Starcie gigantów
Każdy z nas chciałby kiedyś - choćby na chwilę - zasiąść do komputera wyposażonego w najnowsze i najwydajniejsze podzespoły na rynku. Niedawno miała miejsce premiera najnowszej karty NVIDII - GeForce GTX 580. W premierowym artykule zaprezentowaliśmy wstępne wyniki testów SLI, wykonane na komputerze o naprawdę potężnych możliwościach. Zgodnie z obietnicą publikujemy szczegółowe testy tego niesamowitego zestawu.
Komputer ten został wyposażony w dwie karty NVIDIA GeForce GTX 580 pracujące w konfiguracji SLI. Skorzystaliśmy z okazji by sprawdzić jak szybko działałby taki zestaw także w konfiguracji z jedną kartą.
Nie mogliśmy jednak przepuścić okazji, by nie wykonać kilku dodatkowych testów. Przede wszystkim sprawdziliśmy dokładnie różnice w działaniu GTX 580 i GTX 480 - także jeśli chodzi o CUDA i PhysX.
Wykorzystaliśmy też obecnie najwydajniejsze karty AMD, czyli Radeon HD 5970 (karta dwuprocesorowa). Nie poprzestaliśmy na testach z jedną taką kartą, ale wykorzystaliśmy dwie sztuki. To pozwoliło sprawdzić w działaniu aż cztery układy graficzne pracujące równocześnie.
GTX 580 i Radeon HD 5970 są konstrukcjami bardzo odmiennymi. Pierwsza jest najwydaniejszą jednoprocesorową ze stajni NVIDII, a druga najwydaniejszą dwuprocesorową konstrukcją AMD. Czy łączenie ze sobą dwóch dwuprocesorowych kart w ogóle ma jakiś sens i jak nowy GTX 580 w konfiguracji SLI poradzi sobie z czterema układami AMD?
Nowe demo NVIDII pokazujące zalety teselacji
Platforma testowa
Dokładną konfigurację testowego "komputera marzeń" można zobaczyć poniżej.
Core i7 980X to oczywiście najszybszy procesor dla komputerów biurkowych, ale już jakiś czas temu przestał budzić gorące emocje. Najbardziej interesującym elementem zestawu są oczywiście dwie karty NVIDIA GeForce GTX 580.
Jak widać przy takiej konfiguracji i przy standardowym chłodzeniu powietrzem niewielki odstęp pomiędzy kartami może utrudniać przepływ powietrza i tym samym wpływać na temperaturę układu. W razie możliwości zalecane jest stosowanie płyt głównych z szerzej rozstawionymi portami PCI Express x16 (bądź które umożliwiają wykorzystanie konfiguracji 2-way ze slotami 1 i 3). Karty w tym komputerze będą jednak docelowo chłodzone wodą, więc większy odstęp między nimi nie ma znaczenia.
Testowa konfiguracja nie sprawiła przykrych niespodzianek ani w postaci wysokich temperatur, ani też szczególnie głośnej pracy wentylatorów na kartach graficznych. Owszem, podczas maksymalnego obciążenia system chłodzenia kart był wyraźnie słyszalny, ale nie był on przesadnie głośny. Każdy kto wcześniej testował 2 x GTX 480 z chłodzeniem referencyjnym będzie pozytywnie zaskoczony.
Jeden komputer, pięć konfiguracji
Komputer posłużył za podstawę do kolejnych testów, abyśmy mogli porównać wydajność dwóch kart GeForce GTX 580 pracujących w SLI. Testy przeprowadziliśmy z różnymi konfiguracjami kart graficznych.
Konfiguracja 1:GTX 580 (1 GPU)
Jesteśmy już po premierze GTX 580, która to - trzeba przyznać - była udana. Układ GF110 jest w końcu takim Fermi jakim miał być od samego początku. Jest to w tej chwili najszybsza jednoprocesorowa konstrukcja na rynku.
Konfiguracja 2: 2 x GTX 580 SLI (2 GPU)
Standardowa konfiguracja testowego komputera i zarazem główny bohater tego testu. Czy zestaw pozytywnie zaskoczy nas wydajnością?
Konfiguracja 3:GTX 480 (1 GPU)
O pierwszym Fermi wiemy już w zasadzie wszystko. Karty GTX 480 testowaliśmy również w konfiguracji SLI. W tym teście wykorzystaliśmy jedną kartę GTX 480 by porównać jej możliwości do GTX 580 - także w takich zastosowaniach jak PhysX i CUDA.
Konfiguracja 4:Radeon HD 5970 (2 GPU)
Obecnie najmocniejsza karta graficzna ze stajni AMD. Wkrótce AMD zaprezentuje karty z serii HD 69xx, ale jak na razie to właśnie ta dwuprocesorowa konstrukcja nosi tytuł najpotężniejszego akceleratora. Wykorzystaliśmy wersję sterowników Catalyst bez wsparcia dla OpenCL, bo aplikacje wykorzystujące tę technologię GPGPU nie brały udziału w testach.
Konfiguracja 5: 2 x Radeon HD 5970 CrossFireX (4 GPU)
Odrobina ciekłego azotu i w takiej konfiguracji można próbować bić rekordy. Konfiguracje 2-way SLI/CF nie są dziś rzadkością. 3-way i 4-way są natomiast nadal ciekawostką i nie bez powodu. Powodem jest oczywiście koszt i opłacalność takich rozwiązań. O ile dwa układy graficzne skalują się już naprawdę bardzo przyzwoicie (często nawet w 90%), to w przypadku trzech i więcej GPU wartość ta potrafi drastycznie się zmniejszyć.
Aplikacje testowe
3D Mark Vantage - Jeden z najpopularniejszych benchmarków, który pozwala określić wydajność komputera w zastosowaniach rozrywkowych. Aplikację uruchamiamy w trybie Performance, przy rozdzielczości 1280 x 1024 oraz w trybie Extreme w rozdzielczości 1920 x 1200. Odczytujemy wynik punktowy karty graficznej (GPU Score) - im więcej tym lepiej.
Endless City - Najnowsze demo NVIDII pokazujące zalety teselacji. Demo uruchamialiśmy w rozdzielczości 1920 x 1200 przy wysokich ustawieniach szczegółowości grafiki (włączona teselacja). Następnie uruchamialiśmy demo i mierzyliśmy średnią oraz minimalną liczbę klatek na sekundę. Pomiarów dokonwaliśmy programem Fraps, czas wykonywania testu to 60 sekund. Wynik wyrażany jest w średniej ilości klatek na sekundę - im więcej tym lepiej.
Heaven Benchmark 2.1 – Najnowsza wersja benchmarka opartego na silniku Unigine, który potrafi wykorzystać sprzętową teselację. Wydajnośc kart ATI i NVIDII przetestowaliśmy w czterech wariantach: teselacja wyłączona (disabled), poziom teselacji średni (moderate), poziom teselacji normalny (normal) i poziom teselacji najwyższy (extreme). Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920 x 1200, przy wykorzystaniu DirectX 11, ustawieniach wysokich (shaders: high), filtrowaniu anizotropowym x16 (anisotropy 16) i ośmiokrotnym wygładzaniu krawędzi (anti-aliasing x8). Wynik wyrażany jest w średniej ilości klatek na sekundę - im więcej tym lepiej.
Stone Giant - Demo silnika wykorzystującego DirectX 11 oraz efekt teselacji. Engine nie doczekał się jeszcze wykorzystania w żadnej grze, ale prezentuje się całkiem interesująco. Test wykonywaliśmy w rozdzielczości 1920 x 1200 z trzema ustawieniami teselacji (wyłączona, średnia i wysoka). Benchmark uruchamia się za pomocą klawisza Enter, szybkość działania sprawdzaliśmy za pomocą programu Fraps. Wynik wyrażany jest w średniej ilości klatek na sekundę - im więcej tym lepiej.
Street Fighter IV Benchmark - Jedna z niewielu bijatyk na PC posiada wbudowany benchmark, który pozwala na ocenę szybkości działania gry na danym komputerze. Benchmark można także pobrać jako oddzielny program. Test uruchamialiśmy w rozdzielczości 1280 x 720 (HD). Ustawienia: AA x0, renderowanie równoległe: włączone, AF x0, jakość modeli: średnia, jakość tła: wysoka, mapy cieni: wyłączone, modele cieni: wyłączone, motion blur: wyłączony, efekty cząsteczkowe: niskie. Synchronizacja pionowa została wyłączona, nie włączaliśmy też żadnych dodatkowych efektów obrazu (filtry). Wynik wyrażany jest w średniej ilości klatek na sekundę, im więcej tym lepiej.
Resident Evil 5 Benchmark - Benchmark wbudowany w grę (jest on także dostępny jako oddzielny program) umożliwia przetestowanie gry w dowolnej konfiguracji (zarówno DirectX 9 jak i DirectX 10). Przeprowadziliśmy test w różnych konfiguracjach sprzętowych przy użyciu wersji DirectX 10 w rozdzielczości 1920 x 1200, przy maksymalnych ustawieniach szczegółowości grafiki i wygładzaniu krawędzi x8. Wynik wyrażany jest w średniej ilości klatek na sekundę - im więcej tym lepiej.
Tom Clancy's H.A.W.X.2 Benchmark - Testy przeprowadziśmy w rozdzielczości 1920 x 1200 w wersji DirectX 11. Wykorzystaliśmy maksymalne możliwe ustawienia dla wszystkich kart, co w praktyce oznacza, że karty GeForce umożliwiały wykorzystanie wygładzania krawędzi x32, a karty Radeon jedynie x8. Testy zostały powtórzone z wyłączonym antyaliasingiem, oraz z wyłączoną teselacją. Wynik wyrażany jest w średniej ilości klatek na sekundę - im więcej tym lepiej.
Lost Planet 2 - Druga część Lost Planet firmy Capcom wyposażona jest w benchmark (jest on także dostępny jako oddzielny program), za pomocą którego możemy sprawdzić działanie gry za pomocą dwóch testów, w ustawieniach DirectX 9 lub DirectX 11. Testy przeprowadzaliśmy w rozdzielczości 1920 x 1200 w wersji DirectX 11. Ustawienia maksymalne: MSAA x8 (dla kart Radeon) i x32 (dla kart GeForce), rozmycie przy ruchu: włączone, szczegółowość cieni: wysoka, szczegółowość tekstur: wysoka, poziom renderingu: wysoki, ustawienia DirectX 11: wysokie. Testy zostały powtórzone z wyłączonym antyaliasingiem. Wynik podawany jest w średniej ilości klatek na sekundę - im więcej, tym lepiej.
Mafia II - Jedna z głośniejszych produkcji ostatnich miesięcy, wykorzystująca zaawansowane efekty PhysX. W testach wykorzystaliśmy benchmark wbudowany w grę (można z niego skorzystać także w wersji demo). Benchmark niezbyt dobrze oddaje realną rozgrywkę, bowiem w grze praktycznie nie ma lokacji tak bardzo nasyconych efektami PhysX, jednak znakomicie się nadaje do sprawdzenia wydajności kart graficznych NVIDIA przy obliczeniach PhysX. Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920 x 1200 w trzech różnych ustawieniach APEX PhysX: Wyłączone (w tym wypadku w teście brały udział także karty Radeon), Średnie oraz Wysokie. Wynik podawany jest w średniej ilości klatek na sekundę - im więcej, tym lepiej.
JX3 Benchmark – benchmark oparty na silniku gry MMO o nazwie JX3. Gra pochodzi z Chin i nie jest specjalnie znana poza tym krajem, ale jej twórcy opublikowali całkiem użyteczny benchmark. Można go uruchomić w dwóch trybach: PhysX and Lightning oraz CUDA Accelerated Animation. Pierwszy test to nic innego jak silnik gry uzupełniony o efekty PhysX, natomiast drugi wyświetla animację 200 postaci na raz, wspierając się technologią CUDA. Testy zostały przeprowadzone w rozdzielczości 19200 x 1200, z wyłączonym AA, Wynik podawany jest w średniej ilości klatek na sekundę - im więcej, tym lepiej.
Sandra 2010 – To jeden z najpopularniejszych benchmarków syntetycznych, wyposażony w mnóstwo różnorodnych testów, dzięki którym możemy przetestować niemal dowolny aspekt platformy sprzętowej. W tym przypadku wykorzystaliśmy test GPGPU Processing (menu Benchmarks, dział Graphics Processor), który sprawdza możliwości obliczeniowe kart graficznych. Dokonaliśmy pomiarów wydajności kart GeForce przy zastosowaniach CUDA (CUDA Processor). Wynik podawany jest w megapikselach na sekundę - im więcej tym lepiej.
FluidMark 1.2.0 – benchmark symulujący zachowanie cieczy oparty na silniku NVIDIA PhysX. Do działania może on wykorzystywać karty NVIDII, bądź procesor. Działanie w pierwszym przypadku jest oczywiście znacznie szybsze. Test przeprowadziliśmy na wszystkich kartach GeForce w rozdzielczości 1920 x 1200 z wyłączonym antyaliasingiem.
W testach wykorzystano sterowniki:
- ATI Catalyst 10.10
- ForceWare 260.99 (GTX 480) i 262.99 (GTX 580)
Testy: 3D Mark Vantage
3D Mark Vantage, tryb Extreme - GPU Score (wynik układu graficznego) -
3D Mark wskazuje na minimalną przewagę HD 5970 nad GTX 580, zarówno w konfiguracji pojedynczej, jak i w duecie (różnica jest nieco większa w teście Extreme). Oczywiście należy pamiętać, że Radeon HD 5970 jest konstrukcją dwuprocesorową a GTX 580 jednoprocesorową. Gdy porównujemy konfiguracje SLI i CrossFire, jest to więc pojedynek dwóch (GTX 580 SLI) z czterema (HD 5970 CF) procesorami graficznymi.
Najwyższy uzyskany wynik (3D Mark Score) w trybie Performance należy do GTX 580 SLI (47860 punktów), a w trybie Extreme do HD 5970 CF (26138). Najwyższy wynik procesora (CPU Score) uzyskany przy konfiguracji z kartą NVIDII to 86489 punktów, natomiast AMD to 40572 punkty - wynik procesora obliczany jest odmiennie na platformach opartych na kartach AMD i NVIDII.
Endless City
Endless City, Tesselation: High, 1920 x 1200
Wydajność teselatorów w GF110 (GTX 580) miała wzrosnąć i faktycznie tak jest. Jedna jednostka PolyMorph Engine więcej daje w sumie 16 teselatorów (15 w GTX 480), ale różnica jest widoczna. Jaka jest faktycznie wartość teselacji możecie się przekonać, porównując ze sobą zrzuty ekranowe z dema NVIDII z wyłączoną oraz włączoną teselacją.
Po lewej teselacja wyłączona, po prawej włączona
Po lewej teselacja wyłączona, po prawej włączona
Po lewej teselacja wyłączona, po prawej włączona
Unigine Heaven 2.1
Heaven 2.1, 1920 x 1200 - AF x16, AA x8, Teselacja: wyłączona (disabled)
Nawet przy wyłączonej teselacji kartom AMD nie udaje się prześcignąć najnowszego GeForce GTX, chociaż góruje on nad starszym modelem 480.
Heaven 2.1, 1920 x 1200 - AF x16, AA x8, Teselacja: średnia (moderate)
Heaven 2.1, 1920 x 1200 - AF x16, AA x8, Teselacja: normalna (normal)
Heaven 2.1, 1920 x 1200 - AF x16, AA x8, Teselacja: ekstremalna (extreme)
Ustawienie ekstremalnie praktycznie "masakruje" każdy zestaw, z wyjątkiem dwóch GTX 580 pracujących w SLI. Zmiana w jakości grafiki jest niezauważalna, natomiast wydajność spada do niskich poziomów.
Stone Giant
Stone Giant, 1920 x 1200, teselacja wyłączona
Przy wyłączonej teselacji triumfują dwa układy AMD. Silnik Stone Giant znakomicie skaluje 4 układy graficzne.
Stone Giant, 1920 x 1200, teselacja średnia
Przy ustawieniu teselacji na poziom średni (medium) GTX 580 natychmiast przeskakuje nad Radeonem HD 5970. Różnica nie jest może powalająca, ale widoczna (średnio 10 klatek na sekundę przy konfigiracju "jeden na jednego"). Warto jednak zauważyć, że jeden Radeon HD 5970 (dwa sprzętowe teselatory) pozwalałby na komfortową rozgrywkę w takiej konfiguracji.
Stone Giant, 1920 x 1200, teselacja wysoka
Wysokie ustawienia teselacji to już popis najnowszej karty GeForce, a wyniki kart Radeon zaczynają widoczniej od niej odstawać. Skalowanie mocy na konkurencyjnych układach jest niemal wzorowe. Jeden Radeon HD 5970 osiąga trzykrotnie niższe wyniki od dwóch GTX 580 SLI, ale należy zauważyć, że mówimy tu wprawdzie o porównaniu dwóch GPU z dwoma GPU, ale równocześnie o walce 2 przeciw 32 na sprzętowe teselatory, oraz o dwukrotnie większej cenie kart NVIDII. Większa liczba teselatorów musiała dać przewagę "ciężkiemu" sprzętowi Zielonych.
Więcej na temat teselacji w wykonaniu NVIDII i AMD można przeczytać w jednym z naszych artykułów.
Street Fighter IV
Street Fighter IV, 1920 x 1200, ustawienia Maks. - AAx8
Pierwszy realny test przynosi minimalne zwycięstwo Radeona HD 5970 nad GTX 580. Dwa GF110 (2x GTX 580 SLI) natomiast rozprawiają się z czterema Cypress XT (2 x HD 5970).
Street Fighter IV, 1920 x 1200, ust. Maks. - AAx0
Po wyłączeniu wygładzania krawędzi dwa Radeony HD 5970 zaliczają gorszy wynik od pojedynczej karty. Oczywiście przy ponad 300 klatkach na sekundę nie ma to większego znaczenia, ale do głosu dochodzi tu najwyraźniej ograniczanie czterech układów graficznych przez procesor. W tym teście GTX 580 SLI jest całkowicie poza konkurencją.
Resident Evil 5
Resident Evil, DX10, 1920 x 1200, ust. Maks.
AA x8
Zarówno w przypadku kart AMD jak i NVIDII wykorzystaliśmy anty-aliasing x8. Radeon HD 5970 wygrywa ten pojedynek z najnowszym GTX 580. Gdy jednak porównany zestawy dwukartowe, SLI ponownie wysuwa się na prowadzanie. Średnia liczba klatek na sekundę jest tylko nieco wyższa, ale w przypadku liczby minimalnej jest to ponad 20 klatek na sekundę.
Tom Clancy's H.A.W.X 2
HAWX 2, 1920 x 1200, AA x32/AA x8 - DirectX 11, Teselacja: wł
HAWX 2, 1920 x 1200, AA x0 - DirectX 11, Teselacja: wł
Przy włączonej teselacji (niezależnie od tego czy wykorzystamy wygładzanie krawędzi, czy też nie) karty NVIDII są zdecydowanie górą. Silnik drugiej części H.A.W.X. 2 nie jest zbyt wymagający. Każda przetestowana konfiguracja radziła sobie z grą wyśmienicie.
HAWX 2, 1920 x 1200, AA x32/AA x8 - DirectX 11, Teselacja: wył
HAWX 2, 1920 x 1200, AA x0 - DirectX 11, Teselacja: wył
Czy wyłączenie teselacji terenu znacząco wpływa na wydajność konkurencyjnych konstrukcji? Przy włączonym antyaliasingu Radeony zaliczają minimalnie lepsze wyniki, ale pamiętajmy, że karty NVIDII pracowały w tym teście z AA x32, natomiast karty AMD jedynie x8.
Lost Planet 2
Lost Planet 2, DirectX11, Test A - 1920 x 1200, AA x32/x8
Lost Planet 2, DirectX 11, Test B - 1920 x 1200, AA x32/x8
W tych testach wykorzystaliśmy maksymalne możliwe ustawienia na jakie pozwalał zastosowany sprzęt, co wiązało się z inną wartością dla antyaliasingu. Na kartach AMD maksymalną wartością jest x8, natomiast architektura Fermi przyniosła też nową wersję AA (x32). Pomimo tej różnicy układy NVIDII prowadzą. Warto zauważyć, że niezależnie od testu (A lub B) karty AMD zaliczają niemal identycze wyniki. Takiej zależności nie widać po konfiguracji SLI, więc w grę musi tu wchodzić ograniczenie związane z teselacją.
Przypominamy też, że testujemy wersję DX11, która jest znacznie wolniejsza od DX9.
Lost Planet 2, Test A - 1920 x 1200, AA x0
Lost Planet 2, Test B - 1920 x 1200, AA x0
Powtórzyliśmy testy bez włączonego wygładzania krawędzi, ale rozkład sił pozostał niezmieniony. Silnik Lost Planet 2 bez AA bardzo dobrze wykorzystywał moc 4 układów graficznych - w przypadku testu B wydajność skalowała się w sposób jak najbardziej przyzwoity. Niestety wraz z włączeniem AA skalowanie już się pogarsza.
NVIDIA PhysX
MAFIA II, 1920 x 1200, APEX off - AF x16, AA: wł
Przy wyłączonych zaawansowanych efektach PhysX jeden Radeon HD 5970 radzi sobie świetnie - wyraźnie lepiej od GTX 580. Przyrost wydajności po dołożeniu drugiego Radeona jest jednak przeciętny, a 2 x GTX 580 w SLI ponownie wygrywa.
MAFIA II, 1920 x 1200, APEX średnie - AF x16, AA: wł
MAFIA II, 1920 x 1200, APEX wysokie - AF x16, AA: wł
Po dołożeniu drugiego GTX 580 widać poprawę płynnośći rozgrywki, ale moc wcale nie rośnie lawinowo. Jeśli ciekawi was jak z obsługą PhysX poradził sobie procesor (w konfiguracjami z kartami Radeon) to możemy od razu powiedzieć, że kiepsko (implementacja PhysX na jednostce centralnej nadal strasznie kuleje). W ustawieniach średnich wbudowany benchmark wykazał średnio 29 klatek na sekundę, a w wysokich - 21.
Fluid Mark 1.2.0
Fluid Mark 1.2.0
1920 x 1200 AAx0
Niespodzianek nie ma. Więcej procesorów strumieniowych GTX 580 oraz wyższe taktowania sprawiają, że możemy spodziewać się większej wydajności także w przypadku systemu fizyki NVIDII.
JX3 Benchmark: PhysX & Lightning Benchmark
JX3 Benchmark, PhysX & Lightning Benchmark
1920 x 1200, AA x0
NVIDIA CUDA
W teście efektów PhysX i oświetlenia benchmarka JX3 także widać przewagę nowej konstrukcji. Nie mogła być ona duża i taka nie jest. Jest jednak jak najbardziej zauważalna.
GPU Caps Viewer - GTX 480 i GTX 580
Zarówno GPU Caps Viewer jak i Sandra 2010 błędnie wskazują taktowanie procesorów strumieniowych w GTX 480 w przypadku CUDA (taktowanie shaderów wynosi nominalnie 1401 MHz). Wedle NVIDII jest to błąd w oprogramowaniu - odczytywane są obniżone zegary, gdy karta nie pracuje z pełną mocą.
Sandra 2010: Test CUDA - Float Shaders [MPixel/s]
W przypadku nowego GTX 580 wszystko wygląda już prawidłowo, a wartość taktowania shaderów odczytywana jest właściwie (1544 MHz).
Sandra 2010: Test CUDA - Double Shaders [MPixel/s]
Według NVIDII to GTX 480 miał być kartą HPC (High Performance Computing), a GTX 580 oferować znakomitą wydajność w grach, niemniej to właśnie GF110 wygrywa w syntetycznym teście CUDA.
JX3 Benchmark: CUDA Accelerated Animation
JX3 Benchmark, CUDA Accelerated Animation
1920 x 1200, AA x0
Benchmark JX3 można też uruchomić jako test CUDA - w tym przypadku technologia GPGPU jest wykorzystywana do animowana 200 postaci na ekranie. Niewielka przewaga GTX 580 nad swoim starszym bratem upewnia nas, że wyniki testów syntetycznych są prawidłowe.
Testy: Pobór energii
GPU Caps Viewer: GTX 480 i GTX 580
GTX 580 jest dużym sukcesem, ponieważ zwiększenie wydajności karty połączone jest z niższymi temperaturami i z mniejszym zapotrzebowaniem na energię. Wiąże się to z zastosowaniem nieco kontrowersyjnej technologii, która obniża zegary GF110 gdy temperatury/pobór energii przekroczą wartości krytyczne. Niestety, dzięki temu wiele pomiarów wydajności GTX 580 może nie być miarodajnych.
Pobór energii (podczas testu Lost Planet 2)
[W]
Największe wahania pobieranej energii miały miejsce oczywiście w konfiguracji 4 x GPU. Podczas trwania testu zużycie energii potrafiło się wahać pomiędzy 600 a 700 W.
Podsumowanie
Gdyby podczas premiery Fermi NVIDIA od razu zaprezentowała swój nowy układ w całej okazałości, historia mogłaby się potoczyć inaczej. Warto zauważyć, że to tylko kilka stopni mniej i kilkanaście procent wydajności więcej w stosunku do GTX 480, a jednak zupełnie inny odbiór użytkowników.
Topowe Radeony też się grzeją, a ich wentylatory w wersjach referencyjnych potrafią nieźle hałasować. Podczas premiery Fermi, NVIDIA - która niedopracowała swoje nowe układy - po prostu przekroczyła pewną granicę. Przypominamy, że pierwsze Fermicechowały się nieokiełznanym apetytem na energię elektryczną i generowany przez nie hałas był bardzo uciążliwy.
Teraz mamy GF110, czyli GTX 580: w końcu 512 procesorów strumieniowych, trochę lepsza wydajność od GTX 480, nieco niższe temperatury, pobór energii i delikatnie zmodyfikowana architektura. Efekt? To jest naprawdę dobra karta. NVIDIA ma szczęście, że AMD ma problemy z produkcją układów Cayman. Gdyby nie to, sukces GeForce GTX 580 mógłby się okazać bardzo krótki - chociaż oczywiście nie będziemy tego wiedzieć na pewno, zanim karty Radeon HD 69xx nie trafią do testów.
Dwie karty GTX 580 w konfiguracji SLI spisują się po prostu świetnie. Obecnie jest to nie tylko najwydajniejszy zestaw 2 x GPU na rynku, ale i najwydajnieszy zestaw z dwoma kartami graficznymi w ogóle. W testach wykorzystaliśmy kartę Radeon HD 5970 (2 GPU) oraz konfigurację z dwoma takimi kartami (4 GPU). W warunkach domowych zastosowanie takiej konfiguracji jest jednak pozbawione sensu. Aby sprawnie obsłużyć cztery układy graficzne, procesor musi zostać podkręcony do wysokich częstotliwości. Procesor Core i7 980X podkręcony przez nas do 4,4 GHz, mimo że często nieźle radził sobie z taką liczbą układów graficznych, to i tak często stanowił czynnik ograniczający.
Oczywiście wiele zależy od samej gry i tego, w jaki sposób wykorzystuje ona procesor. Konfiguracja 2 x Radeon HD 5970 i tak działała znacznie lepiej niż się tego spodziewaliśmy, jednak przy 4 układach graficznych problem mikroprzycięć jeszcze bardziej narasta.
NVIDIA może aktualnie cieszyć się najszybszym jednoukładowym akceleratorem graficznym, jak i najszybszą konfiguracją 2-way. Można podejrzewać, że potrwa to tak długo, ile czasu pozostało do premiery kart Radeon HD 69xx. W tej chwili są to jednak czyste spekulacje.