Radeon RX Vega 64
Sercem konstrukcji jest układ Vega 10 XT wyposażony w 4096 procesorów strumieniowych (64 jednostki NGCU), 256 jednostek teksturujących oraz 64 rasteryzujące. Na pokładzie znazło się również 8 GB pamięci HBM drugiej generacji. Dodatkowo mamy tutaj 4 silniki odpowiadające za obliczenia asynchroniczne oraz 4 silniki odpowiedzialne za geometrię.
Teoretyczna moc obliczeniowa testowanej karty to ponad 12,5 TFLOPA, TDP wynosi 295W. Sugerowana cena detaliczna to 499 lub 599 dolarów w zależności od tego czy zdecydujemy się na zakup samej karty czy też tzw. Radeon Packa, który zawiera w sobie zniżkę na monitor FreeSync i/lub procesor AMD, płytę główną oraz darmowe gry.
| Model | Radeon RX Vega 56 | Radeon RX Vega 64 | Radeon RX Vega 64 Liquid Cooler | GeForce GTX 1080 Founders Edition |
| Układ graficzny | Vega 10 XL | Vega 10 XT | Vega 10 XTX | GP104 |
| Procesory strumieniowe | 3584 | 4096 | 4096 | 2560 |
| Taktowanie rdzenia | 1156/1471 MHz | 1247/1546 MHz | 1406/1677 MHz | 1607/1800 MHz |
| Moc obliczeniowa | 10,5 TFLOPS | 12,66 TLOPS | 13,7 TFLOPS | 9 TFLOPS |
| Pamięć wideo | 8 GB HBM2 2048-bit | 8 GB HBM2 2048-bit | 8 GB HBM2 2048-bit | 8 GB GDDR5X |
| Taktowanie pamięci | 800 MHz | 945 MHz | 945 MHz | 1250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 410 GB/s | 484 GB/s | 484 GB/s | 320 GB/s |
| TDP | 210 W | 295 W | 345 W | 180 W |
| Cena | $399 (Radeon Pack $499) | $499 (Radeon Pack $599) | - (Radeon Pack $699) | $499 |
Jak możecie zobaczyć w tabelce recenzowany model różni się od topowej konstrukcji (LE) jedynie taktowaniem rdzenia oraz oczywiście chłodzeniem. Warto w tym miejscu również wspomnieć, że za dwa tygodnie do sklepów trafi najsłabsza Vega - model 56, która zapowiada się niezwykle ciekawie.
Na kolejnej stronie umówimy nowe technologie, które debiutują z nową architekturą kart AMD oraz nieco bliżej przyjrzymy się sytuacji na rynku monitorów z FreeSync oraz G-Sync. Bowiem sytuacja tych dwóch standardów dziś wygląda już diametralnie inaczej niż rok temu.
HBCC i FreeSync
Przy okazji premiery najnowszej rodziny kart AMD, producent mocno zwraca uwagę na cały ekosystem jaki stworzył na przestrzeni lat. W tym jednak konkretnym przypadku chodzi głównie o monitory FreeSync, których na rynku jest już ponad 200 modeli.
Jak powszechnie wiadomo technologia ta podobnie jak konkurencyjny G-Sync ma celu wyeliminowanie tzw. rwania obrazu. Oferując płynną rozgrywkę w zakresie już od 30 kl/s. Jej największa przewagą na konkurencyjnym rozwiązaniem jest oczywiście cena, a właściwie jej brak.
W konsekwencji monitory wyposażone we FreeSync są wyraźnie tańsze od modeli z obsługą G-Sync. AMD podkreśla, że Vega nadaje się idealnie do takiego połączenia zapewniając płynną rozgrywkę do rozdzielczości 4K włącznie.
Nowatorskim i dość ciekawym rozwiązaniem w przypadku architektury Vega jest HBCC (High Bandwitch Cache Controller). W dużym uproszczeniu włączenie tej funkcji w sterownikach umożliwia karcie wykorzystanie części pamięci operacyjnej jako dodatkowy VRAM.
Ilość przydzielonej pamięci można zdefiniować w sterownikach. Teoretycznie włączenie tej funkcji umożliwia karcie bez problemu zaalokować np. tekstury, których "waga" przekracza 8 GB. A więc ponad ilość pamięci jaką konstrukcja fizycznie dysponuje.
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Program do mierzenia kl./s - Afterburner, Action!, PresentMon
- GeForce Game Ready Driver 378.78
- Radeon Software Crimson ReLive 17.3.3
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
GTA V
Ustawienia testowe
Doom
Ustawienia testowe
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 200 162 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 199 160 |
| Radeon RX Vega (1546/945) | 188 150 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 149 130 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 120 105 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 117 102 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 114 98 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 93 84 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 92 83 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
Doom (Vulkan) - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 160 144 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 157 141 |
| Radeon RX Vega (1546/945) | 142 129 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 124 111 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 104 94 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 99 88 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 95 86 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 77 67 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 62 56 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 60 55 |
Doom (Vulkan) - 3840x2160, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 79 71 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 77 69 |
| Radeon RX Vega (1546/945) | 74 65 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 60 53 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 50 43 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 45 39 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 43 37 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 37 31 |
Battlefield 1
Ustawienia testowe
Ustawienia testowe
For Honor
Halo Wars 2
Ustawienia testowe
Ghost Recon: Wildlands
Ustawienia testowe
Podkręcanie
Podczas testów OC karty graficzne pracowały z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia.
Nasze próby - Wiedźmin 3, wentylator w trybie auto
| Radeon RX Vega 64 | Zysk lub wzrost o/do | |
| Nominalne taktowanie | 1546/945 MHz | |
| Maksymalne taktowanie | 1611/1045 MHz | 65/100 MHz |
| Parametry pracy wentylatora | 50% / 2523 RPM | 123 RPM (domyślnie 48% / 2400 RPM) |
| Temperatura rdzenia | 85 stopni | 85 stopni (bez zmian) |
| Ciśnienie akustyczne | 47 dB(A) | 3 dB(A) (domyślnie 44) |
(OC) Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
(OC) Battlefield 1
Ustawienia testowe
(OC) For Honor
(OC) Ghost Recon: Wildlands
Ustawienia testowe
Pobór prądu
Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas testu w grze Wiedźmin 3 (1920x1080).
Pobór prądu - spoczynek - Pulpit[W]
| AMD Radeon RX 480 | 42 |
| GeForce GTX 1060 | 42 |
| GeForce GTX 970 | 43 | GeForce GTX 1070 | 44 |
| GeForce GTX 980 | 44 |
| GeForce GTX 1080 | 45 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 49 |
| Radeon RX Vega 64 | 61 |
| GeForce GTX 980 Ti | 63 |
| AMD Radeon R9 290X | 89 |
| AMD Radeon R9 Nano | 90 |
| AMD Radeon R9 390X | 93 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 95 |
Pobór prądu - Obciążenie [W]
| GeForce GTX 1060 | 263 |
| GeForce GTX 1070 | 288 |
| AMD Radeon RX 480 | 314 |
| GeForce GTX 970 | 321 |
| GeForce GTX 1080 | 334 |
| GeForce GTX 980 | 346 |
| AMD Radeon R9 290X | 380 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 389 |
| AMD Radeon 390X | 390 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 395 |
| GeForce GTX 980 Ti | 404 |
| Radeon RX Vega 64 | 442 |
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Wiedźmin 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Wszystkich pomiarów dokonaliśmy w zamkniętej obudowie Fractal Design Define S.
Temperatura GPU - Pulpit - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| Radeon R9 Fury X | 30 |
| GeForce GTX 1060 | 34 |
| Radeon R9 390X | 34 |
| Radeon R9 Nano | 37 |
| GeForce GTX 970 | 37 |
| GeForce GTX 1080 | 37 |
| Radeon RX 480 | 37 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 37 |
| GeForce GTX 980 | 40 |
| AMD Radeon 290X | 43 |
| Radeon RX Vega 64 | 46 |
| GeForce GTX 980 TI | 51 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Wiedźmin 3 [°C]
| Radeon R9 Fury X | 60 |
| GeForce GTX 970 | 70 |
| GeForce GTX 1060 | 72 |
| Radeon R9 Nano | 74 |
| Radeon 290X | 78 |
| GeForce GTX 980 | 79 |
| GeForce GTX 1080 | 80 |
| Radeon RX 480 | 82 |
| GeForce GTX 980 Ti | 83 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 84 |
| Radeon RX Vega 64 | 85 |
| Radeon R9 390X | 87 |
Konkurencja na rynku
Wydajność
Radeon RX 64 Vega oferuje wydajność gdzieś pomiędzy GTX 1070, a 1080. Trafiają się tytuły, w których wyprzedza nawet tego ostatniego, ale mowa tutaj oczywiście o grach mocno korzystających z asynchronicznych obliczeń. Potencjał OC referencyjnego modelu jest przeciętny - na rdzeniu udało nam się uzyskać dodatkowe 65 MHz, a w przypadku pamięci 100 MHz, przełożyło się to na 3 - 5% wzrost wydajności (1-3 kl/s), kosztem kolejnych 50-60W przy już i tak bardzo wysokim poborze prądu.
Opłacalność
Trudno jednoznacznie wypowiedzieć się na ten temat. Na dziś karta nie jest dostępna u żadnego lokalnego dystrybutora. Sugerowana cena wynosi 499 dolarów i wydaje się dobrze skalkulowana w relacji do tego, co Vega 64 oferuje. Pytanie jak ona przełoży się na złotówki pozostaje otwarte.
Dla kogo
Radeon RX Vega 64 to karta przeznaczona dla entuzjastów i to najlepiej takich, którzy posiadają już monitor z technologią FreeSync lub planują zakup takowego. Z myślą o tych ostatnich osobach AMD wprowadziło promocję "Radeon Pack". Każdy zainteresowany zestawem Vega + monitor z FreeSync może liczyć na stosowny rabat.
Ostatecznie naszym zdaniem Radeon RX 64 to przyzwoita karta, która przynosi ciekawe rozwiązania (technologie), ale jest też zdecydowanie spóźniona względem konkurencji. O wszystkim więc zdecyduje jej dostępność i cena sklepowa. Warto również pamiętać, że za dwa tygodnie do sprzedaży trafi model Vega 56, który zapowiada się naprawdę dobrze. Postaramy się naturalnie zdobyć ten model do recenzji.
Ocena końcowa
- przekrojowo przyzwoita wydajność
- wsparcie dla nowych technologii
- dobrze wyceniona (patrząc tylko na sugerowaną cenę)
- wysoki pobór prądu
- kultura pracy referencyjnego modelu pozostawia sporo do życzenia