Należy przypomnieć, że w początkowych założeniach GTX 480 miał mieć właśnie owe 512 jednostek cieniujących (Shader Processors, SP), jednakże NVIDIA postanowiła wyłączyć jeden "Streaming Multiprocessor" (SM), co wiązało się z utratą 32 jednostek cieniujących oraz 4 teksturujących. Nie wiadomo, co było przyczyną tej decyzji, ale warto zwrócić uwagę iz "ulepszony" GTX 480 potrzebuje dwóch 8-pinowych złącz zasilania (w obecnej wersji jest to 8 + 6 pin). Nowa karta może pobrać nawet do 375 W mocy.
Według testów przeprowadzonych przez portal Expreview "odzyskanie" jednego SM wiąże się z przyrostem wydajności rzędu 5%, co jest wynikiem dosyć realnym. W benchmarku 3DMark Vantage ulepszone GTX 480 uzyskało wynik większy o 551 punktów. Następnie zbadano wydajność między innymi w grze Crysis Warhead (ustawienia 1920 × 1200 pikseli, 8xAA). Tutaj było to 34,72 do 32,96 klatek na sekundę dla GTX 480 z 512 SP. Przepustowość zwiększyła się z 38,82 GTexel/s do 41.55 GTexel/s, czyli o około 7%.
Czy GeForce GTX 480 w wersji takiej jak pierwotnie zakładano trafi na półki sklepowe. Tego nie wiemy. Można jednak postawić sobie pytanie - czy takie posunięcie miałoby w ogóle sens?
AKTUALIZACJA: Na serwisie Expreview pojawił się pełen test omawianej powyżej karty.
Źródło: Expreview