Proste Eyefinity - Sapphire Radeon HD 5770 Flex

ATI Eyefinity dla każdego! Koniec z drogimi monitorami z DisplayPort i aktywnymi przejściówkami. Dzięki Sapphire HD 5770 Flex możliwa jest praca na trzech monitorach bez DisplayPort.

Eyefinity schodzi z Olimpu

Jakie Eyefinity jest, każdy widzi. W uproszczeniu: to technologia multi-display opracowana przez ATI/AMD, której największą zaletą jest to, że pozwala łączyć kilka wyświetlaczy i operować na ich powierzchni tak, jakby był to jeden duży monitor (SLS - Single Large Screen) - i to wszystko przy podłączeniu do tylko jednej karty graficznej. Technologia pojawiła się wraz z premierą kart Evergreen (Radeon HD 5xxx) i do podłączenie monitorów w ilości większej od dwóch wymagała wykorzystania złącza DisplayPort.

Zgodnie z zapowiedziami firmy ATI/AMD, po pewnym okresie na rynku pojawiły się karty Radeon w wersji Eyefinity6 Edition. Wyposażone w sześć portów mini-Display Port umożliwiają podłączenie naraz sześciu monitorów. Wszystko wskazuje na to, że na tym "wyścig zbrojeń" się nie skończy. Firma PowerColor zapowiedziała już, że pracuje nad kartą Radeon HD 5970 wyposażoną w dwanaście (!) portów mini-DisplayPort. Potwór ten ma być wyposażony w 4 GB RAM i zajmować aż trzy sloty.

Korzyści z wykorzystania wielu monitorów są oczywiste, a zaprzeczać temu może tylko ktoś, kto nigdy nie pracował przynajmniej na dwóch monitorach naraz. Eyefinity to tania (w porównaniu z konkurencyjnymi rozwiązaniami) możliwość pracy z wieloma ekranami, ale także mocno zaakcentowany przez producenta aspekt rozrywkowy. Rozgrywka na kilku monitorach robi ogromne wrażenie, zwłaszcza podczas pokazów gdzie wykorzystywane są ogromne powierzchnie skladające się z wielu wyświetlaczy. Oczywiście takie łączenie różnych wyświetlaczy w celach rozrywkowych ma też swoje minusy. Monitory powinny mieć jak najcieńsze ramki, aby nie przeszkadzały one w rozgrywce. Firma ATI/AMD nie zapomniała o efekcie kompensacji maskownicy (redukcji ramek), co pozwala na lepszy odbiór całości wyświetlanego obrazu.

Jednak gier, które otrzymały oficjalne błogosławieństwo od ATI/AMD jako współpracujące bezproblemowo z Eyefinity jest niewiele. Są oznaczone jako ATI Eyefinity Validated (optymalne wsparcie dla Eyefnity) oraz ATI Eyefinity Ready (minimalne wsparcie dla Eyefinity). Oczywiście gry, których nie ma tej liście mogą działać z Eyefinity, ale wcale nie muszą. Prawdopodobnie wiele gier nie będzie miała większych problemów z pracą w konfiguracji Eyefinity, chociaż to działanie może być oczywiście dalekie od ideału.

Image

Każdy zwykły użytkownik na wieść o Eyefinity zapewne przyznawał, że to ciekawe rozwiązanie, ale raczej niedostępne dla zwykłego śmiertelnika. Jeden monitor ma każdy, wielu użytkowników ma dwa, które przydają się podczas pracy, ale grać w konfiguracji Eyefinity się na nich nie da (środek ekranu wypada pomiedzy monitorami). W trzy wyświetlacze ewentualnie zainwestowałyby osoby pracujące np. jako grafik i DTP, czy najbardziej zapaleni gracze, gdyby dodatkowo nie dochodził do tego koszt monitora wyposażonego w DisplayPort, które to - oględnie mówiąc - do najtańszych nie należą. Na całe szczęście w tej kwestii (tanich aktywnych przejściówek DP) właśnie pojawił się nie tyle promyk, co wręcz snop światła nadziei - więcej informacji na ten temat znajdziecie na ostatniej stronie.

Image

Pozostawiając na razie kwestię przejściówek DP w spokoju, przyjrzyjmy się najnowszej karcie Sapphire, czyli Radeonowi HD 5770 Flex. Firma wpadła na naprawdę znakomity pomysł. Wyprodukowała kartę graficzną, która dzięki zastosowanym technologiom nie wymaga drogich monitorów z DP, ani też jakichkolwiek przejściówek do pracy z trzema monitorami. Koniec z problemami "jak to zrobić oraz jak dużo na to wydać". Wyjmujemy kartę z pudełka i podłączamy do 3 monitorów DVI/HDMI. Cała konfiguracja Eyefinity odbywa się w sterownikach. Dzięki temu posunięciu technologia Eyefinity i wykorzystanie wielu monitorów naraz (także w grach) będzie mogło trafić do znacznie większej liczby odbiorców, którzy wcześniej o Eyefinity mogli co najwyżej pomarzyć - choćby ze względów finansowych.

Image

Pierwszą naszą myślą po informacjach o karcie Flex było: świetny pomysł! Nareszcie Eyefinity przestanie wymagać drogich monitorów z DisplayPort bądź alpejskich kombinacji z aktywnymi i dość drogimi przejściówkami DP. Jako druga pojawiła się wątpliwość: czy aby Radeonowi HD 5770 starczy mocy obliczeniowej by wyświetlać obraz na trzech monitorach równocześnie, nie mówiąc już o czterech? Zaznaczamy, że w przypadku Radeona HD 5770 Flex skupiliśmy się na aspekcie rozrywkowym. Oczywiście - Eyefinity otwiera niesamowite możliwości dla osób chcących pracować z kilkoma wyświetlaczami naraz, ale w tym przypadku najbardziej interesowały nas testy w grach. Jakby nie patrzeć, Juniper to tylko "ekonomiczna" połówka pełnego układu Cypress XT (5870). Jako że karta tuż po premierze pojawiła się w redakcji, nie zwlekając przystąpiliśmy do testów.

 

Image

W testach wykorzystano sterowniki:

ATI Catalyst 10.7

Aplikacje testowe

Tom Clancy's HawX - HawX to dobrze przyjęty przez graczy zręcznościowy "symulator" myśliwca, w którym możemy pośmigać i postrzelać w przestworzach nie przejmując się technicznymi szczegółami obsługi maszyny. Druga część gry zapowiadana jest na październik, a demo powinno ukazać się już w tym tygodniu. Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920 x 1080 (FullHD) oraz 2400 x 600 (Eyefinity), 4800 x 900 (Eyefinity), 5670 x 1080 (Eyefinity). Do pomiarów wykorzystaliśmy wbudowany w grę benchmark (Performance Test), który można znaleźć w ustawieniach graficznych programu. Testy przeprowadzaliśmy w DirectX 9, przy podwójnym antyaliasingu, wysokich (high) ustawieniach oraz przy włączonych wszystkich pozostałych opcjach graficznych (HDR, Engine Heat i DOF). Demo pierwszej części HawX można pobrać ze strony polskiego dystrybutora. Wynik podawany jest w klatkach na sekundę, im więcej tym lepiej.

Dragon Age: Początek - "Duchowy spadkobierca" Baldur's Gate nie powalił nas na kolana, ale okazał się naprawdę dobrą grą. Silnik Dragon Age nie jest zbyt wymagający i nie prezentuje się imponująco, ale też nie daje większych powodów do narzekań. Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920 x 1080 (FullHD) oraz 2400 x 600 (Eyefinity), 4800 x 900 (Eyefinity), 5670 x 1080 (Eyefinity). Pomiarów dokonaliśmy za pomocą programu Fraps w zamku (Cousland) oraz Pustce (rytuał Katorgi). Wynik podawany jest w klatkach na sekundę, im więcej tym lepiej.

Battle Forge: Lost Souls Edition - Interesujące (i częściowo darmowe) połączenie strategii czasu rzeczywistego i gry karcianej. Jest to gra rozgrywająca się całkowicie w sieci, więc stanowi interesującą pozycję dla wszystkich miłośników MMO. Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920 x 1080 (FullHD) oraz 4800 x 900 (Eyefinity), 5670 x 1080 (Eyefinity). Do testów wykorzystaliśmy wbudowany w grę benchmark, który można znaleźć w ustawieniach graficznych programu. Aby z niego skorzystać niezbędne jest wylogowanie się ze swojego konta. Battle Forge można pobrać za darmo z oficjalnej strony gry. Wynik podawany jest w klatkach na sekundę, im więcej tym lepiej.

Napoleon: Total War - Gra strategiczna która może imponować zarówno rozbudowaniem, jak i oprawą graficzną. Jest to już szósta części serii Total War, a na jej plus należy zaliczyć to, że twórcy wykorzystali lekcję po premierze pełnej bugów Empire: Total War i uraczyli nas produkcją znacznie bardziej dopracowaną. Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920 x 1080 (FullHD) oraz 4800 x 900 (Eyefinity), 5670 x 1080 (Eyefinity). Uwaga: do testów wykorzystaliśmy wersję demo, więc nie można wykluczyć, że pełna wersja gry jeszcze lepiej współpracuje z technologią Eyefinity. Demo można pobrać z oficjalnej strony Napoleon: Total War. Wynik podawany jest w klatkach na sekundę, im więcej tym lepiej.

Bioshock 2 - Druga część kultowego Bioshocka nie odniosła już tak spektakularnego sukcesu, ale okazała się naprawdę dobrą produkcją. Wcielamy się w niej w postać Big Daddy'ego i zgłębiamy mroczne tajemnice podwodnego miasta Rapture. Gra wykorzystuje dość już leciwy, ale podrasowany Unreal Ungine (wersja 2.5 z elementami 3), który jednak wciąż może się podobać. Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920 x 1080 (FullHD) oraz 2400 x 600 (Eyefinity), 4800 x 900 (Eyefinity), 5670 x 1080 (Eyefinity). Wynik podawany jest w klatkach na sekundę, im więcej tym lepiej.

Race Driver: GRID - Znakomita gra wyścigowa ze stajni Codemasters. Gry samochodowe wydają się być wręcz stworzone do Eyefinity i rozgrywka na kilku monitach przynosi naprawdę niezapomniane wrażenia. GRID jest czwartą grą z serii Race Driver i wykorzystuje silnik EGO (engine wykorzystany między innymi w Colin McRae: DiRT). Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920 x 1080 (FullHD) oraz 2400 x 600 (Eyefinity), 4800 x 900 (Eyefinity), 5670 x 1080 (Eyefinity). Demo Race Driver: GRID można pobrać z oficjalnej strony gry. Wynik podawany jest w klatkach na sekundę, im więcej tym lepiej.

Sapphire Radeon HD 5770 Flex

Na piewszy rzut oka nowy Radeon HD 5770 Flex niewiele różni się od standardowego modelu Sapphire HD 5770. Chłodzenie właściwie jest to samo, nie licząc kosmetycznych zmian w wyglądzie plastikowej osłony. Sokole oko klienta już po chwili dostrzega jednak napis "Flex".

Osiągi karty są standardowe dla układu Juniper stosowanego w HD 5770, a specyfikacja przedstawia się następująco:

Karta Sapphire Radeon HD 5770 Flex
GPU Juniper
Litografia 40 nm
Procesory strumieniowe 800 (SIMD)
Taktowanie GPU 850 MHz
ROP 16
Rodzaj pamięci GDDR5
Magistrala pamięci 128-bit
Taktowanie RAM 1200 MHz  (efektywnie 4800 MHz)
Wersja DirectX/SM 11/5.0

Do karty dołączona jest pasywna przejściówka HDMI -> DP. Służy ona do podłączenia trzeciego monitora do złącza DisplayPort. Karta obsługuje maksymalnie cztery monitory, ale wtedy musimy już użyć aktywnej przejściówki DP, która nie jest dołączona do zestawu.

Karta wyposażona jest w cztery wyjścia obrazu: 2 x DVI, HDMI i DisplayPort. Zgodnie z informacjami producenta, po wyjęciu z pudełka możemy ją podłączyć do trzech monitorów (np. 2 x DVI i 1 x HDMI) i z miejsca cieszyć się zaletami Eyefinity.

Jak widać karta ma dwa złącza dla mostków CrossFire, a więc cztery takie karty możemy połączyć w trybie Quad CrossFireX. Sapphire Radeon HD 5770 wyposażony jest też w dodatkowe 6-pinowe gniazdo zasilania - producent dołączył do zestawu odpowiednią przejściówkę, która może się przydać w razie braku przewodu zasilania PCIe.

Producent obejmuje urządzenie dwuletnią gwarancją, a sugerowana cena wynosi 729 zł. Jak widzimy pod względem wyglądu zewnętrznego i osiągów jest to doskonale nam znana, typowa karta HD 5770. Sekret jej wyższej od przeciętnej ceny oraz możliwości tkwi właśnie w prostej obsłudze Eyefinity, którą to sprawdzimy w praktyce.

Konfiguracja Eyefinity

W naszym teście notebooka Acer TimelineX sprawdziliśmy konfigurację Eyefinity - niestety jedynie w zestawie z dwoma wyświetlaczami, bo laptop nie miał wyjścia obrazu DisplayPort. Teraz dzięki karcie Sapphire Flex mogliśmy sprawdzić konfigurację Eyefinity z trzema monitorami bez Display Port: dwa monitory zostały podłączone przez porty DVI, a jeden przez HDMI.

Aby wykorzystać cztery monitory naraz należy skorzystać z aktywnej przejściówki (do karty dołączona jest jedynie pasywna, która może być pomocna przy podłączeniu trzeciego monitora). Jednak jako że chcieliśmy sprawdzić działanie Radeona HD 5770 głównie w grach, uznaliśmy że cztery wyświetlacze naraz mogą sie okazać dla niego zbyt wielkim obciążeniem i poprzestaliśmy na połączeniu trzech.

Konfiguracji obrazu w ustawieniach Eyefinity dokonujemy oczywiście w Catalyst Control Center (CCC). Po uruchomieniu CCC w trybie Zaawansowanym wchodzimy w zakładkę Pulpity i Ekrany, gdzie tworzymy grupę ekranów z wybranych wyświetlaczy.

Pulpit Windows 3 x FullHD (5760 x 1080)

Wykorzystaliśmy trzy monitory pracujące w rozdzielczości FullHD (1920 x 1080) i ustawiliśmy je w konfiguracji najlepiej sprawdzającej się grach, czyli 3 x 1. Dzięki temu karta mogła wyświetlać obraz w jednej z trzech rozdzielczości 5760 x 1080, 4800 x 900 oraz 2400 x 600. W odróżnieniu od konfiguracji wielomonitorowych z wykorzystaniem standardowych opcji Windows i opcji rozszerzenia pulpitu, w przypadku konfiguracji Eyefinity wszystkie połączone w grupę wyświetlacze są traktowane jako jeden. Oczywiście wszystkie monitory w grupie Eyefinity muszą pracować w tej samej rozdzielczości. 

Eyefinity umożliwia konfigurację w najróżniejszych ustawieniach. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby wykorzystać 3 monitory pivot z przekręconymi do pionu ekranami, czy też jeszcze bardziej egzotyczne ustawienia. Fizyczne ustawienie samych monitorów w takich konfiguracjach wymagać może specjalnie zaprojektowanych stojaków/stelaży do paneli LCD. Można oczywiście zawiesić taki komplet monitorów na ścianie. Wszelkie możliwe konfiguracje monitorów w Eyefinity można przejrzeć zaglądając na stronę ATI/AMD.

W zależności od karty graficznej możliwe jest podłączenie do sześciu wyświetlaczy naraz, teorytecznie nawet w rozdzielczości 8192 x 8192 (sześć monitorów pracujących w rozdzielczości 2560 x 1600). Do tej pory wykorzystanie więcej niż dwóch monitorów w zestawach bez DisplayPort było niemożliwe, teraz za sprawą kart Flex sytuacja się zmieniła. Jak na razie z dobrodziejstw technologii Eyefinity mogą skorzystać posiadacze systemów Windows 7 i Vista. W planach jest obsługa systemów Linuksowych, natomiast nie przewiduje się obsługi Windows XP. Eyefinity współdziała z CrossFireX, ale monitory połączone w grupę Eyefinity muszą być podłączone do tej samej karty graficznej.

Korzyści w pracy z zastosowania wielu monitorów są oczywiste. Jednak nasz test ma sprawdzić, jak Radeon HD 5770 - jakby nie patrzeć karta ze średniej półki - poradzi sobie w grach w konfiguracji z trzema monitorami.

Testy: Tom Clancy’s HawX

Image

Można powiedzieć, że jest to sztandarowa produkcja wykorzystująca Eyefinity i można ją zobaczyć na każdym pokazie tej technologii. Silnik gry nie jest specjalnie wymagający, więc można spokojnie założyć, że Radeon HD 5770 poradzi sobie z nią w konfiguracji Eyefinity bez problemu. 

Tom Clancy's HawX: Performance Test

AA x2, Advanced: High/On, DirectX 9.0c

I rzeczywiście - niezależnie od ustawień gra po prostu śmiga. Nawet przy najwyższej rozdzielczości (5760 x 1080) praktycznie przez cały czas działa z szybkością 60 klatek na sekundę. Przy wykorzystaniu wielu wyświetlaczy naraz logicznym zdaje się wykorzystanie sychronizacji pionowej, chociaż oczywiście testy przeprowadzaliśmy bez niej. Choć nie zauważyliśmy efektu "rozjeżdżania się" obrazów, sprawdziliśmy jak włączona synchronizacja wpływa na wydajność. Efekty okazały się bardzo zadowalające - zanotowaliśmy średnio jedynie 2 klatki na sekundę mniej. Wrażenia z gry są naprawdę świetne, HawX wydaje się wręcz stworzony do tej technologii.

Działanie z Eyefinity 3x1 (landscape): bez zastrzeżeń - Przyjemność z rozgrywki w Eyefinity 3x1 (landscape): bardzo wysoka

Testy: Dragon Age - Początek

Image

W Dragon Age rozgrywka na trzech monitorach nie przynosi jakichś specjalnych korzyści, ale przyjemność jest naprawdę duża (zwłaszcza na otwartych przestrzeniach). Dla fanów RPG wrażenia są bezcenne. Bardzo żałuję, że nie miałem okazji sprawdzić działania takiej produkcji jak Oblivion. Wędrówki po otwartych terenach w takich grach jak Gothic czy Risen (brak oficjalnego wsparcia) także powinny przedstawiać się niesamowicie. Być może Gothic IV będzie oficjalnie obsługiwał tę technologię? Warto przypomnieć, że między innymi World of Warcraft ma pełne wsparcie dla Eyefinity (ATI Eyefinity Validated).

Dragon Age - Początek: Zamek

AAx4, Ustawienia: bardzo wysokie, Poziom szcz. tekstur: wysoki

Dragon Age - Początek: Pustka

AAx4, Ustawienia: bardzo wysokie, Poziom szcz. tekstur: wysoki

Sapphire Radeon HD 5770 Flex także w tej grze spisuje się znakomicie. Można założyć, że zmniejszając nieco detale będzie można się cieszyć rozgrywką powyżej 30 klatek na sekundę nawet podczas najbardziej gorących akcji. Ze względu na to, że podczas walk w częstym wykorzystaniu jest aktywna pauza, podczas gry w Dragon Age nie potrzebujemy przez cały czas wysokiej liczby klatek na sekundę. Problem ze skalowaniem animacji rozwiązano wyświetlając je jedynie na środkowym monitorze. Na zrzutach ekranowych wyraźnie widać efekt perspektywy. Dzięki temu rozgrywka jest naprawdę realistyczna.

Działanie z Eyefinity 3x1 (landscape): niemal doskonałe  - wyświetlanie menu na ostatnim monitorze, drobne artefakty na bocznych monitorach w czasie odtwarzania animacji - Przyjemność z rozgrywki w Eyefinity 3x1 (landscape): duża (dla fana cRPG bardzo duża)

Testy: BattleForge – Lost Souls

Image

O rzeczywistych korzyściach z wykorzystania Eyefinity w tej grze powinien wypowiedzieć się ktoś będący z nią za pan brat. Ja mogę jedynie stwierdzić, że znacznie większy obszar widoczności pozwala na większą kontrolę pola walki i przy okazji dostarcza przyjemnych wrażeń wizualnych. 

Battle Forge - Lost Souls: Benchmark

AA x2, Very High/High, SSAO: Very High

Battle Forge - Lost Souls: Benchmark

AA x0, High, SSAO: off

Battle Forge - Lost Souls: Benchmark

AA x0, Medium, SSAO: off

Battle Forge - Lost Souls: Benchmark

AA x0, Low/Very Low, SSAO: off, Shadow: off

Gra solidnie obciąża Radeona HD 5770 i w przy ustawieniach średnich w rozdzielczościach Eyefinity udaje się wyciągnąć maksymalnie około 30 klatek na sekundę - BattleForge nie obsługuje rozdzielczości poniżej 768 linii w pionie. Z kolei przy ustawieniach niskich/bardzo niskich gra dostaje niesamowitego kopa i w najwyższej rozdzielczości działa z prędkością prawie 90 klatek na sekundę. Manipulując ustawieniami pomiędzy średnimi a niskimi powinniśmy więc uzyskać bardzo przyzwoitą szybkość działania. Dodatkowo dzięki temu, że BattleForge obsługuje zarówno DirectX 10.1, jak i (częściowo) DirectX 11, włączenie antyaliasingu i najwyższych ustawień ambient occlusion nie powinno skutkować drastycznym spadkiem wydajności.

Działanie z Eyefinity 3x1 (landscape): bez zastrzeżeń - Przyjemność z rozgrywki w Eyefinity 3x1 (landscape): duża

Testy: Napoleon - Total War

Image

Przypominamy, że testowaliśmy grę w wersji demo - być może pełna wersja współpracuje z Eyefinity jeszcze bardziej sprawnie. Jeszcze bardziej, bo podczas testowania Napoleon: Total War nie natknęliśmy się na żadne poważniejsze problemy. Jedynie przerywniki filmowe były rozciągnięte na trzy ekrany, co nie wyglądało specjalnie estetycznie. Sama rozgrywka w Eyefinity jest po prostu świetna. Podgląd pola bitwy w szerokiej panoramie sprawia, że poczujemy się faktycznie jak głownodowodzący spoglądający z góry na tereny zmagań.

Napoleon: Total War

Ultra, AF x16, AA x2

Napoleon: Total War

Medium, Trilinear, AA x0

Ustawienia Ultra wraz z dwukrotnym wygładzaniem krawędzi dają się Radeonowi HD 5770 we znaki. 17 klatek na sekundę przy najwyższej rozdzielczości prezentuje się nieco skromnie. Zmiana ustawień na średnie pozwala sięgnąć już granicy 50 klatek na sekundę. Jako że nie jest to gra, w której wymagana jest super płynnośc wyświetlania grafiki, przy ustawieniach wysokich rozgrywka powinna być jak najbardziej możliwa i co najważniejsze przyjemna.

Działanie z Eyefinity 3:1 (landscape): dobre - idealne podczas rozgrywki, ale filmy przerywnikowe są rozciągnięte na 3 ekrany (bez zachowania proporcji) - Przyjemność z rozgrywki w Eyefinity 3:1 (landscape): bardzo wysoka

Testy: Bioshock 2

Image

Już po uruchomieniu Bioshocka 2 natknęliśmy się na drobną przeszkodę, jaką było rozciągnięte na trzy ekrany menu. Nic to, prawdziwy benchmarkowiec takich wyzwań się nie boi i po chwili udało się uruchomilić grę z odpowiednimi ustawieniami. Przy pierwszym uruchomieniu coś wyraźnie było nie tak, obraz był ucięty w pionie, perspektywa daleka od doskonałości, a rozgrywka poważnie utrudniona. Okazało się, że wszystkie problemy (oprócz rozciągniętego menu) niweluje patch do gry. Po załataniu gry rozgrywka w Bioshocka 2 stała się naprawdę przyjemna.

Bioshock 2

Maksymalne ustawienia

Zgodnie z przewidywaniami, leciwy acz podrasowany Unreal Engine w żadnej rozdzielczości nie sprawia dla karty problemów i działa z zadowalającą szybkością przy maksymalnych ustawieniach.

Działanie z Eyefinity 3x1 (landscape): dobre (rozszerzone na 3 ekrany menu) - Przyjemność z rozgrywki w Eyefinity 3x1 (landscape): duża

Testy: Race Driver – GRID

Image

Już wrażenia z jazdy w trybie TPP są świetne, a wejście w tryb jazdy ze środka pojazdu dodaje jeszcze kilka punktów miodności. Żeby mieć pojęcie czym jest Eyefinity i jakie potrafi przynieść wrażenia trzeba właśnie zagrać w podobną grę.

Race Driver: GRID

AA x4, Najwyższe ustawienia

Radeon HD 5770 dzielnie radzi sobi z tym tytułem, zapewniając grywalność w praktycznie każdej rozdzielczości. Owszem,  36 klatek na sekundę w najwyższej rozdzielczości nie jest może wynikiem imponującym, ale pamiętajmy, że mówimy tu o najwyższych możliwych ustawieniach i czterokrotnym wygładzaniu krawędzi, więc detale zawsze można delikatnie zmiejszyć, zwiększając tym samym szybkość działania gry.

Działanie z Eyefinity 3x1 (landscape): bardzo dobre (oprócz animacji przerywnikowych rozciągniętych na 3 ekrany) - Przyjemność z rozgrywki w Eyefinity 3x1 (landscape): bardzo wysoka

Podsumowanie

Niespodziewanie premiera karty Flex niemal zbiegła się z ogłoszeniem przez ATI/AMD informacji o powstaniu (w końcu!) tanich przejściówek mini/DisplayPort -> DVI. Mają one umożliwiać podłączenie trzech monitorów DVI pracujących w maksymalnej rozdzielczości 1920 x 1200 w konfiguracji Eyefinity.

Image

Produkcją tanich przejściówek mają zająć się takie firmy jak Sapphire, XFX, PowerColor, Accel czy Wieson, a sugerowana cena producenta wynosi 29,99 dol. Dzięki temu posunięciu oraz kartom Flex, Eyefinity w końcu będzie technologią dostępną dla szerszej grupy odbiorców.

Image

Wyniki Radeona HD 5770 Flex okazały się dobre. Karta nie sprawiła nam zawodu. Widać, że niektóre produkcje w konfiguracji wielomonitorowej potrafią dać jej się solidnie we znaki, ale ogólnie radzi sobie z obsługą gier na 3 monitorach i to w naprawdę wysokich rozdzielczościach.

Jak Eyefinity sprawdza się z punktu widzenia gracza? Nasza redakcja po krótkich acz wnikliwych testach konfiguracji 3x1 stawia tej technologii duży plus. Ja z kolei żałuję już teraz, że nie miałem okazji na dłuższe posiedzenie przy trzech monitorach choćby przy Dragon Age: Początek.

Nawet przy niskiej cenie karty HD 5770 Flex wciąż pozostaje koszt dodatkowych monitorów, ale naprawdę warto. A raczej - będzie, gdy większość dostępnych na rynku gier zacznie bezproblemowo obsługiwać technologię Eyefinity.

Image

Oczywiście jednym z decydujących czynników dla klienta będzie cena. Firma Sapphire wyceniła swój produkt na 729 zł. Czy to dużo? Karty HD 5770 z 1 GB pamięci RAM można znaleźć w cenie od 600 do 700 zł. W niektórych przypadkach można trafić na okazje, gdy cena Junipera spada sporo poniżej wspomnianych 600 zł.

Naszym zdaniem Sapphire HD 5770 Flex to dobry produkt, zasługujący na wyróżnienie. Pomimo nieco wyższej ceny oferuje bezproblemowe podłączenie trzech monitorów w trybach Eyefinity i co najważniejsze okazało się, że karta ze średniej półki - jaką jest przecież HD 5770 - całkiem przyzwoicie daje sobie radę przy obsłudze gier na trzech monitorach.

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!