GeForce GTX Titan w SLI
GeForce GTX Titan jest najmocniejszą jednordzeniową kartą graficzną do gier – taki werdykt wydaliśmy w naszym teście GTX Titan o tym układzie. Generuje najwięcej kl./s, oferuje świetną wydajność w rozdzielczościach zarezerwowanych dla monitorów o przekątnej 27-30 cali. Jednak nawet tak potężny akcelerator w niektórych sytuacjach nie zapewniał odpowiedniej mocy obliczeniowej. Od razu zaczęsliśmy się więc zastanawiać co by się stało gdyby dwie takie karty połączyć w trybie SLI. Też jesteście ciekawi? Nie musicie zgadywać, wystarczy że przeczytacie niniejszy test – zapraszamy!
Pomysł opracowania testów dwóch Titanów połączonych ze sobą padł w naszej redakcji chwilę po jego premierze. Jednak znaleźć dwa takie wolne akceleratory, gdy rodzime redakcje czekały na jedynego dostępnego sampla od firmy Nvidia, było niemożliwe. Do czasu, gdy do Polski dotarł Zotac, o którym mogliście już przeczytać na naszych łamach.
Zdajemy sobie sprawę, że wielce mało prawdopodobne jest, aby ktokolwiek z domowych użytkowników, w tym graczy, już dziś mógł sobie pozwolić na aż dwa Titany. Musiałby wydać blisko 8 tys. złotych. Za tyle można spokojnie kupić całkiem niezłe, rodzinne auto, albo pojechać na wypasione wakacje i to w miłym towarzystwie :D. Którz jednak o tym nie marzy – o dwóch Titanach oczywiście! Niemniej jednak chcemy wam pokazać: co by było, gdyby było…
Pozwoliliśmy sobie pominąć testy w rozdzielczości Full HD. W takich warunkach topowe modele kart zazwyczaj oferują super płynny obraz w maksymalnych ustawieniach graficznych. Schody zaczynają się w trybie 2560x1600, gdzie tylko najdroższe lub wysoko podkręcone przez producenta akceleratory oferują dobrą płynność obrazu. Minimum, to Radeon HD 7970 GE lub GeForce GTX 680. Ostatnio dołączył do nich tytułowy GeForce GTX Titan. Tym bardziej, że potencjalny nabywca dwóch Titanów z pewnością nie będzie się „męczył” na 24 calowym monitorze :).
Przedstawiliśmy zatem wyniki tylko i wyłącznie w rozdzielczości obrazu 2560x1600. Przekonacie się, jak dwa akceleratory GeForce GTX Titan kosztujące prawie 8 tys. złotych dadzą sobie radę.
Kilka słów przypomnienia, czym jest GeForce GTX Titan.
GeForce GTX Titan – najważniejsze dane
- 5 segmentów GPC
- 15 bloków SMX
- 2688 rdzeni CUDA
- 224 jednostki teksturujące
- 48 jednostek rasteryzujących
- Taktowanie rdzenia: 836 MHz (Boost: 876 MHz); pamięci: 1502 MHz
- 6 GB pamięci 384-bit. GDDR5 / przepustowość 288,4 GB/s
- Złącza: 2x DVI, HDMI, Display Port
- Zalecany zasilacz o mocy 600 W
GeForce GTX Titan, to potężny karta graficzna mająca korzenie w bardzo wydajnych układach Tesla stosowanych w super komputerach i stacjach roboczych.
Architektura rdzenia graficznego GK110 w porównaniu do tego znajdujące się w GTX 680 różni się i to dość znacznie. Przede wszystkim wrażenie robi liczba zawartych w Titanie zunifikowanych procesorów – aż 2688 (GTX 680 – 1536). Nie obyło się zatem bez zwiększenia liczby tranzystorów w GPU. O ile GK104 ma ich 3,54 mld, o tyle GK110 zawiera ich dwukrotnie więcej – 7,1 mld. Więcej jest także pozostałych jednostek, jak teksturujących – 224, czy rasteryzujących – 48.
Nvidia zastosowała stosunkowo niskie częstotliwości zegarów taktujących układ graficzny. Do tej pory seria GTX 600 pracowała z prędkością od 900 MHz wzwyż. Producent stwierdził, że nie ma powodu, aby Titana „gnać” na dużej częstotliwości taktowania i w zupełności wystarczy 836 MHz. Zresztą, dzięki opcji GPU Boost, karta dostosowuje się do warunków pracy i w razie potrzeby sama podnosi częstotliwość taktowania.
Cały GK110 składa się z pięciu segmentów GPC, w których zawarto po trzy bloki multiprocesorów SMX. Całość współpracuje z 6 GB pamięci GDDR5 o 384-bitowym interfejsie.
W przypadku tandemu dwóch układów GeForce GTX Titan, wszystko mnożymy x2, choć gry niestety nie przyspieszą dwukrotnie. Można będzie jednak liczyć na spory przyrost wydajności, o czym za chwilę.
Boost 2.0
Titan został wyposażony w technologię GPU Boost drugiej generacji. W poprzednikach funkcja ta brała pod uwagę wiele czynników pracy akceleratora, jak m.in. temperaturę, napięcie, obciążenie, czy pobór mocy. Tym razem inżynierowie doszli do wniosku, że karta marnowała potencjał, skoro wydajne systemy chłodzące w zupełności wystarczały do utrzymania akceptowalnej temperatury.
Podkręcanie monitora – Display Overclocking
Ciekawostką zastosowaną w GeForce GTX Titan jest możliwość podniesienie odświeżania monitora przy włączonej synchronizacji pionowej. Już tłumaczymy o co chodzi. Synchronizacja (v-sync) ma za zadanie zniwelowania przeskoków w animacji obrazu (mówimy tu o grach). Jej włączenie ogranicza liczbę wyświetlanych kl./s na ekranie do 60 (pomimo, że karta może generować znacznie więcej), czyli do tylu, przy ilu pracują współczesne monitory LCD. W Titanie możliwe jest podniesienie progu do 80 Hz. Trzeba jednak wziąć pod uwagę dwa fakty: po pierwsze – nie każdy monitor pozwoli na takie modyfikacje, a po drugie już od dawna można ręcznie zwiększyć odświeżanie w opcjach sterownika graficznego. I to zarówno w kartach z rdzeniem GeForce, jak i w Radeonach.
Platforma testowa, metodyka
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Radeon HD 7970 GE – Catalyst 13.2 beta
- Karty GeForce GTX 680 / 680 SLI – ForceWare 314.07
- Zotac GeForce GTX Titan - ForceWare 314.09
- GeForce GTX Titan – ForceWare 314.09
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb:
- Performance, 1280x720 – Ogólny wynik
•3DMark
Tryb:
- Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik
•Ungine: Valley
Tryby:
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Wykorzystujemy wbudowany test.
•Assassin;s Creed III
Tryby:
- 2560x1600 AA Normal, AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Battlefield 3
Tryby:
- 2560x1600 AA x4, AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis 2
Tryby:
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.
•Crysis 3
Tryby:
- 2560x1600 SMAA 2TX, AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Dirt:Showdown
Tryby:
- 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.
•Far Cry 3
Tryby:
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Hard Reset
Tryby:
- 2560x1600, Ultra, AA x4, AF x16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.
•Max Payne 3
Tryby:
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro 2033
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Tomb Raider
Tryb:
- 2560x1600 FXAA/AF x16
Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.
3DMark11
3DMark 11 - Ogólny wynik - Performance - Średni
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 16084 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 14035 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 11615 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 9474 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 9066 |
3DMark
3DMark - Fire Strike
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 11888 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 9644 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 8446 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 6894 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 6142 |
Unigine: Valley
Ungine: Valley - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 93 46 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 76 37 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 52 32 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 40 24 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 38 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Nietrudno było przewiedzieć, że podwójna moc Titanów pozwoli na zajęcie czołowych miejsc w testach syntetycznych. Działanie wymagającego testu Unigine: Valley dla GeForce GTX Titan SLI tym razem nie było problemem – generowany obraz był super płynny, a spadki kl./s wynosiły prawie tyle, co średnia wydajność akceleratorów GeForce GTX 680 lub Radeon 7970 GE.
Assassin’s Creed III
Assassin's Creed III - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA Niskie, AF x16
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 95 86 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 89 78 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 88 74 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 74 69 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 71 60 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W przypadku Assassin’s Creed wystąpił problem: dwa układy Titan działały nieco wolniej, niż w pojedynczy. Może to być kwestia sterownika, gry, lub miejsca testowego, ponieważ na dwóch kartach GeForce GTX 680 również wydajność nie wzrosła w jakiś szczególny sposób na tle jednej karty.
Battlefield 3
BattleField 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 138 105 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 105 83 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 82 66 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 59 46 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 57 42 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Takich anomalii nie odnotowaliśmy w BattleField 3, który w wysokiej rozdzielczości 2560x1600 wyświetlał grubo ponad 100 kl./s.
Crysis 2
Crysis 2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 91 72 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 75 51 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 57 45 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 45 30 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 42 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Wymagający dotychczas Crysis 2 nie zdołał zatrzymać dwóch Titanów połączonych mostkiem SLI. Gra wyświetlała w naszym teście 91 kl./s.
Crysis 3
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 54 43 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 38 32 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 25 21 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 24 19 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Mniejszy wzrost zauważyliśmy natomiast w najnowszej części czyli Crysis 3, gdzie w porównaniu do jednego GTX’a Titan, dwa oferowały stosunkowo niewiele lepszą wydajność. Mimo wszystko ponad 20-procentowy wzrost wydajności sprawił, że Crysis 3 niemal zawsze działał całkowicie płynnie. Podczas dynamicznej rogrywki zachowanie ciągłej płynności daje ogromny komfort grania. To nam się podobało!
Dirt: Showdown
Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 107 84 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 77 67 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 49 43 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 34 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown działał świetnie na jednym akceleratorze Titan. Po zespoleniu dwóch takich kart mogliśmy cieszyć się bardzo płynną animacją o średniej prędkości 107 kl./s. Zakup drugiego Titana jest w tym przypadku zupełnie nieuzasadniony.
Far Cry 3
Far Cry 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 65 49 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 62 48 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 37 31 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 35 28 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Około 50% wzrostu w wyświetlanych kl./s odnotowaliśmy w bardzo wymagającym Far Cry 3. Tam, gdzie jeden GeForce GTX Titan zapewniał obraz na granicy płynności, dwa spełniły swoje zadanie oferując zauważalnie lepsze rezultaty. Jednak podobny efekt uzyskacie uzbrajając peceta w dwa GeForce'y GTX 680, co jest rozwiązaniem zdecydowanie tańszym.
Hard Reset
Hard Reset - DX9 - 2560x1600, Ultra, AA x4, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 121 83 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 89 58 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 47 30 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 46 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W polskiej grze Hard Reset tandem dwóch Titanów dało wzrost ok. 77%. Przyrost w stosunku do pojedynczego układu graficznego jest zatem ogromny... ale praktyczny pożytek- niewielki.
Max Payne 3
Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 90 75 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 85 62 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 61 44 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 36 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3, to kolejna gra, gdzie zastosowanie dwóch kart graficznych daje wymierne korzyści. Widać to nie tylko po GeForce GTX Titan w SLI, ale i również takim samym zestawie z GeForce GTX 680.
Metro 2033
Metro 2033 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 63 34 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 42 28 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 38 26 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 27 20 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 24 16 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W Metro 2033 dotychczas nie mogliśmy za bardzo pograć w rozdzielczości 2560x1600. Mając natomiast komplet dwóch akceleratorów za blisko 8 tys. możemy cieszyć się płynną grafiką, która nie spada poniżej 30 kl./s. I o to chodzi!
Tomb Raider - 2560x1600 - Najwyższe, FXAA, TressFX
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 67 56 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 36 |
| Asus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) | 32 27 |
| POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) | 29 24 |
| HIS Radeon HD 7870 2GB (1100/1200) | 21 16 |
| Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) | 20 15 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W Tomb Raiderze żadna inna karta graficzna z jednym rdzeniem nie daje sobie tak świetnie rady, jak GeForce GTX Titan. Granie na dwóch takich kartach znacznie podnosi komfort zabawy. Nawet włączona zaawansowana animacja włosów czyli TressFX nie zrobiła na nich większego wrażenia.
Podkręcanie
Prezentujemy wyniki karty graficznej po podkręceniu. To bezpłatny sposób zwiększania wydajności karty graficznej, którego efektywność zależy jednak od kilku czynników, m.in. wydajności chłodzenia, napięć zasilających, jakości zastosowanych podzespołów i konkretnego egzemplarza karty.
Nasze próby
Znając ogólne możliwości układu graficznego Titan, wiedzieliśmy, że rdzeń jest w stanie pracować z prędkością ok. 1000 MHz, zaś pamięci wytrzymują ok. 1700 MHz. Podczas premierowych testów, sampel dostarczony przez firmę Nvidia osiągał 985 MHz na GPU, natomiast Zotac – 1014 MHz. Biorąc pod uwagę słabe chłodzenie Titanów zainstalowanych jeden pod drugim, zdecydowaliśmy się ustalić częstotliwość na poziomie 972/1697 MHz. Wyższe wartości taktowania rdzeni powodowały zawieszanie komputera.
Crysis 2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (@972/1697) | 91 + 23 48 + 11 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 91 48 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 75 51 |
| Zotac GTX Titan 6GB (@1014/1707) | 66 50 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 45 30 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 42 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (@972/1697) | 107 + 25 84 + 20 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 107 84 |
| Zotac GTX Titan 6GB (@1014/1707) | 87 77 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 49 43 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 34 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (@972/1697) | 90 + 22 75 + 16 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 90 75 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 85 62 |
| Zotac GTX Titan 6GB (@1014/1707) | 80 53 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 61 44 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 36 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Jak dowiedzieliście się z wyników w grach, dwa akceleratory Titan w jednym komputerze mogą zdziałać cuda – komfort grania w nawet bardzo wymagających sprzętowo grach, dla takiej platformy nie jest kłopotem. Podkręcenie pozwoliło wykrzesać jeszcze więcej kl./s, a różnice są całkiem spore – mogą wynosić nawet 25%.
Temperatura
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 2 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Temperatury odczytywaliśmy w programie EVGA PrecisionX. Podajemy maksymalne wartości do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 33 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 34 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 29 45 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 37 43 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 42 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis [°C]
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 61 87 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 80 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 80 81 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 81 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 82 |
| GeForce GTX Titan 6GB (@985/1701) | 83 |
| Zotac GTX Titan 6GB (@1014/1707) | 83 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (@972/1697) | 84 86 |
W przypadku dwóch Titanów, zainstalowanych jeden pod drugim trzeba było liczyć się z gorszym schładzaniem tego na górze. Dostęp do chłodnego powietrza był utrudniony, co zaraz odbiło się na temperaturze oraz kulturze pracy. Mimo wszystko żadna z kart graficznych nie zdołała osiągnąć 90 stopni, choć szum powietrza był już naprawdę duży.
Pobór prądu
Pobór prądu - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar[W]
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 115 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 120 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 120 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 130 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 136 |
Pobór prądu - Obciążenie - Crysis [W]
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 325 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 355 |
| Zotac GTX Titan 6GB (836/1502) | 375 |
| Zotac GTX Titan 6GB (@1014/1707) | 402 |
| GeForce GTX 680 SLI 4GB (1006/1502) | 460 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (836/1502) | 600 |
| GeForce GTX Titan SLI 2x6GB (@972/1697) | 667 |
Przechodzimy do kolejnego ważnego faktu związanego z zestawem GeForce GTX Titan SLI. Pobór prądu potrafi wynosić nawet 600 W w wymagających grach. Wzrost w stosunku do jednej karty wynosi zatem ok. 200 W. Podkręcenie Titanów w SLI sprawiło, że nasz miernik często wskazywał 667 W. Dla pragnących mieć komputer z dwoma takimi akceleratorami dobra rada – musicie mieć dobrej jakości zasilacz o mocy przynajmniej 750 W.
Podsumowanie
Moc obliczeniowa dwóch akceleratorów graficznych GeForce GTX Titan jest ogromna. Chyba nie ma w tej chwili gry komputerowej, która stwarzałaby większe problemy w rozdzielczości 2560x1600 przy uwzględnieniu najwyższych detali graficznych. Jedyną komplikacją na jaką może natrafić posiadacz takiego zestawu, to brak obsługi SLI przez daną grę. Taka sytuacja w naszym przypadku zdarzyła się w Assassin’s Creed III, choć mieliśmy najnowsze sterowniki do Titana, a gra była zaktualizowana o ostatnie łatki. Nie powinno to jednak zniechęcić potencjalnych nabywców GTX-ów Titan SLI – wydajność, w niektórych grach rośnie o nawet 77% w stosunku do pojedynczej karty.
Taki tandem dedykujemy baaardzo bogatym graczom z baaardzo dużymi monitorami. Najlepiej gdyby to był co najmniej 30-calowy wyświetlacz, lub zestaw kilku monitorów połączonych ze sobą dzięki technologii 3DVision.
Największe minusy? Przede wszystkim cena nabycia dwóch akceleratorów GeForce GTX Titan. Jeden kosztuje prawie 4 tys. złotych, więc nie trudno policzyć ile gotówki należy przeznaczyć na dwa takie potwory. Kolejna sprawa, to podniesiony pobór prądu – z naszą platformą testową wynosił 600 W, a to oznacza, że bez markowego zasilacza, ani rusz. Dochodzą jeszcze takie kwestie, jak: wyższa temperatura w obudowie komputera, co znów przekłada się na wymóg dobrej cyrkulacji powietrza, ilość zajmowanego miejsca oraz nie zawsze dobra współpraca na poziomie ‘gra – karty SLI’.
Przypuszczamy, że zaprezentowana przez nas konfiguracja wystarczy do komfortowego grania w trybie 2560x1600 przez co najmniej kolejne 2 lata i przez wiele kolejnych w niższych rozdzielczościach.
Jeśli nie przerażają was powyższe wymagania, jesteście żądni setek kl./s w każdej grze, macie na koncie zbędne 8 tys. złotych albo planujecie zakupić wkrótce monitor o rozdzielczości 4K (na tegorocznym CES-ie pokazywał go Sharp) to platforma z dwoma kartami graficznymi GeForce GTX Titan jest dla was.
Za pomoc w realizacji artykułu dziękujemy firmom: NVIDIA, Zotac.
| Ocena: GeForce GTX Titan SLI | |||
| plusy: • super wydajność w 2560x1600 • akceptowalny poziom szumu powietrza • wystarczy na komfortowe granie przez wiele lat • mina osób widząca Cię przy komputerze z dwoma Titanami – bezcenna :) | |||
| minusy: • koszt zakupu (prawie 8 tys. zł) • pobór prądu • podwyższona temperatura pracy • ilość zajmowanego miejsca w obudowie • możliwość wystąpienia słabej obsługi SLI przez grę | |||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 8000 zł | |||