Zintegrowane grafiki w tańszych modelach Intel Skylake

Sprawdzamy w działaniu "integrę" Intel HD 510 w procesorze Pentium oraz HD 530 w procesorze Core i3

Intel HD 510 i 530 w Core i3

Na łamach benchmark.pl sprawdzaliśmy już działanie zintegrowanej grafiki Intel HD 530 w procesorze Core i5 6600K. Jego cena wynosi jednak około 1000 zł, sprawdźmy więc jak sprawdzą się "integry" Intela w znacznie tańszych konstrukcjach.

Przypomnijmy, że zintegrowane grafiki HD 530 przynoszą takie nowości jak pełne sprzętowe wsparcie kodowania/dekodowania HEVC (Broadwell miał jedynie hybrydowe), częściowo sprzętowe wsparcie standardu VP9 oraz obsługę DirectX 12.

Image

HD 530 w Core i3 i HD 510 w Pentium

Jakich różnic w działaniu zintegrowanej grafiki Intel HD 530 można się spodziewać w zależności od modelu procesora? Jak radzi sobie model HD 510 montowany w tanich procesorach Pentium?

Image

Po lewej Core i3 6100, po prawej Pentium G4400

Bohaterami dzisiejszego testu są dwa procesory - Intel Core i3 6100 (HD 530) w cenie ponad 500 zł, oraz Pentium G4400 (HD 510) w cenie ponad 250 zł.

Image

Po lewej HD 530 w Core i3, po prawej HD 510 w Pentium

HD 530 to 24 jednostki wykonawcze - o 4 więcej niż w HD 4600 (rodzina Intel Haswell). HD 510 to tylko 12 jednostek wykonawczych.

Na kolejnych stronach sprawdzamy działanie obu zintegrowanych grafik w różnych zastosowaniach.

Platforma testowa

  Procesor:
Intel Core i3 6100 (2C/4T)
     
  Procesor:
Intel Pentium G4400 (2C/2T)
     
  Płyta główna:
ASUS Maximus VIII Formula (LGA 1151)
     
  Pamięć RAM:
G.SKILL Ripjaws 4 2x4 GB DDR4 3000 MHz
     
  Dysk SSD:
Samsung 950 Pro 256 GB
     

System operacyjny i sterowniki:

  • System operacyjny: Windows 10 Pro 64-bit
  • Sterowniki graficzne Intel: 20.19.15.4352 WHQL

Testy wydajnościowe - 3DMark

Platformy wykorzystujące RAM DDR3 (Godavari, Broadwell i Haswell) przetestowaliśmy w trzech konfiguracjach - z taktowaniem 1600, 1866 i 2400 MHz. Jedną platformę wykorzystującą DDR4 (Skylake) przetestowaliśmy z pamięciami 2133 i 2800 MHz.

Image

3DMark - Sky Diver (wynik ogólny) - [punkty] więcej = lepiej

AMD A10-7870K (Radeon R7) – 2400 MHZ 6532
Intel Core i5 5675C (Iris 6200) – 2400 MHZ 6466
Intel Core i5 5675C (Iris 6200) – 1866 MHZ 6401
Intel Core i5 5675C (Iris 6200) – 1600 MHZ 6370
AMD A10-7870K (Radeon R7) – 1866 MHZ 5928
AMD A10-7870K (Radeon R7) – 1600 MHZ 5645
AMD A8-7670K (Radeon R7) – 2400 MHZ 5359
AMD A8-7670K (Radeon R7) – 1866 MHZ 5055
Intel Core i7 6700K (HD 530) – 2800 MHZ 4897
Intel Core i7 6700K (HD 530) – 2133 MHZ 4811
AMD A8-7670K (Radeon R7) – 1600 MHZ 4810
Intel Core i5 6600K (HD 530) – 2800 MHZ 4648
Intel Core i5 6600K (HD 530) – 2133 MHZ 4581
Intel Core i3 6100 (HD 530) – 2800 MHZ 3915
Intel Core i5 4690K (HD 4600) – 2400 MHZ 3794
Intel Core i3 6100 (HD 530) – 2133 MHZ 3762
Intel Core i5 4690K (HD 4600) – 2400 MHZ 3598
Intel Core i5 4690K (HD 4600) – 1600 MHZ 3405
Intel Core i3 4130 (HD 4400) – 2400 MHZ 2615
Intel Core i3 4130 (HD 4400) – 1866 MHZ 2549
Intel Core i3 4130 (HD 4400) – 1600 MHZ 2450
Intel Pentium G4400 (HD 510) – 2800 MHZ 2409
Intel Pentium G4400 (HD 510) – 2133 MHZ 2340

Składową wyniku ogólnego testu 3DMarka jest zarówno wynik układu graficznego, jak i procesora, stąd słabsze jednostki będą wyraźnie odstawać od mocniejszych, nawet jeśli wykorzystują ten sam układ graficzny.

Widać tu doskonale różne priorytety producentów procesorów - Intel skupia się na mocnych rdzeniach CPU i słabszym iGPU (wyjątkiem jest Broadwell), a AMD na mocnym iGPU i słabszych rdzeniach CPU. Jeśli porównamy modele w tym samym zakresie cenowym - powiedzmy około 500 zł - to pod wzlędem wydajności zintegrowanej grafiki Intel Core i3 6100 wyraźnie przegrywa z modelemi AMD o podobnej cenie.

Testy wydajności zintegrowanej grafiki w grze Wiedźmin 3

Procesory dla podstawek LGA 1150 i FM2+ pracowały z pamięcią RAM DDR3 taktowaną 2400 MHz, natomiast nowy Skylake z pamięcią RAM DDR4 taktowaną 2800 MHz

Image

W teście gier nie należy spodziewać się cudów. HD 530 posiada dwa razy mniej jednostek wykonawczych niż Iris Pro 6200 w Broadwellach i pomimo ulepszeń iGPU nie ma mowy, by komfortowo udźwignęły one wymagające gry. Czego można się spodziewać po HD 530?

  • Dark Souls 3: 1366 x 768, ustawienia niskie - średnio 20 klatek na sekundę
  • Far Cry: Primal: 1366 x 768, ustawienia niskie - średnio 16 klatek na sekundę (benchmark)
  • Tom Clancy's The Division: 1366 x 768, ustawienia niskie - średnio 17 klatek na sekundę (benchmark)
  • Rise Of The Tomb Raider: 1366 x 768, ustawienia najniższe - średnio 17 klatek na sekundę

Jeśli jednak sięgniemy po mniej wymagające tytuły, jak np. Armored Warfare to w takiej rozdzielczości możemy już śmiało grać.

Wiedźmin 3: 1360 x 768, ustawienia minimalne​ - [kl./s] więcej = lepiej

AMD A10-7870K – 2400 MHZ 32
24
Intel Core i5 5675C – 2400 MHZ 28
21
AMD A8-7670K – 2400 MHZ 26
20
Intel Core i5 6600K – 2800 MHZ 21
11
Intel Core i3 6100 – 2800 MHZ 19
9
Intel Core i5 4690K – 2400 MHZ 15
7
Intel Pentium G4400 – 2800 MHZ 11
5
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Wiedźmin 3: 1680 x 1050, ustawienia minimalne​ - [kl./s] więcej = lepiej

AMD A10-7870K – 2400 MHZ 22
17
Intel Core i5 5675C – 2400 MHZ 20
14
AMD A8-7670K – 2400 MHZ 18
13
Intel Core i5 6600K – 2800 MHZ 14
8
Intel Core i3 6100 – 2800 MHZ 13
7
Intel Core i5 4690K – 2400 MHZ 10
5
Intel Pentium G4400 – 2800 MHZ 7
4
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Wiedźmin 3: 1920 x 1080, ustawienia minimalne​ - [kl./s] więcej = lepiej

AMD A10-7870K – 2400 MHZ 19
15
Intel Core i5 5675C – 2400 MHZ 17
12
AMD A8-7670K – 2400 MHZ 16
12
Intel Core i5 6600K – 2800 MHZ 13
7
Intel Core i3 6100 – 2800 MHZ 12
6
Intel Core i5 4690K – 2400 MHZ 9
4
Intel Pentium G4400 – 2800 MHZ 6
3
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Pomimo, że modele Skylake Core i7, Core i5 oraz Core i3 wykorzystują ten sam zintegrowany układ (HD 530), to jednak różnią się one nieco taktowaniem, TDP (turbo), a i wsparcie mocniejszych rdzeni procesora również nie pozostaje bez wpływu.

Tym niemniej - zintegrowane grafiki obecnych generacji niespecjalnie nadają się do wymagających gier. Nawet Radeon R7 w APU AMD i Iris Pro 6200 pozwalają na osiągnięcie około 30 klatek w rozdzielczości 1360 x 768.

Test polegał na renderowaniu materiału wideo z nałożonym efektem, który posiadał wsparcie dla GPGPU.

Sony Vegas Pro 13 - renderowanie wideo - [s] mniej = lepiej

Core i5 5675C (CPU + GPU) RAM 2400 MHZ 120
Intel Core i7 6700K (CPU + GPU) 2800 MHZ 122
Intel Core i7 6700K (CPU + GPU) 2133 MHZ 127
Core I5 5675C (CPU + GPU) RAM 1600 MHZ 128
AMD A10-7870K RAM 2400 (CPU + GPU) 132
Intel Core i5 6600K (CPU + GPU) 2800 MHZ 134
AMD A10-7870K (CPU + GPU) RAM 1600 139
Intel Core i5 6600K (CPU + GPU) 2133 MHZ 139
Intel Core i3 6100 (CPU + GPU) 2133 MHZ 202
Core I5 4690K (CPU + GPU) RAM 2400 MHZ 220
Core I5 4690K (CPU + GPU) RAM 1600 MHZ 220
Intel Core i7 6700K (CPU) 300
Intel Core i5 6600K (CPU) 363
Intel Core i5 5675C (CPU) 392
Intel Core i5 4690K (CPU) 400
Pentium G4400 (CPU + GPU) 2133 MHZ 422
AMD A10-7870K (CPU) 613
Intel Core i3 6100 (CPU) 2133 MHZ 634
Intel Pentium G4400 (CPU) 2133 MHZ 849

W przypadku Skylake widać jak wielkiego postępu dokonał Intel, jeśli chodzi o ulepszenie swoich układów graficznych (i sterowników) pod względem obsługi OpenCL.

Nawet mało wydajny HD 510 (Pentium) pozwala w sprzyjających warunkach na skrócenie czasu renderowania o połowę. W przypadku Core i3 i HD 530 ten czas może się skrócić nawet trzykrotnie!

Wspomaganie konwersji wideo przez technologię QuickSync

Test polegał na skonwertowaniu materiału wideo z włączoną technologią QuickSync oraz bez.

Handbrake - konwersja wideo H.264 z QuickSync - [s] mniej = lepiej

Core i5 5675C (Iris 6200) – QuickSync 73
Core i7 6700K (HD 530) – QuickSync 74
Core i5 6600K (HD 530) – QuickSync 84
Intel Core i7 6700K 103
Core i5 4690K (HD 4600) – QuickSync 119
Core i3 6100 (HD 530) – QuickSync 120
Intel Core i5 6600K 146
Pentium G4400 (HD 510) – QuickSync 152
Intel Core i5 5675C 163
Intel Core i5 4690K 166
Intel Core i3 6100 180
Intel Pentium G4400 266

To że sprzętowy koder/dekoder wideo (technologia QuickSync) działa znakomicie, wiadomo już od premiery tego rozwiązania. W każdym przypadku widać duże korzyści z wykorzystania QS.

Odtwarzanie wideo YouTube w rozdzielczości Full HD i 4K / Ultra HD

Image

Intel Pentium G4400 i odtwarzanie Full HD

Image

Intel Pentium G4400 i odtwarzanie 4K

Image

Intel Core i3 6100 i odtwarzanie Full HD

Image

Intel Core i3 6100 i odtwarzanie 4K

Pełne sprzętowe dekodowanie HEVC to fajny "ficzer", ale filmy na YouTube są kodowane przy pomocy VP9 (częściowe sprzętowe wsparcie w procesorach Skylake). Oczywiście oba układy znakomicie radzą sobie z odtwarzaniem na YouTube wideo w jakości Full HD, ale przy 4K na Pentiumie widać wyraźnie przycięcia obrazu. Dopiero Core i3 pozwala na praktycznie płynne odtwarzanie (straty są minimalne), chociaż pomimo hybrydowego wsparcia dekodowania VP9 obciążenie procesora jest znaczne.

Integry w słabszych modelach Skylake

Niestety Intel nie zdecydował się na instalację najbardziej wydajnych grafik do procesorów Skylake montowanych w podstawce. W mobilnych modelach Skylake możemy się spotkać nawet z takim mocarzem jak Iris Pro 580 (GT4e), który może się pochwalić 72 jednostkami wykonawczymi. 

Posiadacze desktopów ograniczeni są do modeli Intel HD 530 i HD 510. Jeśli chodzi o wydajność w grach nie mogą one konkurować ze znacznie wydajniejszymi modelami Iris. League Of Legends? Będzie śmigać. Armored Warfare? Pogramy spokojnie zmniejszając detale i rozdzielczość. Bardziej wymagające tytuły? Opcja dla desperatów, którzy potrafią grać przy 20 klatkach na sekundę.

Image

Gry to jednak nie wszystko i zintegrowane grafiki mogą okazać się bardzo pomocne przy wsparciu rdzeni procesora w obliczeniach. Wszyscy wiemy o tym, że technologia QuickSync działa świetnie, ale zintegrowane grafiki w procesorach Skylake w końcu dają porządnego "kopa" w obliczeniach jeśli chodzi o OpenCL.

Możliwości zintegrowanych grafik w Haswellach (Core 4-tej generacji) były pod tym względem skromne, tymczasem nawet HD 510 w Intel Pentium potrafi znacznie przyśpieszyć obliczenia, na przykład przy renderowaniu materiału wideo (akceleracja GPU).

Pełne sprzętowe wsparcie dekodowania HEVC to duży plus, jednak w przypadku VP9 (YouTube) to wciąż rozwiązanie hybrydowe. W praktyce by oglądać materialy 4K w 30 klatkach na sekundę, potrzebny jest już Core i3.

Układy HD 5xx mogą się rownież pochwalić obsługą DirectX 12, ale jak na razie jest to teoria. Nie udało nam się uruchomić ani nowego Hitmana, ani Rise Of The Tomb Raider przy użyciu tego API.

Jeśli chodzi o kolejny krok w zwiększeniu wydajności zintegrowanych grafik, musimy poczekać na siódmą generację Core (Kaby Lake) oraz całkowicie nowe APU AMD. A może oczekiwana zmiana nadejdzie wraz z nowymi procesorami Skylake wyposażonymi z pamięć L4 (eDRAM)?

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ