DirectX 12 pozwoli połączyć moc grafiki zewnętrznej i zintegrowanej

Funkcja Explicit Multiadapter pozwoli na przyspieszenie komputera nawet o kilkanaście procent.

Paweł Maziarz
Microsoft DirectX 12 - demo Unreal Engine 4

DirectX 12 zapowiada się coraz ciekawiej – również ze względu na potencjał wykorzystania sprzętu. Podczas konferencji Build 2015 poznaliśmy funkcję Explicit Multiadapter, która pozwoli połączyć moc zewnętrznej i zintegrowanej karty graficznej.

Nowa funkcja sprawdzi się wszędzie tam, gdzie komputer dysponuje zintegrowaną i zewnętrzną kartą graficzną – są to więc też rozwiązania budżetowe, gdzie każdy dodatkowy FPS jest na wagę złota.

Funkcja Explicit Multiadapter rozkłada etap postprocessingu na zintegrowaną grafikę, co pozwala odciążyć główny układ graficzny. W efekcie otrzymujemy nieco wyższą wydajność i lepszą płynność animacji.

Microsoft DirectX 12 - funkcja Explicit Multiadapter

Podczas konferencji przedstawiono demo technologiczne na bazie silnika Unreal Engine 4, w którym było do wyświetlenia dokładnie 635 klatek.

Microsoft DirectX 12 - funkcja Explicit Multiadapter

Konfiguracja z kartą graficzną Nvidii (nie wiadomo o jaki dokładnie model chodzi) uzyskała tutaj średnią płynność rzędu 35,9 fps, natomiast po dołożeniu „integry” Intela wynik wzrósł do 39,75 fps. Główna grafika była tutaj obciążona w 100%, natomiast zintegrowana w 70%.

Trzeba przyznać, że wzrost wydajności rzędu 11% jest całkiem przyzwoity – tym bardziej, że można go uzyskać bez dodatkowych nakładów finansowych. Pozostaje tylko czekać aż producenci skuszą się na tworzenie gier wykorzystujących potencjał DirectX 12.

Źródło: Microsoft, informacja własna

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE