Wersja 2.1 wnosi ze sobą kilka poprawek oraz nieco nowości, które zobaczymy także w nadchodzącym 3DMark 11.
Najważniejszą nowinką jest dodanie wsparcia dla technologii OpenGL 4.0 (ze wsparciem dla sprzętowej tessellacji), która jest otwartym API, oferującym wiele rozwiązań związanych z DirectX 11.
Druga ważna zmiana to wprowadzenie trybu 3D z czterema opcjami:
- Anaglyph
- osobne obrazy
- 3D Vision
- iZ3D
Źródło: TechConnect