AMD Radeon 6790 - lepszy niż GeForce GTX 550 Ti 

Jest wydajniejszy od GeForce'a GTX 550 Ti i może pochwalić się dobrym stosunkiem ceny do wydajności. Plus: dobrze się podkręca i ma ciche chłodzenie.

Radeon 6790 kontra GeForce GTX 550 Ti

Tego układu graficznego nikt się nie spodziewał. Na temat Radeona 6790 do sieci nie przedostawały się ani nieoficjalne dane, ani żadne zdjęcia. Dopiero w ubiegłym tygodniu użytkownicy dopatrzyli się „tajemniczego wpisu” w sterownikach Catalyst. Później było już z górki i codziennie można było przeczytać o kolejnych doniesieniach o Radeonie 6790.

Radeon 6790 = Radeon 5770 + 256 bit

Image

Nowość AMD to miks różnych Radeonów. Rdzeń graficzny to dobrze wszystkim znany Barts (układy HD 6850 i 6870) po pewnych modyfikacjach. Szyna pamięci została przejęta z szybszych modeli. W rezultacie otrzymujemy układ graficzny o architekturze Radeona 5770 z pamięcią 256 bitów w „obudowie” Radeona 6850. Można podejrzewać, że niektóre egzemplarze będzie można przerobić na szybsze wersje.

Do tej pory AMD powstrzymywało się z wdrażaniem tanich akceleratorów z rodziny Southern Islands. Przez cały czas oficjalne oświadczenie „czerwonych” mówiło, że karty graficzne poprzedniej generacji – HD 5750 i HD 5770, będą produkowane równorzędnie z modelami z serii HD 6000. Wprowadzenie Radeona 6790 mógł sprowokować GeForce GTX 550 Ti, którego NVIDIA przedstawiła jako konkurenta dla Radeona 5770. W rzeczywistości produkt „zielonych” był nie dość, że za drogi, to na dodatek jego wydajność nie powalała. Sytuację ratowały autorskie akceleratory z podniesionymi parametrami pracy.

Radeon 6790 – miejsce w szeregu i cena

Image

Najnowszy układ graficzny AMD ma kosztować od 499 do 550 zł, w zależności od marki, wyposażenia czy systemu chłodzącego. Uzupełnia lukę pomiędzy Radeonem 6850 a 5770. Bardzo słusznie zresztą, bo do tej pory w zasadzie AMD nie ma żadnego konkretnego akceleratora w tej cenie. Natomiast NVIDIA oferuje tutaj aż trzy różne grafiki: GeForce GTX 460 768 MB, GeForce GTX 460 SE i GeForce GTX 550 Ti.

Image

Jak widać, Radeon 6790 wpada w ogień różnych układów graficznych. Jak sobie z nimi poradzi - za chwilę sami się przekonacie. Wydajność Radeona 6790 przedstawimy na tle innych akceleratorów:

  • Radeon 5750 (360 zł)
  • Radeon 5770 (420 zł)
  • Radeon 6850 (600 zł)
  • GeForce GTS 450 1 GB (380 zł)
  • GeForce GTX 550 Ti - standard (515 zł)
  • GeForce GTX 550 Ti - wersja o/c (545 zł)
  • GeForce GTX 460 768 MB (540 zł)

Radeon 6790 w naszym artykule zmierzy się z GF GTX 550 Ti w wersji standardowej i podkręconej. Najtańsze modele na rynku pochodzą od Gainwarda.

Teraz zapraszamy do opisu specyfikacji technicznej i zapoznania się z Radeonami 6790 wypożyczonymi do testu. 

Więcej o kartach graficznych:

Radeon 6790 - architektura

Rdzeń graficzny wytwarzany jest w procesie 40 nm i zawiera 1,7 mld tranzystorów. Powierzchnia układu wynosi dokładnie 255 mm2.

Image

Architektura wewnętrzna procesora graficznego wykorzystuje układ jednostek cieniujących typu: 4+1, czyli cztery procesory strumieniowe proste i jeden złożony. Należy tutaj dodać, że wszystkie ostatnio wprowadzane karty graficzne AMD korzystają już z nowszej architektury VLIW4 – czterodrożnych shaderów.

Najważniejsze dane techniczne układu Radeon 6790:

  • 800 procesorów strumieniowych (SPu)
  • 40 jednostek teksturujących (TMU)
  • 16 jednostek rasteryzujących (ROP)
  • 1 GB pamięci GDDR5-256 bit
  • Częstotliwość taktowania: 840/1050 MHz

Dokładną architekturę widać na zamieszczonym wyżej schemacie. Procesory strumieniowe zostały upakowane w 10 blokach SIMD Engines, gdzie każdy zawiera po 16 jednostek SPu. Oprócz tego Radeon 6790 ma 16 jednostek rasteryzujących i 40 teksturujących – dokładnie tyle samo, co w starszym bracie – HD 5770. Biorąc pod uwagę samą architekturę wewnętrzną ma się wrażenie, że Radeon 6790 to taki HD 5770 z przeszczepioną pamięcią 256 bitów z wydajniejszych Radeonów.

Niemniej jednak AMD opracowując akceleratory Radeon 6000 podwyższyło wydajność teselatorów i zoptymalizowało wydajność jednostek cieniujących. Pisaliśmy o tym w artykule o Radeonach 6850 i 6870.

Porównanie podstawowych danych technicznych

Karta Radeon 6790 Radeon 5770 Radeon 6850
Taktowanie 840/1050 MHz 850/1200 MHz 775/1000 MHz
Pamięć RAM 1024 MB 256 bit-GDDR5 1024 MB 128 bit-GDDR5 1024 MB 256 bit-GDDR5
Wersja DirectX 11 11 11
Procesory strumieniowe 800 800 960
Jednostki rasteryzujące 16 16 32
Jednostki teksturujące 40 40 48
Cena 499-500 zł 420 zł 600 zł
Karta GeForce GTX 550 Ti GeForce GTS 450  GeForce GTX 460 
Taktowanie 900/900 MHz 830/902 MHz 675/920 MHz
Pamięć RAM 1024 MB 192 bit-GDDR5 1024 MB 128 bit-GDDR5 768 MB 192 bit-GDDR5
Wersja DirectX 11 11 11
Procesory strumieniowe 192 192 336
Jednostki rasteryzujące 24 16 24
Jednostki teksturujące 32 32 56
Cena 515 zł 380 zł 540 zł

Pobór energii

Dość niepokojąco wygląda informacja o maksymalnym poborze energii Radeona 6790 – aż 150 W. To prawie tyle samo, ile jest skłonny pobrać Radeon 6870, który klasyfikuje się o dwa segmenty wydajnościowe wyżej od opisywanego bohatera. Powód tak dużego poboru może być skutkiem tego, że AMD zastosowało płytkę drukowaną z akceleratorów HD 68x0. Ponadto w Radeonie 6790 siedzi chipset graficzny Barts z częściowo wyłączonymi blokami procesorów strumieniowych, do których może docierać zasilanie. To wszystko odbija się na dodatkowym poborze energii.

Wygładzanie krawędzi

Image
Image

Dla wielu graczy mocnym argumentem przemawiającym za wyborem któregoś z Radeonów może być usprawnione wygładzanie krawędzi. Doszły nowe tryby: EQAA i Morphological AA. Oba mają za zadanie podnieść jakość wygładzanych schodków, przy niewielkim obniżeniu wydajności. Poszczególne stopnie wygładzania są dostępne z poziomu panelu sterującego Catalyst. Więcej na ten temat pisaliśmy w tym artykule.

Image

Radeon 6790 obsługuje wszystkie technologie znane z innych układów graficznych z rodziny Northern Islands. Możemy zatem podłączyć kilka monitorów do jednej karty, czego akurat nie potrafi żaden z GeForce’ów. Niewykluczone jednak, że NVIDIA będzie musiała pomyśleć nad tą technologią – jak dotąd 3D Vision wymaga dwóch układów graficznych.

Sapphire Radeon 6790

Image

Producent użył własnej płytki drukowanej i zmienił system chłodzący. Standardowa częstotliwość taktowania nie odbiegała od zalecanych przez AMD i wynosiła 840/1050 MHz. Na pokładzie akceleratora zainstalowano 1024 MB pamięci GDDR5 w ośmiu kościach firmy Elpida.

Zawartość pudełka:

  • Karta graficzna
  • Instrukcja obsługi
  • Sterowniki
  • Przejściówka DVI->D-Sub
  • Dwa przewody zasilające molex->6-pin

Sapphire Radeon 6790 jest akceleratorem o dość sporych gabarytach. Długość samej płytki drukowanej wynosi 22 cm, jednak należy doliczyć jeszcze wystającą na 1 cm plastikową obudowę chłodzenia. Laminat karty został pokryty niebieskim kolorem, charakterystycznym dla akceleratorów Sapphire.

Pomimo sporych wymiarów karty, powierzchnia PCB nie została w pełni wykorzystana. Widać kilka pustych miejsc, zwłaszcza w końcowej części akceleratora. Można było więc opracować nieco krótszą kartę.

Sekcja zasilania, podobnie jak w innych Radeonach z serii HD 6000 nie znajduje się na końcu płytki drukowanej, a tuż przy śledziu. Za jej schładzanie odpowiadana przyzwoitej wielkości aluminiowy radiator.

Użyty system chłodzący jest konstrukcją opracowaną przez Sapphire przypominającą nieco układ Vapor-X wykorzystujący komorę parową. Zastosowano tutaj trzy potężne rurki cieplne, które transportują ciepło z rdzenia graficznego na aluminiowe blaszki radiatora. Nad całością czuwa duży wentylator 90 mm o specyficznie wyprofilowanych łopatkach. Według producenta ma to obniżyć generowany hałas. Faktycznie, szum powietrza wytwarzany przez wentylator jest niewielki, nawet podczas obciążenia karty graficznej w grach.

Wydajność układu chłodzącego jest co najmniej dobra. Rdzeń graficzny osiągał w grach ok. 64-65 stopni C. Bez obciążenia, np. podczas przeglądania stron internetowych, temperatura karty utrzymywała się na poziomie ok. 37 stopni C.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • 2x DVI
  • Display Port
  • HDMI
  • CrossFire
  • 2x 6-pin

AMD Radeon 6790

Image

Do testów został nam wysłany także referencyjny Radeon 6790 firmy AMD. Standardowa częstotliwość taktowania to 840/1050 MHz, a ilość zainstalowanej pamięci operacyjnej wynosiła 1024 MB GDDR5.

Referencyjna karta wyglądała w zasadzie identycznie, jak Radeon 6850. Awers akceleratora był szczelnie zakryty przez system chłodzący, który również został przejęty ze starszego brata. Trudno oprzeć się wrażeniu, że AMD wprowadzając Radeona 6790 chce się pozbyć egzemplarzy kart, których chipsety nie funkcjonowały w pełni ze wszystkimi jednostkami. A skoro wystarczy wyłączyć niesprawne bloki i oferować nowy układ graficzny w niższej cenie, to i tak się wychodzi na plus. Wydaje to się zrozumiałe.

Zastosowany system chłodzący pracował cicho w systemie operacyjnym .Praca wentylatora była naprawdę ledwo słyszalna. Po uruchomieniu jakiejkolwiek gry, jego prędkość obrotowa gwałtownie wzrastała, co objawiało się słyszalnym szumem powietrza. Całe szczęście pozostaje on na akceptowalnym poziomie. Niemniej chłodzenie wcześniej opisanego Sapphire Radeon 6790 odznaczało się wyższą kulturą pracy.

Choć nie tylko, również pod względem wydajności referencyjny system jest raczej przeciętny. Procesor graficzny w czasie grania rozgrzewał się do 69 stopni C., a w trybie spoczynku – 38 stopni C.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • 2x DVI
  • 2x Display Port
  • HDMI

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Radeon 6850 – Catalyst 11.4 beta
  • Radeon 6790 – Catalyst 11.4 beta
  • Radeon 5770, Radeon 5750 – Catalyst – 11.2
  • GeForce GTX 460, GeForce GTS 450 – ForceWare 266.58
  • GeForce GTX 550 Ti – ForceWare 267.59

Metodologia testowa

3DMark 11

Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1680x1050 Normalna Teselacja, 1680x1050 Ekstremalna Teselacja.

Środowisko testowe: DirectX 11

Metoda testowania: wbudowany benchmark.

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 9.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby:  1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11.

Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Arcania: Gothic 4

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Średnie. Środowisko testowe: DirectX 9.

Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

Mafia II

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, wyłączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Normalne. Środowisko testowe: DirectX 9. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

3DMark Vantage nie stanowił dużego wyzwania dla Radeona 6790. Wszystkie testy podziwialiśmy z bardzo dobrą płynnością obrazu. Końcowy wynik to ponad 12 tys. punktów, znacznie więcej od standardowo pracującego GeForce’a GTX 550 Ti, jak i od podkręconej wersji MSI.

Dostępny w podobnej cenie GeForce GTX 460 768 MB osiągnął lepszy rezultat, choć należy mieć na uwadze, że w naszych testach jest wersja karty o podwyższonym o 25 MHz taktowaniu rdzenia.

Najnowsza wersja programu testującego wydajność komputera. Wykorzystuje najnowsze technologie przetwarzania obrazu, włącznie z DirectX 11 i teselacją. Więcej na temat tej aplikacji pisaliśmy w artykule:

3DMark 11 - Wynik GPU - Performance

W nowszej wersji 3DMarka nowość AMD poradziła sobie znacznie lepiej. W porównaniu do swojego rywala, GeForce’a GTX 550 Ti, Radeon 6790 osiągnął wyraźnie lepszy rezultat końcowy. Pochwała należy się za dorównanie podkręconemu układowi GeForce GTX 460 768 MB.

Heaven Benchmark 2.1

Image

Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

Heaven Benchmark 2.1 - 1680x1050 - Extreme Tesselation

Wyniki w Heaven Benchmark nas zaskoczyły – Radeon 6790 okazał się szybszy od standardowo taktowanego rywala. Jest to ciekawe, ponieważ w tym teście akceleratory NVIDII zazwyczaj są lepsze od swoich konkurentów z AMD. Co więcej, HD 6790 jest dużo wydajniejszy od modelu Radeon 5770. Lepsza magistrala pamięci oraz optymalizacje związane z jednostkami cieniującymi dały wymierne korzyści.

BattleField: Bad Company 2

Image

Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale

Bad Company 2 na Radeonie 6790 sprawował się bardzo dobrze. Animacja była wystarczająco płynna do beztroskiej zabawy w tym wojennym FPS-ie. Nowość „czerwonych” okazała się wyraźnie lepsza niż karta GeForce GTX 550 Ti z obozu NVIDII. Nawet podkręcony model MSI GeForce GTX 550 Ti Cyclone nie stanowił wyzwania dla najmłodszego Radeona.

Crysis

Image

Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX9 - 1680x1050, Wysokie Detale

Crysis to kolejna gra, w której najnowszy Radeon oferuje dobrą płynność wyświetlanej grafiki i zwycięsko wychodzi z porównania ze swoim głównym konkurentem. Choć nie tylko z nim, bo jak widać Radeon 6790 jest szybszy od GeForce’a GTX 460 768 MB.

CMR: Dirt2

Image

Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1680x1050, Maks. Detale

W naszej jedynej grze wyścigowej Radeon 6790 sprawował się bez zarzutu. Mogliśmy grać w maksymalnych detalach graficznych i w rozdzielczości 1680x1050. Nowa karta AMD tym razem z trudnością wygrała ze swoim rywalem. Natomiast w przypadku fabrycznie podkręconych modeli GTX 550 Ti, będą one minimalnie szybsze od układu Radeon 6790.

Arcania: Gothic 4

Image

Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10. Gothic 4 testowaliśmy w artykule:

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1680x1050, Średnie Detale

O ile w CMR: Dirt 2 rywal Radeona 6790 był trudny do pokonania, o tyle w Arcanii: Gothic 4 nie potrafił nawiązać żadnej walki. GeForce GTX 550 Ti nawet o podwyższonej częstotliwości taktowania nie ma żadnych szans z nowością AMD. Co więcej, w rozdzielczości 1680x1050 został pokonany podkręcony GeForce GTX 460 768 (pod względem minimalnej liczby kl./s).

Mafia II

Image

Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.

Mafia II - DX9 - 1680x1050, Maks. detale, PhysX wyłączony

Mafia II to jak dotąd jedyna gra, w której Radeonowi 6790 nie udało się wygrać z akceleratorem GeForce GTX 550 Ti, choć różnice są niewielkie. Na tle starszego Radeona 5770 najnowszy układ AMD osiągnął niezauważalną przewagę.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale

Wydajność najnowszego akceleratora „czerwonych” nieco nas zaskoczyła. Głównie z tego względu, że Radeon 6790 był nieco wolniejszy od Radeona 5770. Jedyne sensowne wytłumaczenie może być takie, że akurat  w tym konkretnym miejscu testowym, gdzie dokonujemy pomiarów, mniejsze znaczenie miała szerokość magistrali pamięci, a większe częstotliwość taktowania. Jakby nie patrzeć, Radeon 5770 ma wyżej taktowany rdzeń graficzny oraz pamięć operacyjną.

 

Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033 - DX9 - 1680x1050, Średnie Detale, PhysX wyłączony, AF x4

Ostatnia już gra i wielka wygrana Radeona 6790. Metro 2033 potwierdza lepszą wydajność najmłodszego akceleratora AMD nad układem GeForce GTX 550 Ti. Wyraźnie widać, jak dużego „kopa” dało zastosowanie 256-bitowej pamięci oferującej wyższą przepustowość GB/s. W rezultacie Radeon 6790 jest szybszy od podkręconego GeForce’a GTX 460.

Średnia jakość detali graficznych i rozdzielczość 1680x1050 to najlepsze ustawienia dla karty graficznej Radeon 6790 i gry Metro 2033. Można wtedy grać komfortowo.

Podkręcanie

Do podkręcania kart graficznych skorzystaliśmy z aplikacji AMD Overdrive zawartej w sterownikach Catalyst. Karta udostępniona przez AMD podkręciła się ze standardowych 840/1050 MHz do 920/1110 MHz. To dość słaby wynik, zarówno w przypadku rdzenia graficznego, jak i pamięci operacyjnej.

Więcej zdołaliśmy wycisnąć z akceleratora Sapphire – 950/1200 MHz. Karta potrafiła jeszcze działać z prędkością 970/1200 MHz, ale niektóre gry już się zawieszały, np. Crysis, Mafia II. Natomiast cała reszta gier, w których dokonujemy pomiarów działały bez zastrzeżeń.

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1680x1050, Średnie Detale

Wzrost wydajności po podkręceniu jest przyzwoity, zwłaszcza mając do czynienia z akceleratorem Sapphire Radeon 6790. Grając w takie gry jak Crysis bądź Arcania: Gothic 4 już gołym okiem widać wzrost wyświetlanych kl./s.

Pobór energii

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii (wraz z platformą) - Obciążenie - [W] Crysis

Podawany pobór energii w dokumentacji AMD nie był błędny. Faktycznie, Radeon 6790 nie należy do zbyt oszczędnych akceleratorów graficznych. W naszych pomiarach karty HD 6790 pobierały tylko nieco mniej prądu niż Radeon 6850 i więcej od układów GeForce GTX 550 Ti. Zwłaszcza na tle Radeona 6850 nowość AMD wypada słabo.

Temperatura

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Zarówno model testowy AMD, jak i jego wersja autorska Sapphire w trybie spoczynku miały zbliżone do siebie temperatury. Oscylowały one na poziomie 37-38 stopni C. W grach wystąpiły większe różnice wynoszące 5 stopni C. na korzyść Sapphire Radeon 6790.

Trudno natomiast porównać temperatury Radeonów 6790 z akceleratorami GeForce GTX 550 Ti z prostej przyczyny – nie mieliśmy wersji referencyjnej. W czasie testów dysponowaliśmy tylko kartami autorskimi. Każda z nich oferowała zupełnie odmienny poziom osiąganych temperatur.

Widoczny na wykresie MSI GeForce GTX 550 Ti Cyclone osiągał tylko 50 stopni C., ale już ASUS GeForce GTX 550 Ti DirectCU miał 62 stopnie, a Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! aż 76 stopni.

Podsumowanie

Image

Orientacyjna wydajność kart graficznych w poszczególnych rozdzielczościach obrazu:

  • Słaba
  • Dobra
  • Bardzo dobra
  • Rewelacyjna
  rozdzielczość
  1280x1024 1680x1050
Radeon 5750 dobra słaba
Radeon 5770 bardzo dobra dobra
Radeon 6850 rewelacyjna rewelacyjna
GeForce GTS 450 dobra dobra
GeForce GTX 460 768 MB rewelacyjna rewelacyjna
GeForce GTX 550 Ti bardzo dobra dobra
GeForce GTX 550 Ti O/C rewelacyjna bardzo dobra
Radeon 6790 rewelacyjna bardzo dobra

Radeon 6790 jest akceleratorem oferującym wyższą wydajność niż GeForce GTX 550 Ti. Nawet wersja autorska z podniesioną częstotliwością taktowania często ulegała standardowemu HD 6790. Zakres cenowy nowo wprowadzanych akceleratorów AMD ma kształtować się na poziomie 499-550 zł. Podobnie musimy zapłacić za karty GeForce GTX 550 Ti. Skoro ogólna wydajność jest wyższa na karcie graficznej Radeon 6790, to właśnie ją oceniamy jako tą lepszą.

Niepokoi nas natomiast kwestia poboru energii. Karty graficzne Radeon 6790 mają dwie wtyczki zasilające, zupełnie jak w akceleratorach z wyższej półki. Nasze pomiary wykazały, że najnowszy układ graficzny „czerwonych” ma słabą relację wydajności do poboru energii. Zarówno sampel testowany AMD, jak i model autorski Sapphire pobierały stosunkowo dużo W jak oferowaną wydajność.

Ponadto, trudno nie zauważyć, że dostępny w sprzedaży GeForce GTX 460 768 MB stanowi chyba największe wyzwanie dla prezentowanego Radeona 6790. Często oferuje lepszą wydajność i świetnie się podkręca.

Czy Radeon 6790 da się odblokować i przerobić na szybszy model, np. Radeon 6850 lub 6870? Na razie nikomu to się nie udało, choć istnieje taka możliwość. Niemniej jednak większe prawdopodobieństwo udanego procesu takiej modyfikacji występuje na referencyjnych akceleratorach, niż na kartach autorskich. Jeśli tylko pojawią się informacje, jak odblokować pozostałe bloki w Radeonie 6790, na pewno stosowny opis znajdziecie na naszych łamach.

Jakość wykonania akceleratora Sapphire Radeon 6790 stała na wysokim poziomie. Każdy detal został starannie wykonany i nie budził u nas zastrzeżeń. Zwłaszcza system chłodzący zasługuje na uznanie – pracuje bardzo cicho i wystarcza do schładzania Radeona 6790. Na uwagę zasługują dobre właściwości w podkręcaniu. Po tym procesie wydajność w grach zauważalnie podnosi się i poprawia komfort rozgrywki (zwłaszcza w wymagających tytułach).

Brać, czy nie brać? – oto jest pytanie

Gdyby na rynku nie było GeForce’a GTX 460 768 MB, nasza odpowiedź bez zastanowienia brzmiałaby „tak”. Ale skoro jest inaczej, każdy z nas musi indywidualnie przeanalizować wszystkie argumenty przemawiające za zakupem Radeona 6790.

Sugerujemy rozglądanie się tylko za autorskimi akceleratorami, mającymi wydajny i bardzo cichy system chłodzący. Chyba że wkrótce pojawi się metoda, jak zmodować najnowszy układ graficzny „czerwonych”. Wówczas zakup modelu HD 6790 nie powinien podlegać już dłuższemu zastanawianiu.

W tym momencie najmłodszy w rodzinie Radeon jest godny uwagi. Dobry stosunek ceny do wydajności oraz niezłe właściwości w podkręcaniu to jego najsilniejsze punkty.

Image
Image
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ