Szafir z HD 7970 na pokładzie
Karta Sapphire Radeon 7970 Dual-X OC Radeon 7970 (referencyjny) Radeon HD 7950 Proces technologiczny 28 nm 28 nm 28 nm Liczba tranzystorów 4,31 mld 4,31 mld 4,31 mld Taktowanie BIOS1: 950/1425 MHz BIOS2: 1000/1450 MHz 925/1375 MHz 800/1250 MHz Procesory strumieniowe 2048 2048 1792 Jednostki rasteryzujące 32 32 32 Jednostki teksturujące 128 128 112 Pamięć RAM 3072 MB 384 bit-GDDR5 3072 MB 384 bit-GDDR5 3072 MB 384 bit-GDDR5 Cena 2 300 zł 1 850 zł 1 550 zł Karta GeForce GTX 580 GeForce GTX 670 GeForce GTX 680 Proces technologiczny 40 nm 28 nm 28 nm Liczba tranzystorów 3 mld 3,54 mld 3,54 mld Taktowanie 772/1000 MHz 915/1502 MHz 1006/1500 MHz Procesory strumieniowe 512 1344 1536 Jednostki rasteryzujące 48 32 32 Jednostki teksturujące 64 112 128 Pamięć RAM 1536 MB 384 bit-GDDR5 2048 MB 256 bit-GDDR5 2048 MB 256 bit-GDRR5 Cena 1 750 zł 1 700 zł 2 200 zł
Sapphire Radeon 7970 Dual-X OC
Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcja obsługi, sterowniki Dwa przewody zasilające kartę Przejściówka DVI->D-Sub Przejściówka mini-DP->DP Przejściówka mini-DP->DVI Przejściówka HDMI->DVI Mostek CrossFireX Przewód HDMI o długości 1,8 m
Długość opisywanego Radeona wynosi 28 cm, a zatem podobnie jak konstrukcja referencyjna czy prezentowana jakiś czas temu na naszych łamach karta Asus Radeon 7970 DCUII TOP. Konstrukcja firmy Sapphire zajmuje na płycie głównej dwa sloty. Całość wykonana jest na najwyższym poziomie.Jak już wspominaliśmy, firma Sapphire zaczęła stosować nową wersję układu chłodzącego. Ma on dwa potężne wentylatory o średnicy 85 mm. Jeden z nich znajduje się nad chipsetem, drugi natomiast nad sekcją zasilania. Oba chłodzą sporych rozmiarów aluminiowy radiator, który rozciąga się na prawie całej długości karty. Podstawę radiatora stanowi miedziany blok, z którego wychodzi pięć rurek cieplnych, w tym dwie o zwiększonej grubości.Producent dodatkowo zastosował chłodzenie dla innych elementów znajdujących się na powierzchni laminatu akceleratora, m.in.: wszystkich modułach pamięci i sekcji zasilania. Dodatkowy radiator wpływa również na usztywnienie konstrukcji.Kultura pracy systemu chłodzącego Dual-X stoi na naprawdę dobrym poziomie. Pod obciążeniem dwa wentylatory są zauważalnie cichsze niż referencyjny odpowiednik, czy też system w konkurencyjnym GeForce GTX 680. Dopiero intensywne użytkowanie akceleratora po ostrym podkręceniu objawia się szumem powietrza dochodzącym z pędzących wentylatorów.Wydajność chłodzenia należy uznać za bardzo dobrą. Rdzeń graficzny w naszych testach osiągał maksymalnie 62 stopnie C.Dostępne złącza na karcie graficznej: DVI HDMI 2x mini-DP CrossFireX 6+8 pin (zasilanie)
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Heaven Benchmark 2.5Tryby: 1920x1080 Normal Tesselation 1920x1080 Extreme Tesselation
Mierzymy średnią ilość wyświetlanych kl./s w dwóch ustawieniach stopnia teselacji.•Battlefield 3Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16 2560x1600 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt 3 Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AAx4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Hard ResetTryby: 1920x1080 AA x4 / AF x16 2560x1600 AA x4 / AF x16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•Metro 2033Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.