Sterowniki NVIDIA ForceWare 270.51 BETA przeznaczone są dla posiadaczy kart graficznych GeForce z serii 6, 7, 8, 9, 200, 300, 400 i 500. Co prawda, na ogół nie zaleca się by korzystać z aplikacji i sterowników w wersji BETA, ale w tym przypadku jest to uzasadnione. NVIDIA w stosunku do poprzedniej wersji sterowników, oznaczonych numerem 266.58 WHQL, znacznie zwiększyła wydajność swoich kart graficznych.
Największe wzrosty wydajności występują w grze Dragon Age II, gdzie zysk sięga nawet 516%. Również znacznie poprawiła się wydajność dwóch połączonych ze sobą GeForceów GTX 480 w SLI, które korzystają z technologii 3D Vision – w tym przypadku wzrost wydajności przekracza nawet 267%. Warto jednak zaznaczyć, że NVIDIA najbardziej poprawiła wydajność GeForcea GTX 580, GTX 560 Ti oraz GTX 480 - tego ostatniego w konfiguracji SLI w trybie 3D Vision.
Sterowniki dostępne są dla użytkowników systemów operacyjnych Windows XP, Vista i 7 w wersjach 32- oraz 64-bitowych. Dokładną listę zmian możemy znaleźć tutaj (po angielsku).
Nowe funkcje:
- dodano narzędzie NVIDIA Update, które powiadamia o pojawieniu się nowej wersji sterowników,
- dodano obsługę telewizorów 3D z wejściem HDMI 1.4 za pośrednictwem aplikacji 3DTV Play, obejmującej gry DirectX 9, Google Earth i 3DVisionLive.com,
- od teraz tryb okienkowy 3D Vision współpracuje z interfejsem Windows Aero,
- dodano nową opcję w Panelu sterowania NVIDIA służącą do aktywowania i dezaktywowania trybu okienkowego 3D Vision,
- dodano obsługę nowego wyświetlacza LCD typu 3D Vision: Tongfang LM2230W,
- dodano obsługę nowych projektorów typu 3D Vision: Acer X1261P, Acer X1261-3D, DepthQ HDs3D-1, NEC NP-V300X, Sanyo PDG-DXL2000,
- usunięto usterkę dotyczącą współpracy odbiorników HDTV typu DLP z SLI, która powodowała występowanie problemów z synchronizacją z okularami,
- dodano obsługę nowych komputerów AIO PC typu 3D Vision: Acer Aspire Z5673, Lenovo B520,
- dodano wsparcie dla 3D Vision Surround w przypadku korzystania z monitorów 3D Vision z wbudowanymi nadajnikami podczerwieni
- dodano profile 3D Vision dla następujących gier:
- Alice Madness Return,
- Crysis 2 (wraz multi-player demo)
- Dead Space 2
- DeathSpank
- Dragon Age II
- Duke Nukem Forever
- Dungeon Defenders
- Dungeon Siege III
- Fable III,
- Faxion Online,
- F.3.A.R.
- Final Fantasy XIV
- Homefront (tryb DirectX 9 i DirectX 10)
- Lego Universe
- Need for Speed World
- Portal 2
- Richard Burns Rally
- Rift
- Section 8: Prejudice
- Shift 2 Unleashed
- Shogun 2: Total War
- Star Wars: Clone Wars Adventures
- Test Drive Unlimited 2
- The Sims Medieval
zaktualizowano profile 3D Vision dla następujących gier:
- MX vs. ATV Reflex
- Monster Hunter Frontier Benchmark
Zwiększono wydajność:
- GeForce GTX 580:
- do 516% w Dragon Age II (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF Very High, SSAO on),
- do 326% w Dragon Age II (1920x1200 8xAA/16xAF Very High, SSAO on),
- do 11% w Just Cause 2 (1920x1200 8xAA/16xAF, Concrete Jungle),
- do 11% w Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle),
- do 7% w Civilization V (1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings),
- do 6% w Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings),
- do 5% w Civilization V (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings),
- do 5% w Left 4 Dead 2 (1920x1200 noAA/AF, Outdoor),
- do 5% w Left 4 Dead 2 (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Outdoor),
- do 4% w H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings),
- do 4% w Mafia 2 (SLI 2560x1600 AA on/16xAF, PhysX = High),
GeForce GTX 560 Ti:
- do 461% w Dragon Age 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Very High),
- do 241% w Dragon Age 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Very High),
- do 19% w Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle),
- do 13% w Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Concrete Jungle),
- do 6% w Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings),
- do 6% w Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings),
- do 5% w Call of Duty: Black Ops (1920x1200 noAA/AF, Jungle Map),
- do 5% w H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings),
- do 5% w Left 4 Dead 2 (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Outdoor),
- do 4% w Call of Duty: Black Ops (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Jungle Map),
- do 4% w Civilization V (1920x1200 noAA/AF, Max settings),
- do 4% w Left 4 Dead 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Outdoor),
- do 4% w Metro 2033 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, PhysX on),
GeForce GTX 480 SLI w 3D Vision Surround:
- do 109% w Aliens vs. Predator (5760x1080 1xAA / 16xAF),
- do 107% w Burnout Paradise (5760x1080 2xAA / 16xAF),
- do 267% w Call of Duty Black Ops (5760x1080 2xAA / 16xAF),
- do 177% w Call of Duty: Modern Warfare 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF),
- do 15% w Far Cry 2 DirectX 9 (5760x1080 2xAA / 16xAF),
- do 250% w Left4Dead2 (5760x1080 2xAA / 16xAF),
- do 159% w Need for Speed Shift 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF),
Źródło: nvidia