Powodem takiej decyzji miały być zalety i kompatybilność DX10 z konsolami nowej generacji oraz większe możliwości uproszczenia silnika renderującego. Stormrise został bowiem od początku pomyślany jako gra multiplatformowa, która oprócz komputerów PC ma pojawić się również na konsolach Xbox 360 i Playstation 3. Stąd też owa wspomniana wyżej kompatybilność była jednym z ważniejszych czynników takich a nie innych decyzji studia Creative Assembly.
Cóż, jak widać producenci powoli szykują się do „podnoszenia poprzeczki” wymagań sprzętowych w nowych grach. O tym jednak czy dla Stormrise będzie warto o pomyśleć o ewentualnych zmianach sprzętowych w naszych komputerach przekonamy się niebawem, gdyż premiera gry zapowiedziana została na koniec tego miesiąca.