Bóg Wojny na małym ekranie
| # Wydawca: Sony Comp. Ent. # Producent: Ready At Dawn Studios # Platforma: PSP # Gatunek: Akcja, Przygodowa # Data wydania PL: 04 kwietnia 2008 # Premiera USA: 04 marca 2008 # Premiera Europa: 28 marca 2008 # Premiera Japonia: I kwartał 2008[/size] |
Pierwsza część, została na tyle dobrze przyjęta, że grzechem byłoby nie skorzystać z bezpiecznej marki. Wiadomo jednak, że ciężko i niełatwo będzie przebić "jedynkę" , co jednak w żaden sposób nie umniejsza że się udało. I to bez samego pomysłodawcy, który miał już własne studio. Krótko mówiąc, sequel pokazał że można zrobić coś 2x lepiej i to w każdym aspekcie. Gra wkrótce później pojawiła się też i na handhelda SONY. Przed samą premierą zapewniano że i na małą przenośną konsolkę uda się odtworzyć ten sam klimat, a sama konsola została specjalnie przygotowana, czyli podniesiono zegar procesora do 333 mhz.
Zminiaturyzowany Bóg Wojny...
Zrobieniem gry zajęło się Ready At Dawn Studios, studio znane z chociażby wydania na tę samą platformę Daxtera. Chains of Olympus to prequel. Jest to typowa zagrywka marketingowa, bowiem nikt nie odczuje się zagubiony, a ci którzy jeszcze nie słyszeli o dzielnym Spartanie mają ku temu szanse.
Zaczynamy zabawę z hukiem...
Nie będę jednak zdradzał fabuły, bo to byłby wielki minus dla mojego przesłania tejże pracy.
Rozgrywka...
Na boku muszę jednak przyznać że wrogowie czasem nie wiedzą co robić, dzieję się to na szczęście tylko w przypadku radosnych szkieletów. Objawia się to, że nagle zdajemy sobie sprawę że to tylko PSP i to tylko gra. Nie zmienia to jednak faktu że to tylko mały minus dla produkcji.
Odczucia wizualne, czyli na co stać nasze PSP...
Od premiery PSP w 2004 roku mówiło się że przenośny handheld dorównuje mocą PS2. Do premiery God of War:Chains of Olympus nie było jednak namacalnego dowodu. Dopiero ta gra ukazuję prawdziwą moc jaką potrafili wykrzesać panowie z Ready At at Dawn Studios. Tak, jest aż tak dobrze... Osobiście jednak twierdzę że możemy takie stwierdzenie wygłosić z przymrużeniem oka, bowiem PSP jest jednak nieco gorsze od PS2. Wracając jednak do samej oceny grafiki. Animacje Kratosa nieraz wywołają u nas opad szczęki, widowiskowość i rozmach lokacji przeszyją nasze ciało błogą ekstazą. Czego chcieć więcej ?
Sfera muzyczna...
Mamy, więc zaszczyt usłyszeć kilka nowych utworów, specjalnie na tę wersję. Poniżej tytuły kilku utworów.
Phoenix Rising, Atlas, Pursuing Destiny, The Isle of Creation.
Żegnamy się Wielki Wojowniku...
Ciekawostki:
- Gra wstępnie miała być w 2D !
Zalety(+):
- to ten sam Kratos tyle że przeniesiony na mały ekran
- sterowanie jak i prostota rozgrywki
- grafika oraz animacja postaci
- udźwiękowienie
- Quick Evements
- mitologia
- płynna bez przycięć
- lokacje
- kilka poziomów gry
- rękawica Zeusa oraz ostrza chaosu
Wady:
- czasami kulejące AI wrogów
- długość gry(aczkolwiek jest też tryb wyzwań oraz nowy poziom trudności)
- niekiedy błędy w generowanej grafice
- łatwi bossowie
- nie czuć już tej wielkości potworów, co wynika niestety ze struktury konsoli a nie jest wadą samej gry
- powtarzalność
Ocena 4 +
Filmy:
www.gametrailers.com/video/gdc-2008-god-of-war/30944 GDC 2008 Trailer HD
Recenzja została napisana tylko i wyłącznie przeze mnie. Wszelkie prawa zastrzeżone. ;)