Sapphire Radeon HD 6850 Vapor-X 1GB DDR5 - karta do 1680x1050

Karta zapewnia wysoką wydajność w rozdzielczości 1680 x 1050, a w dodatku jest dostarczana wraz ze świetną grą DiRT 3. Cechuje ją dobra relacja ceny do wydajności i świetny system chłodzenia Vapor-X.

Test i opinie

Sapphire Radeon 6850 Vapor-X

Sapphire Radeon 6850 Vapor-X

Sapphire Radeon 6850 Vapor-X

Zawartość pudełka: Instrukcja obsługi sterowniki Dwa przewody zasilające kartę molex->6-pin Mostek CrossFire Przejściówka DVI->D-Sub Przejściówka mini-Display Port->Display Port Kupon na pełna wersja gry Dirt 3

chłodzenie vapro-x

Platforma testowa, metodologia

Intel Core i7 920

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Sapphire Radeon 6850 Vapor-X - Catalyst 11.8

Metodologia testowa

3DMark 11

Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Battlefield: Bad Company 2

Tryby:

  • 1680x1050 AA x4 / AFx16
  • 1920x1200 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO On). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby:

  • 1680x1050 AA x4 / AFx16
  • 1920x1200 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis 2:

Tryby:

  • 1680x1050
  • 1920x1200

Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.

Dirt 3

Tryby:

  • 1680x1050 AA x4 / AFx16
  • 1920x1200 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.

Arcania: Gothic 4

 Tryby:

  • 1680x1050
  • 1920x1200

Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10. Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

 Mafia II

Tryby:

  • 1680x1050 AA włączone / AFx16
  • 1920x1200 AA włączone / AFx16

Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby:

  • 1680x1050 AFx4
  • 1920x1200 AFx4

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Shogun 2

Tryby:

  • 1680x1050 AF x16
  • 1920x1200 AF x16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby:

  • 1680x1050 AA x4 / AFx16
  • 1920x1200 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

Najtańszy w całym zestawieniu Sapphire Radeon 6850 Vapor-X osiągnął o ok. 2600 pkt mniej od podkręconego GeForce’a GTX 560. Stosunkowo niewiele patrząc na różnice cenowe. Sam benchmark nie stanowił dużego wyzwania dla bohatera artykułu – wyświetlany obraz był płynny i bez przycięć. Sprawdźmy wydajność w nowszej wersji 3DMarka.

 

Sytuacja wygląda analogicznie do wcześniejszego testu. Mimo sporych chęci, Sapphire Radeon 6850 Vapor-X nie pokonał bariery 4000 pkt. 3DMark11 stawia dość duże wyzwania dzisiejszym akceleratorom graficznym – testowana karta w niektórych scenach miała problemy z uzyskaniem odpowiedniej płynności obrazu. Na szczęście to tylko syntetyczny benchmark – przejdźmy do gier. 

BattleField: Bad Company 2

Image

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Bad Company 2 z aktywnymi wszelkimi detalami graficznymi i włączonym wygładzaniem krawędzi wygląda co najmniej dobrze. W parze z wyglądem idzą wymagania sprzętowe. Mimo to Sapphire Radeon 6850 Vapor-X nie miał większych problemów z rozdzielczością obrazu 1680x1050. Grało nam się naprawdę komfortowo. Karta nieco słabiej wypadła po zwiększeniu wielkości obrazu do 1920x1200 pikseli. Często zdarzały się spadki wyświetlanych kl./s, a w przypadku tak dynamicznej strzelanki, jaką jest Bad Company 2, nie można sobie na to pozwolić. Zwłaszcza podczas ostrej wymiany ognia z wrogami.

Crysis

Image

Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Jedna z najpopularniejszych gier, w której dokonuje się testów kart graficznych (popularniejsza może być chyba tylko seria Quake’a). Nasz bohater w rozdzielczości 1680x1050 i maksymalnie wyśrubowanych ustawieniach miał duże trudności z utrzymaniem płynności grafiki. W 1920x1200 trudno mówić o komforcie grania – choć tutaj na jego obronę składa się akurat to, że wiele droższych akceleratorów ma problemy z wygenerowaniem dużej liczby kl./s.

CMR: Dirt3

Image

Najnowsza wyścigówka od Codemasters. W porównaniu do poprzednika podkręcono grafikę, co niestety wpłyneło na wymagania sprzętowe. Do komfortowej jazdy należy mieć co najmniej 40 kl./s. Uwzględniając najwyższą szczegółówość detali graficznych (wraz z FSAA), podkręcony Radeon 6850 oferował dobrą wydajność w trybie 1680x1050. Jeśli ktoś zechce użyć wyższej rozdzielczości, będzie musiał liczyć się z pogorszeniem komfortu grania.

Crysis 2

Image

Crysis 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale

W Crysis 2 dopiero kompletujemy wyniki, stąd porównanie jedynie do referencyjnych kart. Pomimo użycia najnowszych sterowników (Catalyst 11.8), nie widać szczególnej poprawy wydajności. Mając Sapphire Radeon 6850 Vapor-X w komputerze możemy liczyć na „jako taką” grę w trybie 1680x1050. Jedno trzeba przyznać – Crysis 2 w maksymalnych detalach wygląda świetnie.

Arcania: Gothic 4

Image

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale

Ta gra potraci wycisnąć wszystkie soki z karty graficznej. Prezentowany Radeon 6850 zapewnił odpowiednią liczbę kl./s – w trybie 1680x1050 graliśmy bardzo komfortowo. W wyższym trybie obrazu nieco brakowało szybszej animacji, choć głównie podczas walki z wrogiem. W czasie pokonywania bajecznych krain wystarczy w Gothic 4 ok. 30-35 kl./s.

Mafia II

Image

Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

Jak widać, podkręcony Sapphire Radeon 6850 Vapor-X w Mafii II nie miał dużych kłopotów, aby zapewnić należytą zabawę grającemu. Co prawda w wyższej rozdzielczości zdarzały się większe spadki wydajności, ale tylko sporadycznie (np. podczas wybuchów). W trybie 1680x1050 pikseli na komfort grania nikt nie powinien narzekać.

Metro 2033

Image

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, PhysX wyłączony, AF x4

Metro 2033 jest drugim obok serii Crysis „katem” kart graficznych. Po liczbie generowanych kl./s widać, że trudno tutaj mówić o płynności animacji. W celu uzyskania lepszych doznań należałoby obniżyć jakość grafiki, bo nawet bez wygładzania krawędzi większość kart graficznych jest skazanych na porażkę. Sapphire Radeon 6850 Vapor-X i tak wychodzi z tego porównania nieźle, bo uzyskiwał wyniki tylko o włos gorsze od droższego i podkręconego Leadteka GeForce GTX 560 OC.

Shogun 2

Image

Shogun 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AF x16

Jedyna gra strategiczna w naszych testach. Wykorzystuje DirectX 11 i potrafi wycisnąć wszystko z układu graficznego. Opisywany Radeon oferował wystarczającą wydajność do gry w rozdzielczości 1680x1050 z uwzględnieniem najwyższych opcji graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Stalker: Zew Prypeci pomimo dość długiej obecności na rynku stanowi nie lada wyzwanie dla akceleratorów ze średniej półki cenowej. Widać to chociażby po takich układach jak HD 6850/6870 czy GTX 560. Oferują dobrą wydajność, ale jedynie w rozdzielczości 1680x1050. Po podniesieniu trybu obrazu liczba wyświetlanych kl./s zaczyna szybko spadać. Natomiast w Stalkerze nie brakuje momentów, gdy wymagane jest co najmniej 35 kl./s, aby mówić o należytym komforcie grania.

Podkręcanie, pobór energii

Prezentujemy wyniki karty graficznej po podkręceniu. To darmowe zwiększenie wydajności układu graficznego jest na porządku dziennym naszych czytelników. Do jakiego poziomu zdołamy go przetaktować zależy od wielu czynników. Najważniejsze z nich to: wydajność chłodzenia, napięcie zasilające rdzeń graficzny, jakość zastosowanych podzespołów oraz od konkretnego egzemplarza karty.

Poniżej przedstawiamy wydajność podkręconego Sapphire Radeon 6850 Vapor-X na tle innych kart graficznych. Kartę udało nam się podkręcić z 800/1100 MHz do 960/1200 MHz.

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Podniesienie taktowania wpynęło na kilka dodatkowych kl./s w każdej grze. Gołym okiem widać poprawę wydajności w bardziej wymagających grach lub trybach graficznych. Po podkręceniu Sapphire Radeon 6850 Vapor-X jest porównywalnie wydajny, jak układ HD 6870.

Pobór energii

Image

Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis (1920x1200).

Pobór energii (wraz z platformą) - Obciążenie - [W] Crysis

Bez obciążenia akcelerator graficzny wraz z pozostałymi elementami komputera pobierał ok. 188 W. W grach licznik mocno poleciał w górę i wskazywał ok. 322 W. Co ciekawe, wydajniejszy w każdej grze Leadtek GeForce GTX 560 OC pobierał nieco mniej energii.

Pobór energii - Po podkręceniu - [W] Crysis

Po podkręceniu akceleratora graficznego nasz miernik wskazywał ok. 350 W. Jak widać, podkręcenie i podniesienie napięcia niewpłynęło drastycznie na pobór energii.

Temperatury, głośność chłodzenia

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Pod obciążeniem sytacja jest zdecydowanie lepsza. Sapphire Radeon 6850 Vapor-X rozgrzewał się do ok. 66 stopni C. i ten rezultat oceniamy jako bardzo dobry.

Głośność chłodzenia

Oceniliśmy głośność układów chłodzących w sposób subiektywny, czyli "na ucho". ;-)

Skala to od 0 do 6, gdzie "0" to karta graficzna z pasywnym chłodzeniem (takie nie występują w tym teście).

Głośność - Obciążenie - [skala 0-6] Pulpit

Mając punkt odniesienia do innych autorskich Radeonów 6850, pozwoliliśmy sobie zamieścić powyższe dwa wykresy. Podczas bezczynności akceleratora graficznego, Sapphire Radeon 6850 Vapor-X jest porównywalnie cichy, jak inne tego typu konstrukcje. W grach przegrywa jedynie z kartami MSI i Gigabyte. Jest również o włos cichszy niż obecna na rynka karta Sapphire Radeon 6850 Toxic o taktowaniu 820/1100 MHz.

Podsumowanie

Sapphire Radeon 6850 Vapor-X
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!