Co ważniejsze w grach: rozdzielczość czy liczba klatek na sekundę?

Twórcy Watch Dogs nie mają wątpliwości.

Mateusz Tomczak
Watch Dogs gra

Pojawienie się nowych konsol, a także pierwszych gier na nich debiutujących spowodowało wiele bardzo podobnych dyskusji. Koncentrowały się one na rozdzielczości kolejnych tytułów oraz liczbie wyświetlanych klatek na sekundę. Producenci podchodzą do tematu dość różnie, bo każdy z nich ma zapewne inne zdanie co do tego, który z wymienionych elementów jest ważniejszy.

Tajemnicy ze swojej strategii nie robi Ubisoft, przynajmniej jeśli chodzi o Watch Dogs. Francis Boivin, główny programista studia Ubisoft Montreal w ostatnim wywiadzie jednoznacznie określił, który ma większe znaczenie dla niego i kolegów pracujących nad wspomnianą grą.

"Liczba wyświetlanych klatek na sekundę jest bardzo ważna dla rozgrywki, sterowania. To nie są te elementy, z którymi chcesz iść na kompromis."

Jednocześnie poznaliśmy też drobne szczegóły związane z technicznymi apektami prac nad Watch Dogs w wersjach na nowe konsole.

"Watch Dogs wykorzystuje ten sam anti-aliasing zarówno na Xbox One i PS4. W każdej klatce nakładany jest na obraz filtr SMAA. Oprócz tego potem wygładzamy jeszcze obraz poprzez ponowne ustawienie wystającego piksela do jego pozycji z poprzedniej klatki. Dzięki takiemu rozwiązaniu jesteśmy w stanie widocznie zmniejszyć aliasing."

Można zatem przypuszczać, iż liczba klatek na sekundę w Watch Dogs będzie spora. Przypominamy, iż gra zadebiutuje 27 maja. Dostępna będzie w wersji na PC oraz konsole PlayStation 3 i Xbox 360, a także PlayStation 4 i Xbox One.

Źródło: vg247, watchdogs.ubi

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE