PlayStation Move - poznaj magiczną różdżkę Sony

Opisujemy tytuły startowe oraz dzielimy się wrażeniami. Mamy dla was także autorski film, gdzie widać że Move daje mnóstwo frajdy!

Poruszaj się przy PS3

Mamy wreszcie szanse przyjrzeć się nowemu kontrolerowi z bliska i ocenić rewolucyjność użytej w nim technologii. Czy warto w nią zainwestować? Czy faktycznie wnosi ona coś nowego do sposobu kontroli gier? I wreszcie  - czy produkt ten kierowany jest jedynie do "niedzielnych graczy", czy raczej do wszystkich? Na te pytania postaramy się odpowiedzieć w niniejszym artykule i zapraszamy do lektury!

Artykuł jak zwykle podzieliliśmy na kilka sekcji dla łatwiejszej nawigacji po interesujących was tematach:

Ciekawostki

Z czasem pojawiły się co prawda nowe, ciekawe tytuły, w których można było sterować przy pomocy ruchu gamepada, ale daleko im było do popularności jaką osiągnęło Nintendo Wii. Trudno więc dziwić się zazdrości z jaką Sony oraz Microsoft obserwowały kolejny ogromny sukces japońskiego giganta.

Jak się później okazało obie firmy po cichu rozpoczęły prace nad swoimi wersjami ruchowych kontrolerów mających przynieść im jeszcze większy rozgłos, a co za tym idzie - zwiększającą się sprzedaż. Bomba wybuchła podczas zeszłorocznych targów E3, kiedy zarówno Sony jak i Microsoft zaprezentowały swoje projekty.

Koncern z Redmond pochwalił się wówczas czymś, co nazwane zostało enigmatycznie Project Natal, a Sony – prototypem Magic Wand. O ile jednak Microsoft miał jedynie własną wizje kontroli gier przy pomocy ruchów gracza, o tyle Sony pokazało pierwsze technologiczne dema swojego ruchowego kontrolera. Trzeba przyznać, że zrobiły one duże wrażenie zarówno na przedstawicielach branżowych mediów, jak i graczach.

Nowe oblicze kontrolera

Warto dokładniej przyjrzeć się konstrukcji PS Move, gdyż od czasu pierwszych zapowiedzi pojawiło się kilka ciekawych rozwiązań.

Coś więcej niż Nintendo Wii

Image

Na pierwszy rzut oka Playstation Move wykorzystuje tę samą technologię co Nintendo Wii. Dzięki zamontowanym w kontrolerze czujnikom ruchu konsola potrafi przenieść wygibasy gracza na ekran telewizora. Nic bardziej mylnego! Sony nie licząc się z kosztami wprowadziło szereg zmian, które wedle ich zapowiedzi mają zrewolucjonizować sterowanie grami przy pomocy ruchu.

Najważniejszą nowinką jest wprowadzenie trzeciego wymiaru. System Move wykorzystuje w tym celu kamerkę PS Eye. Jej parametry techniczne pozwalają na precyzyjne śledzenie ruchu święcącej się sfery na końcu kontrolera.

Kula zmienia kolor w zależności od rozpoznanych warunków otoczenia, takich jak choćby oświetlenie pokoju czy kolor ścian. Dostosowanie następuje automatycznie w procesie kalibracji urządzenia, co ma zapewnić optymalną jakość jego działania.

Podczas pracy kamera analizuje położenie kontrolera w przestrzeni 3D, określając odległość oraz kąt nachylenia po wielkości świecącej sfery. Dla większej precyzji odwzorowania ruchu kamerkę wspomagają wbudowany akcelerometr i trójosiowy żyroskop, które działają niezależnie od systemu śledzenia pozycji kontrolera.

Image

Konstrukcję nowego kontrolera Sony uzupełnia wbudowany magnetometr, który pozwala korygować położenie urządzenia w przestrzeni, w przypadku utraty synchronizacji przez kamerkę. Dzieje się tak przede wszystkim w czasie gwałtownie wykonywanych ruchów. Dzięki magnetometrowi rozgrywka przebiega bez żadnych problemów czy opóźnień. Ponoć wykorzystane jest do tego pole magnetyczne Ziemi - tak przynajmniej tłumaczy jego działanie Sony.

Image

Zarówno PlayStation Move, jak i sprzedawany osobno sub-kontroler nawigacyjny (Navigation Controller) do komunikacji wykorzystują interfejs Bluetooth 2.0. Niesie to niestety za sobą pewne ograniczenia. Niemożliwe jest podłączenie do konsoli więcej niż 4 "różdżek" jednocześnie lub 2 "różdżek" i dwóch wspierających ich sub-kontrolerów.

  istotne fakty
  Kontroler to nie tylko innowacyjne sterowanie w grach. Producent pomyślał również o możliwości wykorzystania  urządzenia do nawigacji po menu konsoli. Dzięki czujnikom ruchu poruszanie się po XMB (XrossMediaBar)  jest  proste i przyjemne.

 
  istotne fakty
  Projektanci zdołali upchnąć w "magicznej różdżce" nie tylko akcelerometr, żyroskop czy magnetometr, ale także silniczek generujący wibracje.

  istotne fakty
  Właściwa odległość pomiędzy kamerką a graczem nie powinna przekraczać 2,7 metra. Większe oddalenie się od kamery może powodować przekłamania.
 
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE