PlayStation 6 i nowy Xbox zdradzają swoje możliwości. Skok mocy będzie ogromny

Nadchodząca generacja konsol może przynieść znacznie większy skok wydajności, niż sugerowały dotychczasowe informacje. Najnowszy przeciek ujawnia możliwości układów, które mają trafić do PlayStation 6 i nowego Xboxa.

Masz stare gry na Xboxa?Nowa generacja konsol ma przynieść ogromny wzrost mocy obliczeniowej
Źródło zdjęć: © Adobe Stock
Paweł Maziarz

Dodaj Benchmark.pl jako preferowane źródło w Google

Nasze treści będą częściej wyświetlać się w Twoich wynikach Google

Do sieci trafiły nowe informacje dotyczące układów, które mają napędzać następną generację konsol. Użytkownik KeplerL2 twierdzi, że układy PlayStation 6 oraz Project Helix przeszły już etap finalizacji projektu układu, czyli ich projekty zostały przekazane do produkcji układów. Jednocześnie podał szacowaną moc obliczeniową obu konsol.

Według tych informacji PS6 ma osiągać około 40 TFLOPS, natomiast Xbox Project Helix około 56 TFLOPS. To oznaczałoby około 40 proc. przewagi Xboxa w "surowej" mocy obliczeniowej układu graficznego (GPU) – przynajmniej na papierze.


DLA CIEBIE
Cyfrowy Polak - Wykluczenie cyfrowe

Ogromny wzrost wydajności

Warto te dane zestawić z obecną generacją konsol:

KonsolaGPU / TFLOPSWzględem PS5

PlayStation 5

10,28 TFLOPS
Xbox Series X12 TFLOPS1,17×

PlayStation 5 Pro

16,7 TFLOPS1,62×

PlayStation 6 (przeciek)

40 TFLOPS3,89×
Xbox Helix (przeciek)56 TFLOPS5,45×

Jeżeli przeciek dotyczący PS6 się potwierdzi, jej teoretyczna moc obliczeniowa byłaby niemal 4 razy większa od PS5 i około 2,4 razy większa od PS5 Pro.

Project Helix miałby oferować niemal 4,7 razy więcej mocy obliczeniowej GPU niż obecny Xbox Series X.

Nie tylko TFLOPS mają znaczenie

Same liczby wyglądają imponująco, ale nie oznaczają, że nowy Xbox będzie automatycznie generował 40 proc. więcej klatek niż PS6. TFLOPS mierzą przede wszystkim teoretyczną moc obliczeniową układu graficznego (GPU). Na rzeczywistą wydajność wpływają również architektura, pamięć, przepustowość, ray tracing, upscaling oraz optymalizacja gier.

Microsoft oficjalnie zapowiedział już, że Project Helix powstaje we współpracy z AMD i ma oferować rzędową poprawę wydajności ray tracingu oraz rozwiązania wykorzystujące AI w potoku graficznym. Firma planuje udostępnić deweloperom pierwsze wersje sprzętu w 2027 r.

Przedstawione dane na razie należy traktować jako przeciek, a nie ostateczne wyniki wydajności konsol. Jeśli jednak liczby się potwierdzą, skok względem obecnej generacji będzie naprawdę duży.

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ