
be quiet! PURE POWER L8 600W
Przejdźmy do realnych testów w popularnych grach. Wykorzystaliśmy pięć różnych produkcji i sprawdziliśmy pobór energii podczas rozgrywki z włączoną synchronizacją pionową (60 klatek na sekundę), oraz bez.

Hitman: Absolution – pobór energii platformy
[W] ustawienia Ultra
| Synchronizacja wyłączona | |
| Synchronizacja włączona | 241 |
Z wyłączoną synchronizacją gra działała ze średnią prędkością 80 klatek na sekundę.

Bioshock Infinite – pobór energii platformy
[W] ustawienia maksymalne
| Synchronizacja wyłączona | |
| Synchronizacja włączona | 225 |
Z wyłączoną synchronizacją pionową gra działała ze średnią prędkością 100 klatek na sekundę.
Borderlands 2 – pobór energii platformy
[W] ustawienia maksymalne
| Synchronizacja wyłączona | |
| Synchronizacja włączona | 212 |
Z wyłączoną synchronizacją pionową gra działała ze średnią prędkością 120 klatek na sekundę.

DiRT: Showdown – pobór energii platformy
[W] ustawienia Ultra + 2f4x EQAA
| Synchronizacja wyłączona | |
| Synchronizacja włączona | 232 |
Z wyłączoną synchronizacją pionową gra działała ze średnią prędkością 120 klatek na sekundę.
Resident Evil 6 – pobór energii platformy
[W] ustawienia maksymalne
| Synchronizacja wyłączona | |
| Synchronizacja włączona | 232 |
Z wyłączoną synchronizacją pionową gra działała ze średnią prędkością 110 klatek na sekundę.
W przypadku wykorzystania tak wydajnej karty graficznej jak Radeon HD 7970, dzięki synchronizacji pionowej nasz komputer może pobierać średnio od 30 do 50 W mniej.
be quiet! PURE POWER L8 600W
Jak widać posiadacze mocniejszych kart graficznych, które pozwalają na generowanie dużej ilości klatek na sekundę nawet w wymagających grach, mogą na synchronizacji pionowej wiele skorzystać.
Synchronizację pionową można równiez wymusić w sterownikach karty graficznej
Oczywiście pewien odsetek graczy uzna, że 60 klatek na sekundę to za mało – większa szybkość generowania obrazu przez kartę graficzną wiąże się jednak ze zwiększonym zużyciem energii. Większość użytkowników używa jednak monitorów 60Hz i 60 klatek na sekundę zapewni im odpowiedni komfort rozgrywki. Nie ma potrzeby szybszego generowania grafiki, jeśli znacząco nie podniesie to komfortu rozgrywki. Wycinając przeciwników i podbijając obce krainy czy planety nie zapominajmy o naszej własnej. Choć opisane tu oszczędności wydają się niewielkie to po uwzględnieniu liczby komputerowych graczy na całym świecie uzbiera się tego całkiem sporo.

241



![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)



Komentarze
126Nie ja jestem dla pieniędzy, to pieniądze są dla mnie!
Nie ja jestem dla komputera to maszyna jest dla mnie kurwa i spierdalać mi z hipokryzją!
Wysoka sprawność to byłby Seasonic G.
Najlepiej robic to w większej grupie. Podłączasz kompa (lub konsole) do TV, odpalasz grę, odwracasz głowę a kolega nastawia czasowy wylacznik TV. Grasz sobie spokojnie nie majac pojecia kiedy TV sie wyłaczy. Najlepsza frajda jest po wylączniu TV, szczególnie w grach FPS - czy przetrwasz zanim kolega wlączy TV ?? Oszczędnosc prądu może niewielka ale za to jaki ubaw w grze ;)
Ile Be quiet! wykupił u Was reklam? Pytam, bo jestem ciekaw czy warto w ogóle klikać... Jak na razie, to są to REKLAMY udające, artykuły, testy, recenzje itd.
Większym zmartwienie są zniekształcenia przebiegu sinosu.... Wystarczy oscyloskop aby się o tym przekonać :-)
Co ty wiesz o "kalifikacji"!?
Przydał by się test dla monitorów 120MHz i bardziej wymagających gier gdzie oscylacja między maksymalną a minimalną ilością klatek jest niewielka.
Np. crysis, planetside 2.
Inną sprawą jest kupowanie zasilacza dla energooszczędności - bo będzie zużywał 2W mniej niż inny, więc oszczędność rzędu kilku PLN rocznie to też super interes.
Większość "energooszczędnych" rozwiązań jest droższa niż stopa zwrotu z takiej inwestycji?
Jakbyście ustawili roździelczość 640:480 i detale na absolutne minimum, ustawienie sterowników na maxymalna wydajność/minimalną jakość, to różnice w poborze prądu były by jeszcze większe.
Bez V-sync gry chodziłyby na 500 FPSów, grafa i proc obciążone byłyby na 100%.
Z V-sync byłoby 60 FPSów, grafa i proc pracowały by na mniej niż 10%.
Mam nadzieję, że nikt z czytających ten test, ani nikt z redakcji nie był zaskoczony różnicą w poborze prądu z i bez v-sync. W przeciwnym wypadku współczuję...
Na kartach AMD tez cos takiego jest, zewnetrzny soft: Radeon Pro
3.....2.....1..... minusy..
Jednak prawda jest taka, że gpu nVidia czerpie mniej energii niż AMD... Nie wspominając o CPU