GeForce 9500GT i 9600GT w SLI, Radeon 4670 w CrossFire
Od ostatniego artykułu poświęconego problematyce łączenia ze sobą dwóch kart graficznych minęło już sporo czasu. W poprzednim artykule porównywaliśmy wydajność Radeonów HD4850 spiętych w CrossFire z pojedynczym GeForce'em GTX280.
Dziś wracając do tego tematu spojrzymy w najniższe rejony półek z kartami, a mianowicie segment niski oraz średni - niski, czyli karty skierowane do bardzo oszczędnych graczy. Sprawdzimy jak się prezentuje wydajność kart z trzech przedziałów cenowych - 250zł / 350zł / 450zł - ile ich tandemy pobierają energii oraz jak się prezentują na tle mocniejszych kart graficznych o ich równowartości.
Najniższy segment reprezentować będzie GeForce 9500GT wyposażony w 512MB pamięci stosunkowo słabych jak na dzisiejsze standardy pamięci DDR2. Segment pośredni to Radeon HD4670 wyposażony w 512MB ramu, ale już GDDR3 o prędkości 1000MHz (2GHz efektywnie).
Trzecią kartą będzie bardzo popularny GeForce 9600GT 512MB, który wciąż łączy zalety dobrej wydajności z bardzo akceptowalną ceną. Wszystkie te karty zepniemy w tryb multiGPU, sprawdzając jednocześnie na ile jesteśmy w stanie podnieść wydajność zestawu do gier inwestując swoje oszczędności w dodatkową kartę.
W przypadku technologii CrossFire oparłem się o wykorzystywaną w obecnej platformie testowej płytę DFI X48-T2R, korzystającą z mostka północnego iintel X48. Płyta umożliwia zainstalowanie do trzech kart graficznych mogących pracować w konfiguracjach prędkości 16x/16x/8x.
Jako że nowoczesne chipsety intela (przed iX58) nie obsługują Scalable Link Interface (SLi) nvidii, do testów „dżiforsów” w tym trybie wykorzystałem płytę produkcji EVGA opartą o układ nForce 780i.
Testowa platforma dla kart GeForce (EVGA nForce 780i SLi)
Płyta wykorzystująca nForce'a 780i, podobnie jak wyżej wspomniane DFI, pozwala na osadzenie również do trzech kart, ale już w konfiguracji prędkości 16x/16x/16x – ostatnie złącze obsługiwane jest przez mostek południowy MCP i pracuje w standardzie PCI-E 1.0. Takie rozwiązanie w przypadku kart pokroju GeForce 9800GTX/GTX+ oraz serii GTX2x0/GTS250 nazywane jest 3-SLi (Triple-SLi), umożliwiając jednoczesne wykorzystanie najwolniejszego slotu na potrzeby sprzętowego PhysX'a (dowolna karta serii GeForce 8/9/GTS/GTX).
Po serii pierwszych testów tej płyty, okazało się jednak iż nie oferuje ona pojedynczej karcie równie wysokich osiągów co testowe DFI oparte o chipset intela. Testy dobitnie pokazały iż wydajność grafiki, przy tych samych ustawieniach mnożników i napięć w BIOSach dla obu płyt, jest wyższa o 1-2kl/s przy korzystaniu z DFI. Należy więc podczas interpretacji wykresów brać na to małą poprawkę.
Temperatura mostka NB dochodząca do 60°C, przy aktywnym i jednocześnie stosunkowo głośnym chłodzeniu, niestety nie jest także powodem do dumy dla tej konstrukcji. Pomimo tego, „mobo” okazało się bardzo stabilne, nieźle wyposażone, oraz co ważne lepiej radzące sobie z modułami HyperX o pojemności 2GB od wyżej wspomnianego DFI z iX48 na pokładzie (tu nie obyło się bez kombinacji z timingami, dzielnikami oraz napięciem zasilania).
Sterowniki, system operacyjny i narzędzia:
- Windows VISTA Home Premium SP1 PL
- DirectX November'08 update
- intel INF update utility v9.1.0.1007
- nforce driver 15.23 whql
- nVIDIA PhysX driver v8.08.18 – GeForce 9 series/GTXseries
- nVIDIA PhysX driver v8.09.04 – GTX260/GTX280
- nVIDIA PhysX driver v9.09.10 – GTX260 SSC
- nVIDIA PhysX driver v9.09.02.03 – 9500/9600
- ati: Catalyst 8.8 (8.522) – Radeon HD3870/HD3870X2
- ati: Catalyst 8.9beta (8.523) – MSI Radeon HD4650 – Vista/XP
- ati: Catalyst 8.9 (8.530) – Radeon HD4850
- ati: Catalyst 8.10 (8.541) – Radeon HD4830
- ati: Catalyst (8.551.1) hotfix – HiS HD4870
- ati: Catalyst 8.11beta (8.542) – Powercolor HD4550
- ati: Catalyst 9.2 (8.582) – Radeon HD4670
- nvidia: ForceWare 177.92 beta – GeForce 9 series
- nvidia: ForceWare 178.24 whql – EVGA GTX280/GTX260 (192SP)
- nvidia: ForceWare 185.20 beta – ASUS GTX285
- nvidia: ForceWare 181.22 whql – EVGA GTX260 (216SP)
- nvidia: ForceWare 182.06 whql – EVGA 9500GT/9600GT
- GPU-Z 0.3.2
- FRAPS 2.9.7
- Fur Stability Benchmark v1.5.0
Karty użyte do testu:
- Powercolor Radeon HD4550 (600/1800) 512MB
- MSI Radeon HD4650 DDR2 (600/1000) 256MB
- 2x Sapphire Radeon HD4670 512MB (750/2000)
- HiS Radeon HD3870 GDDR4 (777/2252) 512MB
- Powercolor Radeon HD4830 (575/1800) 512MB
- ASUS Radeon HD3870X2 (825/1800) 2x 512MB (1GB)
- ASUS Radeon HD4850 (680/2100) 512MB TOP
- HiS Radeon HD4870 (750/3600) 512MB
- 2x EVGA GeForce 9500GT 512MB (550/1375/1000)
- XFX GeForce 9600GSO (680/1700/1900) 384MB XXX
- 2x EVGA GeForce 9600GT 512MB (650/1625/1800)
- ASUS GeForce 9800GT (600/1500/1800) 512MB HybridPower
- ASUS GeForce 9800GTX+ (740/1836/2200) 512MB
- Gigabyte GeForce GTX260 (576/1242/1998) 896MB (192SP)
- EVGA GeForce GTX260 SSC @(576/1242/1998) 896MB (216SP)
- EVGA GeForce GTX280 (602/1296/2214) 1GB
- ASUS GeForce GTX285 (648/1476/2482) 1GB
Testy: 3DMark'06
Testy wydajności jak zwykle rozpoczynamy od syntetyków. W aplikacji 3dmark'06 skalowalność rozwiązań multi-GPU kart z niższych półek cenowych jest iście imponująca. Przy zastosowaniu dwóch GeForce'ów 9600GT uzyskamy średni zysk 89%, i będzie on tym wyższy im bardziej karty dociążymy rozdzielczością oraz trybami AA. Słabsi „bracia bliźniacy” w postaci 9500GT oferują wyniki wyższe od pojedynczej karty w okolicach 95%, natomiast Radeon HD4670, jak przystało na „prawie” zawsze ładnie skalujące się CrossFire, aż 98%! Należy jednak pamiętać iż wyniki dotyczą samej składowej HDR, stąd w realnych grach raczej takich imponujących przyrostów nie uświadczymy.
Testy: 3DMark Vantage
Pod Vantage'em, w środowisku DirectX10, dwie 9600-tki będą szybsze od pojedynczej karty o około 92%, z tym że przy bardzo dużym obciążeniu (profil Extreme) uzyskamy najsłabszy zysk na poziomie „zaledwie” 85%. Dwie takie karty z powodzeniem poradzą sobie jednak z Radeonami HD3870X2 / HD4850, depcząc po piętach GTX'owi 260 oraz HD4870. Tandem Radeon'ów HD4670 okazuje się szybszy od referencyjnego HD4830 oferując średnio 96% wyższą wydajność od pojedynczej 4670-tki. Co ciekawe, na profilu Extreme, CrossFire osiąga wreszcie magiczne 99-100% zysku. Najsłabszy tandem „dżiforsów” 9500GT, głównie za sprawą zastosowania pamięci DDR2 nie jest w stanie poradzić sobie z Radeonem HD4670 pracującym solo, choć dwie takie karty w tym programie oferują 83% wydajności pojedynczego GT-ka.
Testy: Stalker
W pierwszej części Stalkera wszystkie trzy testowane konfiguracje multiGPU prezentują się, jeżeli chodzi o skalowalność, bardzo przyzwoicie. Tandem 9600-tek okazuje się mocniejszy o 87%; 9500-tki wykazują średni zysk 94%, natomiast HD4670 nawet 95%. Duża wydajność dwóch 9600GT pozwala im pobić w tej grze nawet GTX'a 280! CrossFire HD4670 daje sobie za to dzielnie radę z GTX260-192SP. Dwa 9500GT DDR2 spięte w SLi w dalszym ciągu minimalnie słabiej od pojedynczego HD4670.
Stalker „Czyste Niebo” okazuje się testem nieco bardziej wymagającym od „Cienia Czarnobyla”. Co jednak istotne, zaimplementowana obsługa API w standardzie DirectX10.1 daje tu ogromną przewagę nad konkurencją Radeonom. Najwydajniejszym z testowanych tandemów okazuje się właśnie para 4670-tek z przewagą nawet 15-30kl/s nad SLi 9600GT. Patrząc także na zysk wydajności w stosunku do pojedynczej karty, najlepszymi wynikami poszczycić się może również Radeon HD4670 – 90% zysku, w następnej kolejności 9500GT – 76%, a na końcu z 75 procentami 9600GT.
Testy: Assassin's Creed, Mirror's Edge
Assassin's Creed jako gra stosunkowo silnie uzależniona od procesora centralnego, w przypadku kart z tego segmentu cenowego, jeszcze całkiem znośnie skaluje się z „parowaniem” GPU. Choć wyniki oszałamiające nie są, bo w granicach 60% (9600GT/HD4670) oraz 50% zysku (9500GT), to należy akurat w tym przypadku powiedzieć iż nie jest aż tak źle jakby się wydawało. Niestety dwa „dżiforsy” 9500GT nie pozwolą nam na płynną rozgrywkę w rozdzielczości 1680x1050. Tym razem SLi 9600GT posiada wydajność „dżiforsa” GTX260-192SP, a „krosfajer” HD4670 prezentuje się nieco lepiej od Radeona HD4830.
W Mirror's Edge konfiguracje mutliGPU sprawdzają się dosyć dobrze (około 80% zysku), ale przy bardzo wysokich ustawieniach. Średnio GeForce 9600GT oraz Radeon HD4670 uzyskują tu jednak 62-63% lepszą wydajność od kart pojedynczych, natomiast tandem 9500GT z racji angażowania do pracy wszystkich dostępnych jednostek (ze względu na słabą wydajność) będzie szybszy o około 86%, zapewniając tym samym pełen komfort gry w rozdzielczości 1280x1024.
Testy: Dead Space, Far Cry 2
Dead Space jako tytuł stosunkowo „zielonolubny”, zdecydowanie lepiej sprawuje się na kartach nvidii. CrossFire HD4670 okazuje się tu rozwiązaniem o zaledwie około 10kl/s szybszym od pojedynczego 9600GT, prezentując 70% zysk w stosunku do „samotnej” 4670-tki. Wspomniany wcześniej 9600GT w parze z drugą identyczną kartą wykaże nam zysk w okolicach 84%. Natomiast SLI 9500GT już w okolicach 87%, pokonując jednocześnie przy ustawieniach bez wygładzania krawędzi pojedyncze HD4670.
Far Cry 2, to jak widać gra która nie przepada za łączeniem w SLi kart nvidii z niższej półki cenowej. Zysk jaki uzyskamy, to średnio zaledwie 42% przy dwóch 9600GT, oraz 69% - dla 9500GT. CrossFire HD4670 ponownie pokazuje lepszą skalowalność, umacniając się tym samym o kolejne 85%.
Testy: World In Conflict, NFS: Undercover
World in Conflict, pomimo znacznego zaprzęgania do obliczeń CPU, całkiem ładnie skaluje się z tandemami multiGPU. Zysk jaki udało się odnotować to 69% dla GeForce'ów 9600GT, 79% dla 9500GT oraz 88% dla CrossFire HD4670. Dobre wyniki dwóch kart HD4670 plasują je wydajnościowo nie tylko ponad HD4830, ale także popularnego Radeona HD4850. SLi 9600GT to natomiast propozycja kolejny raz dająca sobie radę z GTX260-192SP. Niestety dla tandemu dwóch 9500GT test ten okazuje się swoistym gwoździem do trumny. Kolejny raz karty nie radzą sobie z pojedynczym HD4670. Na usprawiedliwienie warto powtórzyć jednak, iż są to bardzo tanie karty wyposażone w wolne i przestarzałe moduły pamięci DDR2, co już znacznie rzutuje na ich ogólnej wydajności także w trybie SLi.
Trochę niefortunnie wykonany silnik nowej odsłony Need For Speed'a, przy tej klasie kart, powoduje iż „parowanie” kart nie zda się na wiele w typowych rozdzielczościach 1280x1024 czy też 1680x1050. Zysk jaki osiągają dwa „dżiforsy” 9600GT to średnio 3%; HD4670 niewiele więcej – 11%, natomiast nasze wydajnościowe „autsajdery” w postaci 9500GT DDR2 dla odmiany pokazały „pazur” :) uzyskując zysk na poziomie 44%.
Testy: Crysis, Crysis Warhead
Wiadomo nie od dziś, że na kartach z niskiej – średniej półki zagrać w Crysis'a w pełnych detalach i to w środowisku DirectX10 jest niemal nie sposób. A co jeśli do karty z niskiego segmentu dodamy kolejną nisko- półkową kartę i zepniemy je w multiGPU? Jak widać zysk z zastosowania dwóch GeForce'ów 9600GT jest w rozdzielczości 1680x1050 bardzo imponujący, choć o komforcie grania przy 26fps raczej mowy być nie może. Za to możemy już się „pomęczyć” w rozdziałce 1280x1024 (ponad 30fps). To samo dotyczy Radeona HD4670, który jednak nawet w CrossFire nieco bardziej przysiada w rozdzielczości 1680x1050. Obydwie konstrukcje spięte w multiGPU zyskują
nad pojedynczą kartą od 82 do 87%. Tandem low-endowych GeForce'ów 9500GT, choć w stosunku do jednej 9500-tki zyskuje do 75%, nie pozwala na jakąkolwiek grę przy maksymalnych detalach. Dla takiej konfiguracji już nawet rozdzielczość 1280x1024 to istna twierdza nie do zdobycia.
W maksymalnych ustawieniach Crysis Warhead (entuzjasta) będziemy mogli pograć właściwie tylko na SLI dwóch 9600GT i to w niskiej rozdzielczości 1024x768. Zysk tych kart w stosunku do pojedynczego GT-ka to 67%. O wiele lepiej skalują się tu 9500GT – 80%, oraz HD4670 – 84%.
Podsumowanie
Od naszego ostatniego testu CrossFire widać znaczący postęp, jeżeli chodzi o optymalizację sterowników, jak również lepsze wspieranie techniki multiGPU przez nowoczesne gry. Poza słabo skalowalnym NFS'em, niemal w każdym teście po dołożeniu drugiej karty, można było zauważyć znaczący wzrost wydajności.
Wydajność to jednak nie jedyny aspekt związany z dołożeniem kolejnej karty graficznej. W grach NFS, Assassin's Creed oraz Mirror's Edge przy niektórych ustawieniach dało się odczuć tzw. „microstuttering” (mikro przycięcia), które na szczęście można nieco zniwelować poprzez uaktywnienie opcji vsync (synchronizacji pionowej).
W grach takich jak Far Cry 2 oraz Crysis Warhead rozczarowało trochę SLi dwóch kart GeForce 9600GT. Ich skalowalność pozostawia więc jeszcze trochę do życzenia (średnia 68%), i miejmy nadzieję że ten niekorzystny wizerunek poprawią kolejne, lepiej rozdzielające zadania pomiędzy GPU, sterowniki.
Obecnie z perspektywy czasu, mając już dawno za sobą wiek dziecięcy tego typu rozwiązań, podnoszenie wydajności instalacją kolejnej „grafiki” stało się zdecydowanie bardziej zoptymalizowane. Mit o słabej skalowalności SLi częściowo obala test tandemu dwóch 9500GT. Słabsze konstrukcje są mimo wszystko znacząco mniej narażone na ograniczenia silników niektórych gier, stąd w tym przypadku tak dobre wyniki zysku nad pojedynczą kartą.
| gra > karty | zysk SLi GF 9500GT | zysk SLi GF 9600GT | zysk CrossFire Radeon 4670 |
| 3DMark'06 | 95% | 89% | 98% |
| 3DMark Vantage | 83% | 92% | 96% |
| Stalker Cień Czarnobyla | 94% | 87% | 95% |
| Stalker Czyste Niebo | 76% | 75% | 90% |
| Assassin's Creed | 50% | 60% | 59% |
| Mirror's Edge | 86% | 62% | 63% |
| Dead Space | 87% | 84% | 70% |
| Far Cry 2 | 69% | 42% | 85% |
| World In Conflict | 79% | 69% | 88% |
| NFS Undecover | 44% | 3% | 11% |
| Crysis | 75% | 82% | 87% |
| Crysis Warhead | 80% | 67% | 84% |
| podsumowanie | 76,5% | 67,7% | 77,2% |
Patrząc przekrojowo, najlepiej wypadło CrossFire z dwóch kart HD4670, choć w niektórych, wysokich ustawieniach o stu procentowej płynności wciąż można było tylko pomarzyć. Dosyć dobrze taki tandem sprawdzi się jednak w rozdzielczościach do 1680x1050 i do takowych będzie także dedykowana para „dżiforsów” 9600GT.
W przypadku kart nVidii z tej półki, można w niektóre tytuły ze swobodą pograć także i w rozdzielczości HD. GeForce 9500GT mimo wszystko nie sprostał pojedynczemu Radeonowi HD4670, a różnica cen obu tych kart sprawia, iż „parowanie” takich konstrukcji (przynajmniej w wersji z DDR2) pozbawione jest zupełnie sensu.
Dwa mocniejsze rozwiązania są jednak godne uwagi, ale też raczej tylko wtedy, kiedy już dysponujemy płytą główną obsługującą multiGPU. W pozostałych przypadkach taniej i pewniej będzie zainwestować w pojedynczą kartę, która będzie odpowiadać wydajności wspomnianych wyżej tandemów, a przy tym nie narazi nas na kilka mniej lub bardziej dających się odczuć tu i ówdzie problemów.
Jak zawsze w takim wypadku, trzeba sobie zdawać sprawę z tego, iż praca zespołowa kart graficznych posiada tyle samo wad co zalet, dlatego w ostatecznym rozrachunku ważne jest aby brać pod uwagę wszelkie aspekty z tym związane (wydajność / pobór energii / koszt platformy / ewentualne problemy / czy nawet lans ;] ), i dopiero wtedy decydować się na daną konfigurację.
| Moja ocena: ATI CrossFire HD4670 | |
| plusy: • wydajność średnio 77% wyższa od zastosowania pojedynczej karty (powyżej HD 4850) • wysoka stabilność pod Windows Vista • niski pobór energii w trybie 2D, akceptowalny w 3D • nietuzinkowa platforma do gier (lans?) :) | |
| minusy: • możliwe problemy z niektórymi grami / słaba skalowalność np. w NFS • kosztowna platforma (jeżeli nie mamy odpowiedniej płyty głównej) • głośność wersji referencyjnych / jednoslotowych |
| Moja ocena: NVIDIA SLi 9600GT | |
| plusy: • wydajność średnio 68% wyższa od zastosowania pojedynczej karty (na poziomie GTX260-192SP) • wysoka stabilność pod Windows Vista • nietuzinkowa platforma do gier (lans?) :) | |
| minusy: • pobór energii w trybie 2D • możliwe problemy z niektórymi grami / słaba skalowalność np. w NFS • kosztowna platforma (jeżeli nie mamy odpowiedniej płyty głównej) • głośność wersji referencyjnych / jednoslotowych |
| Moja ocena: NVIDIA SLi 9500GT DDR2 | |
| plusy: • wydajność średnio 76% wyższa od zastosowania pojedynczej karty (nieco poniżej HD4670) • wysoka stabilność pod Windows Vista • niewysoki pobór energii • nietuzinkowa platforma do gier (lans?) :) | |
| minusy: • pomimo dobrej skalowalności konfiguracja nieopłacalna do gier (tylko dla desperatów) • możliwe problemy z niektórymi grami • kosztowna platforma (jeżeli nie mamy odpowiedniej płyty głównej) • głośność wersji referencyjnych / jednoslotowych |
Podziękowania dla firmy Komputronik za udostępnienie kart do testów:
Już niebawem część druga testów multiGPU, a w niej porównanie mocniejszych kart z podobnego przedziału cenowego: SLi GeForce 9800GT vs CrossFire Radeon HD4830. Jak zawsze wszelkie uwagi mile widziane.
Konfiguracja CrossFire i SLI
Mając już odpowiednią płytę główną, pozwalająca na osadzenie przynajmniej dwóch kart graficznych w slotach PCI-E 16x, przechodzimy do zamontowania „grafik” oraz połączenia obu kart stosowną taśmą (SLi Ready dołączoną do płyty głównej obsługującej taki standard), a w przypadku Radeonów – elastyczną tasiemką CrossFire dołączoną do karty, bądź płyty - jeżeli odległość pomiędzy slotami będzie większa aniżeli standardowe ~6cm.
Po spięciu kart pozostaje nam już tylko instalacja sterownika „grafiki” Catalyst lub ForceWare i uaktywnienie odpowiedniego trybu pracy w panelu sterowania karty:
Panel sterowania kart nvidia GeForce – uaktywnienie trybu pracy SLI
Uaktywnienie CrossFire w panelu sterowania kart ATi Radeon
Po tej operacji karty będą już gotowe do pracy zespołowej, co możemy sprawdzić po stosownym wpisie w aplikacji GPU-Z:
Zasadę współdziałania ze sobą kart w aplikacjach 3D poruszałem już w artykule „Radeon HD2600XT w tandemie” w części Tryby pracy. Zachęcam do zapoznania się także z tamtym materiałem, który choć nieco historyczny, może rozjaśnić kilka podstawowych kwestii związanych z problematyką multiGPU.
SLi nvidii wykorzystuje najczęściej metodę AFR (Alernate Frame Rendering), czyli renderowanie poklatkowe – jedną klatkę przetwarza pierwsza z kart, kolejną druga (naprzemiennie). Doborem optymalnego trybu dla danej aplikacji zajmują się sterowniki, w które możemy jednak ingerować poprzez edycję stosownych profili.
O czym jeszcze należy pamiętać, decydując się na zakup dwóch kart graficznych, to odpowiednio wydajny zasilacz który podoła zwiększonemu obciążeniu. W naszym przypadku nie będzie jednak większego problemu, ponieważ testowane karty nie należą do szczególnie prądożernych. Popularny zestaw wyposażony w dwurdzeniowy procesor Core2, 4GB pamięci DDR2 oraz płytę z nForce'em, doposażony w dwa „dżiforsy” 9500GT zadowoli się dobrej jakości PSU o mocy 400W. Dwóm kartom Radeon HD4670, na mniej prądożernej płytce opartej o układ intela „wystarczy” 450-500W. Najmocniejszy w dzisiejszym zestawieniu tandem wykorzystujący dwie 9600-tki, CPU Core2 i płytę z nForce 780i na pokładzie musimy już zaopatrzyć w dobrej jakości PSU o nominale przynajmniej 550W, choć na dobrą sprawę „ruszyć” powinno już nawet na dobrej 500-setce.
Jak wygląda pobór energii takich platform w rzeczywistości, spójrzmy na poniższe wykresy:
Co najbardziej „kłuje” tu w oczy, to na pewno wysoka prądożerność chipsetu nForce 780i który na tle intelowskiego X48.wypada bardzo blado. Różnica ta jest najbardziej wyraźna w spoczynku / trybie 2D kiedy to platformy z GeForce'ami 9500GT / 9600GT konsumują ponad 30W więcej energii, a SLi tych kart kolejne 20-30W. Skutkiem tego jest bardzo wysoki pobór energii komputera wyposażonego w SLi 9600GT, sięgający niemal 190W podczas odtwarzania materiału wideo (niechlubny rekord który należał do tej pory do dwuprocesorowej HD4870X2 został więc pobity).
Podczas pracy w środowisku 3D różnice pomiędzy platformami sięgają już nieco mniejszych wartości (bo około 15-29W na korzyść iX48). Apetyt na energię 9600GT w SLi wynosi niemal tyle samo ile Radeona HD4870, ale też testowanego na płycie z bardziej oszczędnym chipsetem. CrossFire dwóch HD4670 zadowala się natomiast takimi samymi ilościami „prądu” co jedno- układowy HD4830.