wymagającemu graczowi, więc... Polecamy! :)

Image

Jeśli chodzi o kartę Radeon 6970, trudno oprzeć się wrażeniu, że nie konkuruje z tańszym GeForce GTX 570. Co prawda oferuje świetną wydajność w każdym trybie graficznym, ale to za mało. Liczą się przede wszystkim takie współczynniki, jak: cena do wydajności. Pod tym względem najmocniejsza jednoukładowa karta graficzna AMD ustępuje konkurencji. Przynajmniej na chwilę obecną. Jeśli ceny kart Radeon HD 6970 spadną, na pewno będą bardziej atrakcyjne.

  Ocena: Sapphire Radeon HD 6970
  plusy:
bardzo dobra wydajność
dopracowana architektura
wzrost wydajności w teselacji
technologia PowerTune
obsługa wielu monitorów
  minusy:
pobór energii w 3D
wymiary karty
przeciętny potencjał w podkręcaniu
dość wysoka temperatura w 3D
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 1450 zł
 
Image

PowerTune w akcji

W części teoretycznej opisaliśmy nową technologię AMD, która może w niewielkim stopniu obniżyć pobór energii w momentach, gdy nie jest nam potrzebna pełna wydajność procesora graficznego. Dokonaliśmy kilka testów i przedstawiamy wyniki.

PowerTune - Metro 2033, Radeon HD 6970 - 1920x1200, DX11 Maks. Detale, AF x4

W Crysis po przesunięciu suwaka maksymalnie w prawo, czyli poprzez „odblokowanie”, wzrósł pobór energii o ok. 11 W stosunku do pozycji „0”. Wydajność pozostała bez zmian. Zaciśnięcie pętli na szyi o -20% spowodowało natomiast obniżenie wydajności karty graficznego o 4 kl./s i spadek poboru energii o ok. 7 W.

Image

W grze Metro 2033 brak różnicy w szybkości działania pomiędzy ustawieniem +20%, a wartością standardową. Wzrósł natomiast pobór o ok. 3 W. Gdy tylko przestawiliśmy układ graficzny na tryb oszczędny, wyświetlanie średniej ilości kl./s spadło o raptem 1 klatkę, natomiast pobór energii został obniżony o 13 W. Przekładając to na spadek wydajności, to całkiem sporo.

Funkcja PowerTune działa i wpływa na obniżenie poboru energii. Wpływa też na cichszą pracę wentylatora, który kręci się wolniej. PowerTune sprawdzi się przede wszystkim w mocno wymagających aplikacjach.

Podobne wnioski płyną w przypadku uruchomienia funkcji na Radeonie 6970. Przy czym spadek poboru energii i wydajności są bardziej zauważalne, niż u wolniejszego brata.

Karta Radeon HD 6970

Image

Model HD 6970 został nam udostępniony przez firmę Sapphire. Akcelerator miał częstotliwość taktowania: 850 MHz dla rdzenia graficznego i 1375 MHz dla pamięci operacyjnej. Karta miała do dyspozycji 2 GB pamięci GDDR5-256 bit.

Sapphire Radeon HD 6970 znajdował się w dość dużym opakowaniu z logiem gry Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Nie bez powodu, bo jeśli zarejestrujemy ją na stronie producenta (po 21 grudnia 2010 roku), możemy stać się posiadaczami właśnie tego tytułu. Ponadto jako standardowe wyposażenie karty graficznej stanowią: dwa przewody zasilające, mostek CrossFire, przejściówka DVI->D-Sub, długi przewód HDMI oraz przelotka mini-Display Port->Display Port.

Układ graficzny mierzy ok. 27 cm, czyli podobnie co wolniejszy brat Radeon 6950. To ogromna konstrukcja, która z ledwością mieści się, nawet w nowszych typach obudów. Pomimo zajmowania dwóch slotów na płycie głównej, sugerujemy pozostawić jeszcze jedno puste miejsce w celu umożliwienia dostępu do chłodnego powietrza.

Do schładzania Radeona 6970 użyto tego samego układu chłodzącego, co w przypadku modelu Radeon 6950. Ów system bazuje na komorze parowej vapor, która wykorzystuje podobną technologię działania, co rurki cieplne. Ponadto wszystkie elementy elektroniczne, takie jak m.in. kości pamięci, czy sekcję zasilającą, schładzane są przez płaski radiator wykonany z aluminium. W końcowej części karty graficznej pracuje dość spory wentylator, dmuchający w kierunku śledzia. Nagrzane powietrze jest usuwane poza komputer.

O ile system chłodzący na Radeonie 6950 sprawował się poprawnie, o tyle w przypadku szybszego modelu Radeon 6970 wypada niezbyt ciekawie. Temperatura rdzenia pod obciążeniem dochodziła do 82 stopni C., natomiast wentylator był głośny. W trybie spoczynku procesor graficzny miał temperaturę ok. 40 stopni C., zaś praca wentylatora już tak nie przeszkadzała. Reasumując. Obecne chłodzenie na referencyjnym Radeonie 6970 nie spisuje się zbyt dobrze, mamy nadzieję że w ofercie producentów znajdą się autorskie konstrukcje.

Śledź układu graficznego został wyposażony w następujące wyjścia: 2x DVI. 2x Display Port, HDMI. Oprócz

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY