WAŻNE
TERAZ

Nieoficjalnie: poseł może odejść z koalicji, klubowi grozi rozpad

W jakie gry pogramy na Integrze AMD? Test Radeona HD 4200

Prawie każdy wam powie, że na zintegrowanej karcie graficznej sobie nie pogracie. Postanowiłem to sprawdzić - przetestowałem grafikę Radeon 4200 w 12 grach. Znalazło się wśród nich sporo nowych tytułów. Nie zapomniałem też o sprawdzeniu karty po podkręceniu. Wyniki mile mnie zaskoczyły - zachęcam do zapoznania się nimi.

P A R A M E T R Y     T E C H N I C Z N E

Zacznę od krótkiej charakterystyki technicznej zintegrowanej karty:

Image

Jak widać wartości nie są zbyt imponujące - tylko 40 jednostek SPu, 4 potoki ROP, 4 jednostki TMU i dość niskie taktowanie rdzenia - 500MHz. Jednak w porównaniu z innymi integrami nie jest źle. Zobaczmy jak karta sprawdzi się w testach ;)

Radeon 4200 montowany jest razem z chipsetem AMD 785G na płytach głównych. Często na PCB obok chipsetu montowana jest pamięć SidePort - jest to po prostu jedna kość pamięci (przez co ma tylko 32-bit) z reguły o taktowaniu 1333 MHz. Użytkownik ma wtedy wybór czy chce korzystać tylko z tej pamięci (pamięć operqacyjna jest wtedy nietknięta), czy również z pamięci RAM. Standardowo SidePort ma 128MB pojemności.

K O N F I G U R A C J A    T E S T O W A

Wszystkie testy zostały przeprowadzone na następującej konfiguracji sprzętowej:

Procesor

AMD Athlon II X3 435 @ Phenom II X4 B35 2.9 GHz

Chłodzenie

Scythe Mugen 2

Płyta główna

Asus M4A785TD-V EVO

Pamięć RAM

Goodram 2x2GB 1333MHz 9-9-9-24

Karta graficzna

ATI Radeon HD 4200

Dysk Twardy

2x Samsung F3 500GB SATA-II 16MB cache RAID 0

Napęd optyczny

LG DVD+-RW 20x DL LightScribe

Obudowa

Sharkoon Rebel 12

Zasilacz

Corsair TX750EU

karta dźwiękowa

Auzentech X-Fi Prelude 7.1 Gold

Inne

Kontroler Obrotów Scythe Kaze-Q 3.5"+USB, wentylatory: 4x140mm,1x120mm

Zainstalowany był system Windows 7 64-bit i sterowniki karty graficznej ATI w wersji 10.3.

Ustawienia karty w testach:

Taktowania karty bez OC: 500 MHz rdzeń, 1333 MHz SidePort, 256MB przydzielonej pamięci operacyjnej 1333 MHz 9-9-9-24

Taktowania karty po OC: 1006 MHz rdzeń, 1408 MHz SidePort, 256MB przydzielonej pamięci operacyjnej 1333 MHz 9-9-9-24

T E S T Y

Tak jak wspomniałem na początku sprawdziłem wydajność karty w 12 grach. W każdej sprawdziłem ilość kaletek na sekundę za pomocą programu Fraps. Dodatkowo w kilku grach podałem wyniki ze znanych benchmarków. Zacznę od starszych gier, a na deser podam te najbardziej wymagające :)

Painkiller

Do testów użyłem wbudowanego benchmarka C5L2 oraz przeszedłem początek gry Battle of Hell - przed sierocińcem. Jest to najbardziej wymagająca cześć gry z uwagi na dużą ilość wody, mgłę i mnóstwo efektów cząsteczkowych. W  pozostałych lokacjach gra będzie chodzić o wiele płynniej.

Ustawienia:

Detale: MAX

Rozdzielczość: 1024x768

Multisamling: 6x

Image
Image

PREY

Gra oparta na silniku z Dooma 3 wygląda do dzisiaj bardzo dobrze i sprawia wiele frajdy. Do sprawdzenia wydajności użyłem lokacji z 3/4 gry, gdzie jest dość dynamiczna akcja i dużo przeciwników na w miarę otwartym terenie (mapa "Twarzą w twarz z wrogiem"). Wersja gry to 1.3.

Ustawienia:

Detale: MAX

Rozdzielczość: 1024x768

Antyaliasing: 0x

Image

 

F.E.A.R.

W tej grze użyłem wbudowanego benchmarka oraz przeszedłem pewien początkowy fragment gry, gdzie jest strzelanina w magazynie z dwoma oponentami i poza nim z kilkoma przeciwnikami. Wersja gry to 1.07.

Ustawienia:

Detale: MAX

Rozdzielczość: 1024x768

Antyaliasing: 0x

Filtrowanie anizotropowe: 8x

Soft shadows: OFF

Image
Image

 

Need For Speed: Carbon

Pomiar FPS odbył się na sprincie w kanionie (cała trasa). Mimo, że gra ma już swój wiek wciąż wygląda bardzo dobrze.

Ustawienia:

Detale: MAX

Rozdzielczość: 1024x768

Antyaliasing: 0x

Image

Heroes of Might & Magic V

Test przeprowadzony był na pojedynczej mapie - Łzy Osira. Najpierw wszedłem do zamku, wybudowałem jeden  budynek, a następnie szedłem na przód przez dwie tury. Kamera była ustawiona z góry pod małym kątem.

Ustawienia:

Detale: MAX

Rozdzielczość: 1024x768

Antyaliasing: 2x

Image

 

Gothic 3

Trzecia odsłona Gothica okazała się bardzo wymagająca dla naszych komputerów, a grafika do dzisiaj wygląda bardzo dobrze (jeden z lepiej wyglądających RPGów). Test odbywał się na samym początku gry - kółko dookoła miasteczka (gdzie jest bitwa z orkami), potem bieg na plażę i na koniec  udanie się do lasu. Wersja gry to 1.7.

Z uwagi na fakt, iż nawet na Core i99, 128GB RAM i GTX780 SLI gra będzie przycinać co 40-70 sekund (przez doczytywanie z dysku) minimalna ilość FPS była testowana inaczej - tutaj przebiegłem się tylko dookoła miasteczka, gdzie toczy się pierwsza bitwa, a na koniec stanąłem przed bramą i patrzyłem się w kierunku lasu. Gdybym mierzył min. FPS w pełnym teście to zawsze miałby wartość 0.

Ustawienia:

Detale: WYSOKIE

Rozdzielczość: 1024x768

Antyaliasing: 0x

Image

NeverWinter Nights 2

Pomiar wykonany był na początku gry po wyjściu z domu. Przeszedłem się po całym terenie, gdzie na prawdę sporo się dzieje - jest masa stworów, czarów, jest woda i płomienie.

Ustawienia:

Rozdzielczość: 1024x768

Antyaliasing: 0x

Jakość cieni: NISKA

Normalnie mapowany teren: WŁĄCZONE

Cienie oświetlenia punktowego: WYŁĄCZONE

Odległość horyzontu: 195/300

Rozdzielczość tekstur: ŚREDNIA

Rozmiar mapy cieni: 512

Rozmiar ceini otoczenia (blisko): 1024

Rozmiar ceini otoczenia (daleko): 1024

Efeky poświaty: WŁĄCZONE

Odbicia na wodzie: WYŁĄCZONE

Źródła światła na członkach drużyny: WYŁĄCZONE

Filtrowanie pomniejszonych tekstur: ANIZOTROPIC

Filtrowanie skalowania: LINEAR

Maksymalna anizotropia tekstur: NISKA

Załamanie obrazu na wodzie: WYŁĄCZONE

Image

Unreal Tournament III

Gra słynie ze świetniej optymalizacji, ale jak się zachowa na zintegrowanej karcie? Pomiar FPS zrobiłem na mapie Brama, przechodząc w podobny sposób z każdej z trzech podlokacji w trybie deathmatch.

Ustawienia:

Detale: MAX

Rozdzielczość: 800x600

Antyaliasing: 0x

Akceleracja fizyki: OFF

Image

Wolfenstein 2009

Zobaczymy, czy nawet gra, która miała całkiem nie dawno premierę będzie płynnie chodzić na integrze AMD. Test był przeprowadzony na początku gry - szedłem komnatą z płomieniami, potem po schodach gdzie zastrzeliłem dwóch przeciwników (był tam wybuch grawitacyjny), następnie poszedłem do dużego holu, gdzie też był grawitacyjny wybuch i sporo przeciwników.

Ustawienia:

Detale: WYSOKIE

Rozdzielczość: 800x600

Filtrowanie anizotropowe: NISKIE

Antyaliasing: 0x

Cienie: ŚREDNIE

Przetwarzanie: WYSOKIE

Szczegółowe tekstury: WŁĄCZONE

Refleksy: WYŁĄCZONE

Image

Dirt

Test został wykonany na 1. wyścigu w grze, pomiar robiony był na jednym okrążeniu. Jest to bardzo wymagająca gra i nie spodziewałem się, że będzie tak dobrze chodzić na 4200 :) Z resztą zobaczcie sami:

Ustawienia:

Detale: MAX

Rozdzielczość: 800x600

Multisampling: 2x

Wind effects: OFF

Shadows: MEDIUM

Crowd: MEDIUM

Mirrors: ON

Foliage: MEDIUM

Drier Models: MEDIUM

Trees: MEDIUM

Reflections: MEDIUM

Motion Blur: ON

Skid Marks: ON

Image

Far Cry 2

Przyszła pora na najbardziej wymagające sprzętowo gry. Far Cry 2 sprawia problem wielu pecetem. Jak się za chwilę okaże nawet ta gra nie robi wrażenia zintegrowanej karcie :) Test wykonany był na początku gry podczas strzelaniny w miasteczku.

Ustawienia:

Detale: MEDIUM

Rozdzielczość: 800x600

Antyaliasing: 0x

DirectX: 9

Image

Crysis

Crysis to gra legenda - na najwyższych ustawieniach graficznych nawet dzisiejsze karty mają nie lada problem. Ku mojemu zdziwieniu na 4200 również można płynnie ograć :) W tej grze sprawdziłem dwa tryby graficzne - LOW oraz MEDIUM. Oba uruchomione były w trybie DX9. Pomiar odbywał się na początku gry - szedłem między skałami, potem wyszedłem na plażę (rozglądając się na boki), podszedłem do kilku przeciwników, jednocześnie do nich strzelając. Zakończyłem na rozglądaniu się przy odpalonej na plaży flarze i strzelaniem do wody.

Dodatkowo dorzuciłem wyniki z HOC Crysis Benchmark. Jak widać FPS w grze będzie nieco niższy niż w benchmarku.

Ustawienia:

Detale: LOW

Rozdzielczość: 800x600

Antyaliasing: 0x

DirectX: 9

Image

Ustawienia: - Detale: MEDIUM - Rozdzielczość: 800x600 - Antyaliasing: 0x - DirectX: 9

Image
Image

P O D S U M O W A N I E 

Jak się okazało na dobrej zintegrowanej karcie można zagrać w dużą ilość gier, nawet w nowsze tytuły. W każdą testowaną przeze mnie grę można pograć płynnie bez przycięć - wszystko zależy od ustawień. Po podkręceniu płynność rozgrywki drastycznie rośnie i można bez problemu pograć nawet w Crysis czy Far Cry 2 na średnich detalach. Niech tylko ktoś teraz napisze, że ingtegra nie nadaje się do gier ;)

Image

Zachęcam wszystkich do podzielenia się osiągami Radeona 4200 także w innych grach :)

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!