Jaki procesor i karta graficzna dla e-sportowca?
Złożenie komputera dla e-sportowego gracza to temat rzeka. Dziś sprawdzamy jak dwie ciekawe konfiguracje sprzętowe poradzą sobie z APEX: Legends, Fortnite i CS:GO - Danger Zone.
Jaki komputer dla e-sportowca?
E-sport i gry e-sportowe cieszą się coraz większą popularnością, więc nie brakuje śmiałków, którzy sami chcieliby się sprawdzić w e-sportowych bojach. Nawet jeśli myślimy tylko o "karierze" amatorskiej, to warto jednak zaopatrzyć się w odpowiedni sprzęt. Przy okazji zerknijcie do naszego zestawienie najlepszych kart graficznych do gier oraz topu najlepszych monitorów do gier.
Oczywiście część gier e-sportowych ma niskie wymaganie, a mowa tu o takich tytułach jak League Of Legends, czy DOTA 2. Zakładamy tu jednak, że chcemy komputer do bardziej wymagająch gier - takich jak Fortnite, APEX: Legends czy CS:GO. Naturalnie pisząc "bardziej wymagające", mówimy o bardziej wymagających grach e-sportowych, bo nawet wymienione tytuły nie mają kosmicznych wymagań, a wręcz przeciwnie.
Tym niemniej, jeśli chcemy grać w 120 lub większej ilości klatek na sekundę, nie obniżając równocześnie detali - a być może planujemy nawet grać w rozdzielczościach wyższych niż Full HD (1920 x 1080) - to komputer musi mieć swoją moc.
Jak złożyć komputer dla e-sportowca?
Jeśli szukacie porad technicznych jak co podłączyć - szczegółowe informacje znajdziecie w poradniku Jak złożyć komputer. Dziś skupimy się na podzespołach - procesorze i karcie graficznej. Kwestie wyboru monitorów 120/144/160/240 Hz, mechanicznych klawiatur, gamingowych myszek czy innych akcesoriów zostawiamy na inną okazję. Dziś odpowiadamy na pytanie, jaka konfiguracja zapewni nam odpowiednią szybkość działania w Fortnite, APEX, czy CS:GO.
Cel - 120 lub 240 klatek na sekundę
O ile monitory 60 Hz i 60 klatek na sekundę sprawdzą się w większości przypadków, to e-sportowcy mają nieco inne wymagania. W dynamicznych sieciowych strzelankach liczy się przede wszystkim duża liczba klatek na sekundę i wysokie odświeżanie monitora. By osiągnąć 144 klatki na sekundę na 144 hercowym monitorze trzeba nieraz poświęcić ustawienia graficzne, bowiem nie one są tu najważniejsze. Liczy się szybkość działania, wysokie odświeżanie i niski input lag.
Jaka karta graficzna do e-sportu?
Postanowiliśmy więc sprawdzić w akcji dwie konfiguracje. Dla osób które chcą sięgnąć po dobrą kartę ze średniego segmentu wybraliśmy GeForce RTX 2060. Z kolei dla graczy, którzy chcą mieć kartę z wyższej półki, ale odstraszają ich ceny RTX 2080 Ti, wybraliśmy... RTX 2080 bez Ti.
Jaki procesor do e-sportu?
Do generowania dużej ilości klatek na sekundę i szybkich sieciowych strzelanek kluczowym elementem jest odpowiednio wydajny procesor z silnym pojedynczym wątkiem. W chwili gdy to piszemy, do takich zastosowań najlepszym wyborem pozostają procesory Intela 8-mej i 9-tej generacji. Czy modele Zen 2 faktycznie pozwolą je doścignąć w grach e-sportowych? Na dziś dzień (a piszemy to przed premierą) nie sposób tego powiedzieć.
RTX 2060 połączyliśmy więc z procesorem Intel Core i5 9600K (6 rdzeni/6 wątków), a RTX 2080 z procesorem Core i7 9700K (8 rdzeni/8 wątków). Oba procesory są odblokowane (litera K w nazwie), a więc można je dodatkowo podkręcić - oczywiście przy użyciu odpowiedniej płyty głównej (z chipsetem Z370 lub Z390).
Nie można zapomnieć o zapewnieniu odpowiednich osiągów dzięki szybkiej pamięci RAM - my wykorzystaliśmy zestaw 2 x 8 GB o taktowaniu 3200 MHz, który uznajemy za optymalny jeśli chodzi o stosunek ceny do wydajności.
APEX: Legends, Fortnite i CS:GO Danger Zone - słowo o ustawieniach
Jeśli chodzi o Danger Zone sytuacja jest jasna - są to praktycznie te same ustawienia co w "prawdziwym" CS:GO i nie sprawiają one żadnych trudności. Jeśli chodzi o Fortnite, to warto zauważyć, że gra ma bardzo przydatną opcję blokady klatek na sekundę na określonej granicy (np. 120, 144 czy 160). Oczywiście można ją całkowicie wyłączyć.
No i APEX: Legends - gra ma standardowo ograniczenie do 144 klatek na sekundę, ale bardzo łatwo je zdjąć. Wystarczy w ustawieniach (Advanced Launch Options) Origin gry dodać linię: +fps_max unlimited. Teoretycznie można również użyć opcji synchronizacji "Adaptive 1/2", ale ta z kolei zwiększa nam input lag, a tego byśmy nie chcieli prawda?
Test zestawu Intel Core i5 9600K i RTX 2060
W naszych zestawach wykorzystaliśmy pamięci RAM 2 x 8 GB 3200 MHz. Procesor nie był podkręcany.
CS: GO Danger Zone – 1920 x 1080 - RTX 2060 FE + Core i5 9600K
| Niskie | 254 171 |
| Wysokie | 178 143 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
CS: GO Danger Zone – 3840 x 2160 - RTX 2060 FE + Core i5 9600K
| Niskie | 174 136 |
| Wysokie | 150 99 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
APEX: Legends – 1920 x 1080 - RTX 2060 FE + Core i5 9600K
| Niskie | 246 191 |
| Wysokie | 147 118 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
APEX: Legends – 2560 x 1440 - RTX 2060 FE + Core i5 9600K
| Niskie | 171 125 |
| Wysokie | 105 83 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
APEX: Legends – 3840 x 2160 - RTX 2060 FE + Core i5 9600K
| Niskie | 83 60 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fortnite – 1920 x 1080 - RTX 2060 FE + Core i5 9600K
| Niskie | 378 300 |
| Średnie | 257 185 |
| Wysokie | 179 148 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fortnite – 2560 x 1440 - RTX 2060 FE + Core i5 9600K
| Niskie | 301 256 |
| Średnie | 171 146 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fortnite – 3840 x 2160 - RTX 2060 FE + Core i5 9600K
| Niskie | 171 133 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Komentarz do testów znajdziecie na ostatniej stronie artykułu.
Test zestawu Intel Core i7 9700K i RTX 2080
W naszych zestawach wykorzystaliśmy pamięci RAM 2 x 8 GB 3200 MHz. Procesor nie był podkręcany.
CS: GO Danger Zone – 1920 x 1080 - RTX 2080 FE + Core i7 9700K
| Niskie | 278 195 |
| Wysokie | 233 153 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
CS: GO Danger Zone – 3840 x 2160 - RTX 2080 FE + Core i7 9700K
| Niskie | 258 183 |
| Wysokie | 203 140 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
APEX: Legends – 1920 x 1080 - RTX 2080 FE + Core i7 9700K
| Niskie | 284 243 |
| Wysokie | 215 169 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
APEX: Legends – 2560 x 1440 - RTX 2080 FE + Core i7 9700K
| Niskie | 245 187 |
| Wysokie | 161 131 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
APEX: Legends – 3840 x 2160 - RTX 2080 FE + Core i7 9700K
| Niskie | 134 102 |
| Wysokie | 87 69 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fortnite – 1920 x 1080 - RTX 2080 FE + Core i7 9700K
| Niskie | 398 338 |
| Średnie | 297 205 |
| Wysokie | 232 181 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fortnite – 2560 x 1440 - RTX 2080 FE + Core i7 9700K
| Niskie | 356 268 |
| Średnie | 236 175 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Fortnite – 3840 x 2160 - RTX 2080 FE + Core i7 9700K
| Niskie | 233 195 |
| Średnie | 133 110 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Komentarz do testów znajdziecie na ostatniej stronie artykułu.
Dwa zestawy do e-sportu
Nasz krótkie testy miały pokazać jak z grami e-sportowymi - a konkretnie mówimy o Counter Strike: Global Offensive, APEX: Legends i Fortnite - radzą sobie dwa ciekawe zestawy. Przypomnijmy, że tańsza konfiguracja została wyposażona w procesor Intel Core i5 9600K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060 FE, a droższa w procesor Intel Core i7 9700K oraz kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2080 FE.
Celem nie były typowe testy, a sprawdzenie w jakich ustawieniach i rozdzielczościach możemy liczyć na 120 klatek na sekundę, a w jakich na 240 klatek na sekundę. Chodzi oczywiście o wykorzystanie pełni możliwości monitorów o odświeżaniu od 120 do 240 Hz.
Przypominamy, że w platformach wykorzystaliśmy 16 GB RAM (2 x 8 GB) taktowanych 3200 MHz, a procesor podczas testów nie był podkręcony - zestawy takie mają więc jeszcze zapas mocy (po OC) zarówno po stronie CPU i GPU.
Zestaw #1 - Intel Core i5 9600K i NVIDIA GeForce RTX 2060 FE
CS:GO - Danger Zone w rozdzielczości Full HD i ustawieniach niskich działa ze średnią prędkością około 250 klatek na sekundę, ale klatki minimalne spadały do 170. Jeśli chcemy zbliżyć się do stałych 240 klatek na sekundę musimy sięgnąć po OC - zarówno procesora, jak i karty graficznej. Jeśli celujecie w 144 klatki na sekundę, to w tej rozdzielczości możecie nawet pokusić się o ustawienia wysokie. Pomiędzy rozdzielczością Full HD, a UHD nie ma gigantycznych różnic, co zapewne spowodowane jest ograniczeniem procesora - w tej grze warto go podkręcić. Ta konfiguracja umożliwia w CS:GO Danger Zone komfortową rozgrywkę przy 120 klatkach na sekundę nawet w rozdzielczości UHD i ustawieniach średnich.
APEX w rozdzielczości Full HD i ustawieniach niskich teoretycznie da radę sięgnąć stałych 240 klatek na sekundę - bez podkręcania się jednak nie obejdzie. Ustawienia wysokie w FHD to stałe 120 klatek na sekundę, a po odrobinie overclockerskiej magii zapewne można sięgnąć po 144 klatki na sekundę. Przy QHD da się wycisnąć 120 do 144 klatek przy ustawieniach niskich. Do UHD trzeba mocniejszego sprzętu.
No i Fortnite - przy Full HD można dociągnąć do 240 klatek na sekundę przy ustawieniach średnio-niskich. Ustawienia wysokie pozwalają na osiągnięcie stałych 144 klatek na sekundę. Nawet przy QHD da się wycisnąć 240 klatek na sekundę, ale trzeba zejść z ustawieniami do samego dołu. Takie monitory (QHD 240 Hz) są dopiero wprowadzane na rynek, więc można śmiało się zadowolić stałymi 144 klatkami przy ustawieniach średnich. No i UHD - śmiało można wycisnąć stałe 120 klatek na sekunę przy ustawieniach niskich - jak na razie UHD i 144 Hz oznacza kompresję obrazu, więc wyżej sięgać i tak nie ma po co.
Zestaw #2 - Intel Core i7 9700K i NVIDIA GeForce RTX 2080 FE
Pozwolimy sobie powtórzyć, że do CS:GO - Danger Zone przyda się OC procesora, nawet jeśli jest to nieco bardziej wymagajaca Danger Zone (czyli Battle Royale w CS:GO). Różnice pomiędzy obiema platformami nie są tak duże jak można by się spodziewać, bo ewidentnie standardowo taktowany 9700K nie pozwala rozwinąć skrzydeł mocnemu Turingowi. Tu na pewno odrobina OC pozwoli na sięgnięcie stałych 240 klatek w ustawieniach niskich w FHD. Przy wysokich nawet bez podkręcania mamy zapewnione powyżej 150 klatek na sekundę. Ustawiając rozdzielczość na UHD możemy liczyć na stałe 120 klatek na sekundę przy ustawieniach wysokich - więcej nie trzeba.
W APEX: Legends bez żadnego podkręcania, w FHD można osiągnąć stałe 240 klatek na sekundę przy ustawieniach niskich, a wysokie pozwalają na stałe 160 klatek na sekundę. W QHD 144 klatki na sekundę są na wyciągnięcie ręki - wystarczy nieco obniżyć detale. W końcu UHD - nieco OC i da się wycisnąć stałe 120 klatek na sekundę.
Fortnite - stałe 240 klatek w FHD? Prawie się udało przy ustawieniach średnich, a wysokie pozwolą generować 160 klatek na sekundę ze sporym zapasem. Jeśli chodzi o QHD to przy ustawieniach niskich można śmiało generować 240 klatek na sekundę... trzeba tylko trochę poczekać aż 240-hercowe monitory QHD pojawią się na rynku. Na koniec UHD - nieco OC i bez problemu sięgniemy po stałe 120 klatek na sekundę.
To... nie koniec!
Jeśli jesteście ciekawi jak w APEX: Legends, CS:GO i Fortnite radzą sobie inne ciekawe konfiguracje, to wystarczy, że będziecie śledzić łamy benchmark.pl. Wkrótce zaprezentujemy analogiczny test w dwóch gotowych zestawach komputerowych, wyposażonych również w procesory Intel Core oraz w karty Turing, ale inne modele. I na tym również cykl się nie skończy, bowiem czekają was jeszcze testy przy użyciu niedrogiego laptopa z zewnętrznym układem graficznym oraz prawdziwego laptopowego monstrum do gier. Zostańcie wiec z nami!