Wszystko zaczęło się od posta na forum resetera.com, który został napisany przez niejakiego ArashiGames. Użytkownik zawarł tam kilka ciekawych spostrzeżeń na temat usługi gier w chmurze PlayStation 5. Zgodnie z jego postem, potencjalni gracze będą mieć możliwość wyboru rozdzielczości, w której będą chcieli prowadzić rozgrywkę. Są to odpowiednio 720p (HD), 1080p (FullHD), 1440p (QHD) i 2160p (4K). Oznacza to, że usługa pozwoli na przesyłanie strumieniowe gier w wyższej rozdzielczości, aniżeli jej potencjalny konkurent – Xbox Cloud Gaming. Jeżeli chodzi natomiast o zapisy naszych postępów, to będą one ładować się i zapisywać bezpośrednio z/do chmury. ArashiGames raportuje dodatkowo, że streamowanie przez niego God of War: Ragnarok w rozdzielczości 2160p odbywało się bez najmniejszego problemu (szkoda, że nie podał jaką posiada przepustowość łącza).
W czerwcu tego roku Nick Maguire, wiceprezes i globalny szef subskrypcji w PlayStation opublikował wpis na swoim blogu, który nawiązuje do tego, o czym tutaj piszemy. We wspomnianym wpisie oznajmił, że Sony testuje przesyłanie strumieniowe w chmurze dla obsługiwanych gier z katalogu PlayStation 5. Obejmuje to tytuły z katalogu gier PlayStation Plus, wersje próbne (dema), a także cyfrowe tytuły na PS5 (które gracze aktualnie posiadają przypisane do swojego konta). Dodał również, że po uruchomieniu usługi strumieniowania gier w chmurze (dla obsługiwanych tytułów) będzie ono dostępne również do użytku bezpośrednio na samej konsoli. W jakim celu? Dobrym argumentem jest chociażby pominięcie konieczności pobierania gry na konsolę, w celu jej przetestowania.
Jak oceniacie wstępną ofertę Sony? Czy w ogóle preferujecie granie w chmurze? Dajcie znać w ankiecie poniżej! Oczywiście zapraszamy również do wyrażania swojej opinii w komentarzach.
Źródło: 91mobiles, resetera