Recenzja i dane techniczne
Sapphire Radeon 6970 Flex Battlefield 3 Edition
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Battlefield: Bad Company 2Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO On). Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2: Tryby: 1680x1050 1920x1200
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Dirt 3 Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Arcania: Gothic 4 Tryby: 1680x1050 1920x1200
Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10. Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.• Mafia IITryby: 1680x1050 AA włączone / AFx16 1920x1200 AA włączone / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.• Metro 2033Tryby: 1680x1050 AFx4 1920x1200 AFx4
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa. • Shogun 2Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1200 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.• STALKER – Zew PrypeciTryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.