Sapphire Radeon HD 5830 Xtreme - powrót do żywych?

W lutym 2010 roku firma AMD wprowadziła na rynek kartę graficzną Radeon HD 5830. Układ ten miał za zadanie zastąpić Radeona HD 4890, czyli ówczesnego rywala GeForce'a GTX 275. Względem pełnego układu Cypress zdecydowano się na zablokowanie połowy ROP-ów, 24 jednostek teksturujących i 480 shaderów. Szyna i rodzaj pamięci pozostały bez zmian, w rezultacie zapewniając przepustowość na poziomie droższego Radeona HD 5850. Teoretyczna wydajność układu szacowana jest na 1792 GFLOPS, zaś TDP zostało ustalone na poziomie 175W. Kompletna specyfikacja karty znajduje się w tabelce przygotowanej przez firmę AMD.

Image

Opisywany układ, pomimo całkiem niezłych parametrów, nie cieszył się jednak dużą popularnością, głównie ze względu na wysoką cenę. Sytuację tę postanowiła wykorzystać firma Sapphire, wydając jego odświeżoną wersję o nazwie Xtreme. Karta została wyposażona w autorski system chłodzenia, a także zmodyfikowaną sekcję zasilania pozwalającą na programowe zwiększanie napięcia GPU. Podobnie jak w przypadku referencyjnych konstrukcji, taktowanie procesora graficznego i pamięci wynosi 800/4000 MHz. Mamy również pełną obsługę trybu Eyefinity, a także wbudowany dekoder UVD, który odciąża procesor podczas oglądania materiału wideo. Najciekawiej wygląda jednak kwestia sugerowanej ceny detalicznej, która w tym przypadku wynosi zaledwie 379 zł brutto. Może się wydawać, że mamy do czynienia z kartą idealną, ale czy tak jest naprawdę? O tym przekonacie się w dalszej części artykułu ;)

Pudełko

Radeon HD 5830 Xtreme dotarł do mnie w dość dużym, utrzymanym w mrocznej tonacji pudełku. Znajdziemy na nim oczywiście pełną gamę haseł reklamowych zachwalających zakupiony produkt i opisujących zastosowane w nim technologie. Karta jest bardzo dobrze zabezpieczona, tak więc nie powinniśmy mieć obaw o jej bezpieczeństwo w transporcie. W środku znajdziemy następujące dodatki:

  • instrukcję obsługi
  • kupon uprawniający do członkostwa w klubie Sapphire Select Club
  • nakleję Sapphire
  • płytę ze sterownikami
  • przejściówkę DVI – D-Sub
  • przejściówkę zasilania Molex – 6-PIN PCI-E

W przeszłości Sapphire dorzucał do swoich kart również najnowsze gry, niestety w tym przypadku było to niemożliwe z oczywistych względów. Wyposażenie jest jednak w zupełności wystarczające do normalnego użytkowania opisywanego sprzętu, tak więc pod tym względem nie mamy powodów do narzekań.

Image

Karta

Testowany sprzęt to konstrukcja niereferencyjna, oparta na autorskim projekcie firmy Sapphire. Jako pierwsze rzuca się w oczy nowe chłodzenie, bardzo podobne do tego, jakie Asus zastosował w karcie EAH 5830 DirectCU. Radiator składa się z dwóch części, miedzianej podstawy, która ma bezpośrednie połączenie z procesorem graficznym, oraz aluminiowych żeberek połączonych z nią trzema ciepłowodami. Nad odpowiednim przepływem powietrza czuwa wentylator o średnicy 92 mm, którego obroty są dynamicznie dobierane w zależności od obciążenia. Producent zdecydował się na zastosowanie kości pamięci firmy Elpida, a także sekcji zasilania w układzie 4 + 2, gdzie cztery fazy odpowiadają za zasilanie GPU, a dwie ostatnie zarządzają energią dla pamięci VRAM.

Image
Image

Ze względu na wysoki pobór prądu pod obciążeniem wymagane jest podłączenie dwóch wtyczek 6-PIN PCI-E. W przypadku niespełnienia tego warunku na ekranie zobaczymy jedynie informację o niepoprawnym montażu. Na podwójnym śledziu znajdziemy trzy wyjścia wideo (DVI-I, miniDP oraz HDMI), nad którymi przebiega kratka wentylacyjna poprawiająca cyrkulację powietrza. Sprzęt pozwala również na budowanie konfiguracji CrossFireX, jednak ze względu na obecność tylko jednego złącza możemy podłączyć maksymalnie dwa Radeony HD 5830. Pomimo tego istnieje sposób na obejście owego ograniczenia, wystarczy zamontować opisywane karty jako pierwszą i ostatnią, a pośrodku włożyć akceleratory innych producentów.

Temperatury i OC

Zastosowane chłodzenie znakomicie radzi sobie z dość gorącym układem RV870, dzięki czemu w stresie karta osiąga zaledwie 67 C na rdzeniu i 51 C na układach zasilania. Porównując te wartości do referencyjnego HD 5830, muszę przyznać, że różnica jest całkiem spora. Również pod względem hałasu nowa konstrukcja nie zawodzi, gdyż maksymalne obroty wentylatora jakie udało mi się osiągnąć to zaledwie 1700 RPM, przy których jest on praktycznie niesłyszalny.

Image

Biorąc pod uwagę te wartości, trzeba przyznać, że wszelkie próby podkręcania zapowiadają się niezwykle owocnie. Tak też było w rzeczywistości, testowana karta bez problemów osiągnęła taktowanie 875/4800 MHz bez podnoszenia napięć, a prawdziwa zabawa zaczęła się wraz z włączeniem programu Sapphire TRIXX.

Image
Image
Image

Jest to autorskie oprogramowanie firmy Sapphire, wyświetlające podstawowe informacje o posiadanym sprzęcie, a także umożliwiające podnoszenie zegarów, napięć oraz regulację obrotów wentylatora. Dopiero teraz Radeon HD 5830 Xtreme mógł rozwinąć skrzydła, osiągając wartości 1000/5200 MHz przy napięciu zaledwie 1,25 V. Wzrost wydajności był zauważalny gołym okiem, co w pełni obrazuje test w grze Crysis Warhead z włączonym wygładzaniem krawędzi AA x8.

Image

Jak widać, przy tak wyżyłowanych ustawieniach możemy pokusić się o płynną grę w maksymalnych ustawieniach graficznych, i to wszystko na karcie za niecałe 400 złotych! Do niedawna taki stosunek wydajności do ceny był przecież nie do pomyślenia. Duże brawa dla Sapphire za przygotowanie tak znakomitej konstrukcji.

Testy

Wszystkie testy były przeprowadzone w realnej grze, w rozdzielczości 1680x1050. Miejsca testowe zostały zaznaczone na zrzutach z gier. Konfiguracja platformy testowej jest następująca:

Procesor – AMD Phenom II X6 1075T @ 4 GHz

Płyta Głowna – Foxconn A79A-S

Pamięć RAM – 4x1 GB DDR2 1066 MHz 5-5-5-15

Dysk twardy – Samsung HD502HI

Zasilacz – Pentagram Silent Force CAV-620-A12S

Obudowa – Raidmax Sagitta

Monitor – Samsung SyncMaster 2243LNX

System operacyjny – Windows 7 64-bit

Sterowniki – ATI Catalyst 11.5

Battlefield: Bad Company 2 (DX 10)

Image
Image
Image
Image

W Bad Company 2 testowana karta nie ma zbyt wiele do powiedzenia, boleśnie przegrywając z konkurentem. Sytuację ratuje dopiero włączenie wygładzania krawędzi AA x8, gdzie Radeonom HD 4770 po prostu zabrakło pamięci.

Battlefield: Bad Company 2 (DX 11)

Image
Image
Image

Z kolei włączenie trybu DX 11 nie robi na Radeonie HD 5830 większego wrażenia, strata wydajności to zaledwie kilka klatek.

Call of Duty: Black Ops

Image
Image
Image
Image

Tutaj dla odmiany mamy do czynienia z wyrównaną walką, testowany sprzęt przegrywa dopiero po włączeniu wygładzania krawędzi, jednak różnice są minimalne. Można rzec, że jest remis.

Crysis

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

W Crysisie pojedyncza karta ponownie uległa konkurencji, notując kilka klatek mniej w każdym teście.

Crysis Warhead

Image
Image
Image
Image
Image
Image

Podobnie sytuacja wygląda w drugiej grze na silniku CryEngine 2.

Crysis 2

Image
Image

Kolejna część popularnej serii, nowy engine i od razu widać różnicę. Testowany Radeon HD 5830 pokonuje rywala, zapewniając w pełni płynną rozgrywkę bez widocznych mikroprzycięć.

Far Cry 2

Image
Image
Image
Image

W Far Cry 2 obserwujemy podobne wyniki, jak w Bad Company 2.  Pojedynczy układ nie ma szans na wyrównaną walkę z Radeonami HD 4770, oczywiście pomijając tryb z włączonym wygładzaniem krawędzi AA x8, gdzie 512 MB pamięci to zdecydowanie za mało.

GTA IV

Image
Image

GTA IV zdaje się bardziej lubić testowaną kartę, jednak przewaga ta nie jest szczególnie widoczna bez włączonego FRAPS'a.

Left 4 Dead 2

Image
Image
Image
Image

Kolejna gra i ponowna przegrana pojedynczego układu. Warto zauważyć, że tradycyjnie już Radeon HD 5830 bardzo boleśnie odczuwa aktywowanie wygładzania krawędzi, co najprawdopodobniej spowodowane jest znacznie zmniejszoną ilością ROP-ów.

Metro 2033 (DX 10)

Image
Image

W Metro 2033 Radeony HD 4770 okazują się nieco lepsze, ale podobnie jak w przypadku GTA IV nie odczujemy tego podczas normalnej gry.

Metro 2033 (DX 11)

Image

Włączenie efektów DX 11 powoduje ogromny spadek ilości wyświetlanych klatek, niestety pojedynczy teselator okazuje się niewystarczający do zapewnienia płynnej rozgrywki.

S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (DX 10)

Image
Image

Najnowsza odsłona popularnego S.T.A.L.K.E.R.'a zdaje się działać wyraźnie sprawniej na Radeonach HD 4770. Ponownie okazuje się, że cięcia poczynione przez AMD w trakcie projektowania testowanego układu mają znaczny wpływ na jego funkcjonowanie w znacznej części gier.

S.T.A.L.K.E.R.:Zew Prypeci (DX 11)

Image

Podobnie jak w Bad Company 2, także tutaj włączenie trybu DX 11 nie powoduje dużego spadku wydajności, dzięki czemu możemy się pokusić o grę w takich ustawieniach.

Podsumowanie

Sapphire Radeon HD 5830 to z pewnością karta, obok której nie można przejść obojętnie. Co prawda pod względem wydajności nie ma rewelacji, wszak opisywany sprzęt niejednokrotnie miał problemy z dotrzymaniem kroku podwójnym Radeonom HD 4770, jednak nie da się ukryć faktu, że w tej cenie znalezienie wydajniejszego układu jest praktycznie niemożliwe. Jeśli dodamy do tego świetne, niereferencyjne chłodzenie oraz znakomite OC, to otrzymamy obraz karty niemalże idealnej. Radeonowi HD 5830 wciąż niestraszne są najnowsze gry, w które możemy pograć w maksymalnych detalach wraz z upiększaczami obrazu. Dopiero Metro 2033 z włączonym DX 11 postawił naszego bohatera w trudnej sytuacji, ale także i tutaj nie musimy rezygnować z dodatkowych efektów, a to za sprawą obsługi CrossFireX, dzięki czemu możemy zainstalować drugą kartę i cieszyć się wydajnością przewyższającą najnowsze konstrukcje za niecałe 800 złotych. Wśród wad mógłbym wymienić dość ubogie wyposażenie, niewielką dostępność i przede wszystkim wysoki pobór prądu, TDP na poziomie 175W to przecież sporo więcej niż w przypadku wydajniejszego HD 5850. Wszystkie te niedociągnięcia bledną jednak, gdy popatrzymy na stosunek ceny do wydajności, który nie ma sobie równych. To zdecydowanie jedna z najciekawszych propozycji na przestrzeni ostatnich lat, którą gorąco polecam każdemu, kto pragnie niewielkim kosztem znacznie ulepszyć swój komputer.

Image

Bonus

Zgodnie z sugestiami użytkowników portalu postanowiłem porównać testowaną kartę również do Radeona HD 5850. Zapraszam do testów ;).

Battlefield: Bad Company 2

Image
Image

Call of Duty: Black Ops

Image

Crysis

Image
Image
Image

Crysis Warhead

Image
Image

Crysis 2

Image

Far Cry 2

Image

GTA IV

Image

Left 4 Dead 2

Image

Metro 2033

Image
Image

S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Image
Image

Przedstawionych wyników właściwie nie trzeba komentować. Przewaga Radeona HD 5850 waha się od 35 do 60%, należy jednak zauważyć, że w większości gier obie karty zapewniają płynną rozgrywkę. Dlatego też każdy musi sam podjąć decyzję, czy warto dopłacać do droższej konstrukcji, kierując się przede wszystkim używaną rozdzielczością i aktywowanymi upiększaczami obrazu. Mam nadzieję, że te wykresy rozjaśnią sytuację, o której pisałem w komentarzach ;).

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE