cd projekt red (strona 31 z 34)

Wywiad z Janem Bartkowiczem (Wiedźmin 2) z targów Eurogamer Expo 2011

Mamy dla was wywiad z Janem Bartkowiczem, scenarzystą CD Projekt RED, który udało nam się przeprowadzić na targach Eurogamer Expo 2011. Sesja na targach zawierała dwa dania główne: Wiedźmina 2 na konsolę Xbox 360 oraz pecetową wersję 2.0 (test niebawem). To, czego można spodziewać się po aktualizacji oznaczonej numerkiem 2.0 mogliście przeczytać już w przygotowanej przez Marcina wiadomości. Oprócz licznych (42) usprawnień technicznych, trybu Arena, samouczka i nowego poziomu trudności czekać na nas będzie zawartość dodatkowa, jednak dostępna będzie dopiero po premierze wersji na Xboksa 360.Według zapewnień Bartkowicza nowe DLC będzie większe od wszystkich udostępnionych do tej pory i koncentrować będzie się na wątkach pobocznych, poszerzaniu historii i ukazaniu jej z innych perspektyw. Wyjaśnią i zakończą się pewne elementy fabuły, na które z początku nie było odpowiedzi. Prowadzący nie mógł zdradzić żadnych szczegółów, lecz jest niemal pewne, że doczekamy się wątku powiązanego z Yennefer – scenarzysta ujawnił, że studio nie zapomniało o niej i że jest bardzo ważną częścią całej historii.Podczas omawiania przez Bartkowicza zawartości dodatkowej wyświetlono slajd z 12 punktami. 4 z nich odsłonięto (nowe intro, Arena, nowy poziom trudności, samouczek), reszta nie została ujawniona. Żadna nie będzie poprawką techniczną, a przypuszczać można, że jedna zostanie dedykowana graczom konsolowym, którzy nie mieli styczności z pierwszym Wiedźminem i streszczać będzie wydarzenia z pierwszej części. Prawdopodobnie 6 – 7 punktów będzie grywalną częścią Wiedźmina 2. Niezmiernie nas to cieszy.O wersji konsolowej dowiedzieliśmy się, że prawdopodobnie będzie sie mieścić na 2 płytkach DVD, wykorzystywać będzie wszystkie zalety maszyny, oraz że będzie dorównywać jakością tytułom na wyłączność dla tej konsoli. Bardziej szczegółowo o tworzeniu konsolowej wersji i kilku innych rzeczach możecie przeczytać w ekskluzywnym wywiadzie, którego Bartkowicz był uprzejmy udzielić.Po prezentacji kodu na konsoli Microsoftu, Jan stwierdził, że studio rozważa wersję na PS3, jednak w tej chwili koncentruje sie na tym, aby dostarczyć jak najlepiej dopracowaną wersję na Xboksa 360. Zaprezentowano także wspomniany wyżej tryb Arena z wersji na PC. Płynność animacji kulała, ale publiczność została zapewniona, że do czasu wprowadzenia dodatku wszystko będzie w porządku.Czytając poniższy wywiad można posłuchać klimatycznej muzyki zespołu RiversideWywiad (szczery) z Janem BartkowiczemO multiplatformie, optymaliizacji Wiedźmina 2 na X360, Wiedźminie na PS3 i demach gier opowiada scenarzysta RED, Jan Bartkowicz. Daniel Poręba: W pierwszym kwartale przyszłego roku wychodzi Wiesiek na Xboksa, który prawdopodobnie będzie dużym sukcesem - są na to duże zadatki. Czy w tym świetle mógłbyś zdradzić czy następny projekt będzie pisany równolegle na konsole i pecety, czy dalej pójdziecie taką ścieżką jak teraz, że najpierw wersja pecetowa, a później przeróbka w sensie adaptacji jak w przypadku Wiedźmina 2?Jan Bartkowicz: Wiesz co nie wiem jeszcze, bo to już będzie zależało od tego jak wydamy Wiedźmina 2 na te wszystkie platformy, na które chcemy go wydać potencjalnie i zobaczymy jak to wyszło. Podejrzewam na podstawie tego dopiero wtedy podejmie się decyzję. Oczywiście multiplatformowy release jest super, ale na przykład wydaje mi się, że bardzo dobrze się sprzedał Wiedźmin na pecety, też między innymi dlatego, że na początku był ekskluziwem. Był grą bardzo mocno związaną ze sceną pecetową, to znaczy punkt honoru był taki, żeby w tego Wiedźmina grać (na PC - przyp. red.) Myślę, że zobaczymy jaki jest wynik sprzedaży – to znaczy ja tam nic nie zobaczę, głównie chodzi o ludzi, którzy są na górze w tej firmie i podejmują decyzje biznesowe. Na tej podstawie zostanie podjęta decyzja, chodzi głównie o to, żeby potencjalny następny Wiedźmin trafił do jak największej liczby graczy i będzie przyjęte takie rozwiązanie, które ma to zapewnić. Czy multiplatformowa gra – nie mam pojęcia – może.benchmark.pl: Czyli wersja na PS3 ukaże się w późniejszym terminie?J.B.: Wszyscy chcemy zrobić wersję na PS3, ale czy ją zrobimy to jest kwestia... znaczy mnóstwo ludzi u nas w firmie ma peestrójki, ja nawet nie mam Xboksa tylko PS3, ale to jest biznesowa decyzja. Znaczy wiesz, my jesteśmy małym studiem, robimy całego iksa wewnętrznie i głupio byłoby się poślizgnąć łapiąc kilka srok za ogon naraz, lepiej to sobie wyważyć. Ważne jest to, że mamy teraz firmę, która wydała dwa własne projekty: Wiedźmina i Wiedźmina 2, i teraz trzeci duży, Wiedźmina 2 na Xboksa i nie ma wpadek po drodze. To jest rzadkie, zwłaszcza kiedy się zaczyna od dużego projektu, który się dobrze sprzedaje i jest to bardzo duża wartość, żeby nie wtopić nigdzie po drodze. To znaczy tak jak ludzie myślą o Blizzardzie. Wiesz to jest firma, która jak wydaje gierkę to nikt nie mówi: „o w Diablo (3 – przyp. red.) to juz grałem rok temu i działało”, ale wciąż je robią i jeszcze nie wydali. Jednak jak wyjdzie, to wiesz że wszystko będzie dopicowane i to jest status, który chcemy osiągnąć. Wydaje mi się, że to jak produkt będzie wydany podyktowane będzie przede wszystkim tym, żeby jakość była jak najlepsza.benchmark.pl: Świetnie, a czy macie jakieś doświadczenia w programowaniu na PS3? Czy ktoś się wcześniej u was w studiu bawił z tym? Macie dev kity?J.B.: Mogę powiedzieć, że mamy dev kity dla PS3... Umówmy się, że powiem tyle (śmiech).benchmark.pl: W kwesti Xboksa. Czy mieliście jakies duże trudności, rzeczy ciężkie do przeskoczenia żeby ta gra chodziła i wyyglądała tak, jak wygląda?J.B.: Ja oczywiście nie wiem najwięcej na ten temat, ale jest oczywiste, że konsola w niektórych departamentach jest słabsza od peceta. Z drugiej strony to platforma z zamkniętymi kontrolkami i ze wszystkim. Ma zalety, które należy wykorzystać. My dlatego nie chcieliśmy tej gry tak po prostu portować, ponieważ wersja na pieca na której się opiera wymaga wystrzelonego sprzętu. Chcieliśmy żeby ta gra naprawdę świetnie wyglądała na tym iksboksie i portowanie po prostu na chama prawdopodobnie odebrało by jej sporo uroku właśnie przez te różne problemy, które konsola sprawia. To sprzęt, który nie ma takiej mocy obliczeniowej jak najnowsze pecety, ale.. esencja całego doświadczenia pozostała i nie pozostałaby przy portowaniu, bo zaczęłyby cię razić pewne rzeczy.U nas było tak: tego nie jesteśmy w stanie zrobić, ale zrobimy coś innego. Tutaj graficznie ciach ciach i się robi fajnie. Chodzisz po tym lesie, liście na ciebie spadają, nie masz żadnego copy/paste, masz bardzo nasyconą roślinność. Wygląda to yyy.. no ja byłem zaskoczony, że ta gra tak dobrze wygląda.Głównie pierwsze momenty kiedy odpalaliśmy tak dosyć na chama, no to naprawdę, większość rzeczy robionych stricte PC Exclusive nie siada tak dobrze na iksboksie, ale na szczęście w programowaniu iksboksowym mamy kilku lepszych zawodników na pokładzie i oni wiedzieli jak to zrobić, żeby... żebyś szedł przez ten las i „łuuuuu ale super las. Żyje, oddycha”. (...) Ok, nie ma jednego efektu graficznego, ale jest jakiś inny, który robi "cośtam" i wciąż sprawia, że jest zajebiście. Jak gierka wyjdzie, chcemy żeby wyglądała jak ekskluzyw na Xboksa 360. Bo ona jest tak robiona, żeby wykorzystać na maksa to co ta konsola może, a nie tylko przycięta do tego co potrafi.benchmark.pl: A jeśli chodzi o technikalia, nie wiem czy się orientujesz...J.B.: Pewnie nie.. (śmiech)benchmark.pl: Nie nie, to podstawy. W jakiej rozdzielczości będzie gra na konsoli, przypuszczam, że 720p?J.B.: Nawet nie wiem powiem ci szczerze.. podejrzewam że właśnie 720p.benchmark.pl: A ilość klatek na sekundę? „Zakapowane” 30 czy może inne podejście?J.B.: Wiesz co, wydaje mi się, że to musi być chyba minimum 30 kl/s, bo tak się teraz robi nie? Robi się mniej niż 30?benchmark.pl: Znaczy.. teoretycznie nie, ale jak silnik jest pod obciążeniem to wiesz jak to bywa.. przymykają czasem twórcy oczy jak zjeżdza..J.B.: Powiem tak, na początku jak odpaliliśmy tą grę na takim czystym tym (...), to Jezus Maryja jak to gubiło.. Strasznie. I najlepsze było to, że ścinało i była bieda na ekranie. Znaczy gubiło i nie było tam nic fajnego. Potem chłopaki zaczęli wrzynać się w ten kod, bo na pececie wiesz, zawsze możesz pozwolić sobie na różne rozwiązania, na które na konsoli nie możesz, bo na konsoli musisz to zrobić poprawnie. I na przykład usuwamy po drodze nie tylko rzeczy których konsola nie uciągnie, ale też takie, które są spieprzone. I nagle okazało się, że gramy, masz fajny nasycony lasek, light shafty, ssao i inne graficzne ficzery i bach! Bardzo fajnie działa i masz przyzwoite klatki na sekundę. Myślę, że jeśli chodzi o performance to gra działa płynnie i myślę, że performance będzie jeszcze najmocniej picowany z tego wszystkiego. Chłopaki siedzą, siedzą i siedzą, żeby to chodziło fajnie. Szczególnie że masz na przykład duży zamek, wychylasz gałę, kamera zaczyna pracować – to musi działać, zwłaszcza że nie ma walki turowej, tylko walczysz na bieżąco i tam ułamki sekund są ważne a przeskoki psują experience.benchmark.pl: Na jakim etapie są prace? Na zaawansowanym czy może już szlifujecie detale?J.B.: Termin to początek 2012, ale tak naprawdę to są jakieś okolice alfy chyba teraz. Znaczy tak dokładnie to nie wiem jako scenarzysta. Poza tym to zajmuję się głównie rzeczami związanymi z wersją 2.0, więc jeśli chodzi o wersję iksboksową to mam ograniczoną wiedzę.benchmark.pl: Będzie demo na Live?J.B.: Nie mam pojęcia. To też jest stricte biznesowa decyzja. Z demami to jest tak, że demo jest tricky. Bo w dzisiejszych czasach dema działają tak, że gracz sobie zagra w demo i potem jest „a już w to grałem”. Czasem demo sprawia, że odchaczasz sobie ten tytuł, ale nie wiem, bo wydaje mi się też, że jak zrobić demo takiej gry jak Wiedźmin. Musisz w nie zagrać, musi pozostawić niedosyt, musi być fajnie. Można zrobić demo, które jest samym początkiem gry i się urywa jak Mass Effect 2. Nie wiem, może to jest droga, ale zanim podejmiemy decyzję jakie to będzie demo, ktoś na górze musi zdecydować, czy to demo w ogóle wyjdzie. A czy będzie – nie mam pojęcia.benchmark.pl: Wydaje mi się, że Wiedźmin ma już na tyle wyrobioną markę i sam w sobie jest na tyle mocnym tytułem, że myślę iż nie ma obawy o to, że ktoś go po przejściu dema „odchaczy” – ale odwrotnie będzie zachęcony do kupna pełnej wersji?J.B.: Najlepiej jest, kiedy masz demo i całą grę na Live. Dochodzisz do końca dema i bum! Już masz całą i grasz. Ale odstęp od tego kiedy grałeś a jeszcze musisz iść do sklepu, kupić tą gierkę... To właśnie dlatego wydaje mi się, że większość wydawców nie wydaje dem i nie dlatego, że ich gry są słabe – jest cała masa dobrych gier, które nie mają dem przez to, że właśnie taka jest tendencja.benchmark.pl: Nie uważasz, że wydanie dema wpłynęłoby pozytywnie na jeszcze większą popularyzację, brand awareness? Bo jako stricte pecetowy tytuł, dużej części graczy np. w Stanach jest nieznany. Wiadomo, że macie eventy, jest reklama, marketing, ale nie sądzisz, że część potencjalnych graczy może Wiedźmina po prostu pominąć?J.B.: Może tak.. Podejrzewam, że mimo tego, że będziemy się forsować marketingowo, na pewno nie będziemy mieć takiego damage’u jeśli chodzi o awareness, jaki ma np. Uncharted czy Skyrim. Niektórzy ludzie oglądają trailery i nawet nie wiedzą co to jest za gierka. Trailery z późnej fazy produkcji (wersji PC – przyp. red.), jakie mieliśmy na E3, ludzie pytali „o co to jest za gra, jest na iksboksie?” Nie mieli pojęcia co to jest. Fani, tacy fani RPG, którzy na forach postują itd., oni wiedzą co to jest Wiedźmin. A Xbox Live każdy ma w domu. Odpalasz i jak zobaczysz, że w ostatnio dodanych będzie jakaś epicka scena to myślisz „hmm... ciekawe co to jest”. Tylko że to już są takie niuanse, rzeczy nad którymi będziemy pracować, jeśli ktoś podejmie decyzję, że demo ma być.benchmark.pl: A jakie są plany na przyszłość, oprócz konsolowych wersji Wiedźmina?J.B.: Nic nie mogę powiedzieć (śmiech) Więcej o grze Wiedźmin 2: Wiedźmin 2 v2.0 - obszerna lista zmian i poprawek Wiedźmin 2: CDP sprzedał już niemal milion sztuk gry GC: Wiedźmin 2 obsypany nagrodami Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - optymalne karty graficzne

Wiedźmin 2 v2.0 - obszerna lista zmian i poprawek

Zaledwie dwa dni dzielą nas od premiery patcha 2.0 do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Łatka wprowadzająca wiele zmian i dodatków będzie dostępna do pobrania już w najbliższy czwartek. Najważniejsze zmiany w wersji 2.0 to nowy tryb trudności, samouczek oraz tryb Areny. Dodatkowo nie zapomniano o wprowadzeniu kolejnych, licznych (42) poprawek. Wkrótce po premierze wersji 2.0, na łamach benchmark.pl pojawi się artykuł podsumowujący zmiany wprowadzone w Wiedźminie 2 od dnia premiery, a także testy wydajnościowe. Tymczasem zapoznajcie się z pełną listą poprawek oraz opisem nowych funkcjonalności które pojawią się w grze.Arena - jest zupełnie nowym trybem rozgrywki, niezależnym od fabuły Wiedźmina 2. Bohater staje na ubitej ziemi, przeciw różnorodnym przeciwnikom i walczy z nimi na śmierć i życie. Prócz złota i cennych przedmiotów otrzymywanych za pokonanie wrogów, gracz dostaje również punkty, które pozwalają porównać osiągnięcia z innymi entuzjastami krwawego sportu na całym świecie. Na arenie czekają nie tylko wyzwania, ale i kompani. Za umiarkowaną opłatą, dołączają do bohatera, by wspomóc go w najtrudniejszych walkach. Możliwość wysyłania wyników na forum dostępna jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników, którzy posiadają na forum konto. Konto można założyć zarówno z poziomu ekranu startowego gry, jak i na stronie gry. Kolejne logowania możliwe będą bezpośrednio z launchera gry. WAŻNE: Korzystanie z różnego rodzaju modów zmieniających atrybuty oraz statystyki postaci, uniemożliwi wysłania Punktów Areny na serwer. Jest to konieczne w celu wyeliminowania potencjalnych prób obejścia systemu klasyfikacji.Samouczek - jest krótką przygodą, w czasie której gracz ma możliwość zapoznania się z mechanizmami gry. Kierując poczynaniami Geralta ratuje życie Eryka z Przeprawy i krok po kroku uczy się sterowania, podstaw walki, warzenia i używania eliksirów. Samouczek wyznacza coraz to nowe zadania, a po ich zakończeniu sugeruje poziom trudności grania w Wiedźmina 2, adekwatny do umiejętności gracza.Mroczny poziom trudności - jest najbardziej wymagającym trybem grania w Wiedźmina 2, w którym każdy przeciwnik stanowi wielkie wyzwanie. Rozszerzenie nie tylko podnosi poprzeczkę trudności - dodatkowo oferuje nowe, połączone ponurą legendą zestawy przedmiotów. Rynsztunki Świętokradcy, Wiarołomcy oraz Bratobójcy dają dużą przewagę nad wrogami, a gdy są skompletowane, należące do nich miecze wysysają z przeciwników żywotność i dodają ją wiedźminowi. Jednak dopóki Geralt nie zbierze wszystkich elementów danego rynsztunku, przeklęte miecze będą zabierały mu żywotność bez żadnych profitów.Ulepszenia i poprawki walki: Wprowadzono dużą liczbę poprawek w systemie doboru przeciwników. Można parować bez ograniczeń (nawet nie mając wigoru). Blokowanie ciosów jednak nie eliminuje całości obrażeń (maksimum 50% redukcji po wykupieniu odpowiedniej zdolności). Poprawiono responsywność przycisków po uniku. Można natychmiast rzucać Znaki, parować oraz atakować. Wyeliminowano przerywanie ataków Geralta. Ataki są kontynuowane pomimo trafień ze strony przeciwników. Odebrano przeciwnikom możliwość nieustannego atakowania Geralta po jego powaleniu na ziemię. Po przewróceniu, Geralt wstaje sprawniej unikając kolejnych ataków oraz nie może być powalony dwa razy w krótkim odstępie. Geralt nie atakuje już przeciwników znajdujących się za innymi wrogami, stojącymi bliżej. Poprawiono wybieranie celu podczas walki - preferowany jest cel, który wcześniej został zaznaczony. Poprawiono wybieranie celu podczas walki – preferowany jest przeciwnik z nałożonym efektem krytycznym, umożliwiającym wykonanie ciosu kończącego. Wyeliminowano dwa dodatkowe kroki Geralta po wykonaniu ataku z wciśniętym przyciskiem poruszania się. Ataki są kontynuowane nawet przy trzymanym przycisku kontrolującym ruch Geralta (np. W, S, A lub D na klawiaturze). Ataki są kontynuowane przy naciśnięciu przycisku ataku tuż po zadaniu ostatniego ciosu animacji. Geralt może wykonać obrót o 180 stopni od razu po zakończeniu ataku. Poprawiono ogólną responsywność przycisków. Wyeliminowano konieczność wciskania przycisków dwa lub więcej razy, by wykonać daną akcję. Poprawiono ataki z dystansu. Geralt poprawnie atakuje przeciwników z dystansu (doskok z mieczem przy szykim ciosie), gdy stoją w odpowiedniej odległości.

Wiedźmin 2: CDP sprzedał już niemal milion sztuk gry

Czas biznesowych podsumowań niesie dla warszawskiego studia CD Projekt RED dobre wieści. Wiedźmin 2 sprzedaje się bardzo dobrze. Choć od premiery upłynęły zaledwie trzy miesiące z hakiem, firma na całym świecie sprzedała już prawie milion egzemplarzy gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Obecnie liczba sprzedanych egzemplarzy przekroczyła 940 000 i lada moment dobije zapewne do okrągłej sumki z sześcioma zerami. CD Projekt podkreśla przy tym, że aż 200 000 zostało nabyte drogą cyfrową (to wynik na dziś, pozostałe 740 000 "pudełek" to jednak rezultat na koniec czerwca!).Piotr Nielubowicz z zarządu CDP przyznaje, że ten wynik jest o około 30% lepszy od wyników sprzedaży pierwszej części gry w tym samym okresie. Do dziś pierwszego Wiedźmina kupiło około 2 milionów graczy z całego świata. Twórcy są bardzo usatysfakcjonowani wynikami sprzedaży kontynuacji.W przypadku Wiedźmina 2 wynik ten będzie zdecydowanie wyższy, choćby za sprawą wkroczenia na rynek konsolowy - już na początku 2012 roku ukaże się wersja na Xboksa 360, prawdopodobnie gra pojawi się także na Playstation 3. A jeszcze we wrześniu do sprzedaży powinien trafić Wiedźmin 2 w wersji 2.0 co powinno dodatkowo stymulować sprzedaż. Twórcy zdecydowali się między innymi na wzbogacenie gry o kilka dodatkowych trybów rozgrywki. Wiedźmin 2 to nasza narodowa duma, egzemplarz gry Premier Donald Tusk podarował Prezydentowi USA - Barrackowi Obamie Dla samego CD Projektu Wiedźmin to tylko część wielkiego biznesu. Wciąż jest znaczącym graczem na rynku wydawania gier - ostatnio przejął m.in. prawa do dystrybucji tytułów Blizzarda, o czym pisaliśmy tutaj, a także coraz śmielej poczyna sobie na rynku dystrybucji filmów. Targi GamesCom: Niesamowity gameplay z Battlefield 3 Filmy z FIFA 12 i nowej... FIFA Street Epic Games tworzy 5 nowych gier Wiedźmin 2 obsypany nagrodami Pobierz demo i zagraj w Heroes VI

Twórcy Wiedźmina wciąż mają problemy z Namco

O sprawie pisaliśmy już w lipcu. Namco Bandai - jeden z wydawców pecetowej wersji Wiedźmina miał prawo pierwokupu również wersji konsolowej i z niej nie skorzystał. Tak przynajmniej twierdzą włodarze polskiego CD Projekt RED, którzy prawa do dystrybucji wersji na Xbox 360 sprzedali bardzo zainteresowanemu sprawą THQ. Niestety - Namco jest innego zdania. Sprawa znalazła swój finał w sądzie i choć CDP był dość pewien swego, francuski wymiar sprawiedliwości jak na razie nie jest przekonany co do tego, kto ma rację. Spór będzie trwał, natomiast warszawska firma w swoim raporcie pisze: W wydanym postanowieniu Sąd Apelacyjny utrzymał w mocy tymczasowe zabezpieczenia ustanowione na podstawie wcześniejszego postanowienia Sądu Handlowego z dnia 19 lipca 2011 roku z zakresie niemożliwości rozwiązania umowy dystrybucyjnej pomiędzy CDP Red i Namco dotyczącej gry "Witcher 2: Assassins of Kings" na platformę PC (zwana dalej "Umową"), o której spółka informowała w Raporcie Bieżącym nr 61/2010 w dniu 20 września 2010 roku oraz przekazania przez Namco w charakterze sekwestru wymagalnej płatności wynikającej z tej Umowy w wysokości 1.025.000 Euro na ręce Dziekana Izby Adwokackiej w Lyonie, w tym także nakazał wstrzymanie realizacji umowy dotyczącej dystrybucji przez firmę THQ Limited z siedzibą w Wielkiej Brytanii gry "Witcher 2: Assassins of Kings" na platformę XBox 360 na terytorium Europy Zachodniej, Azji i Pacyfiku oraz Centralnej i Południowej Ameryki. Targi GamesCom: Niesamowity gameplay z Battlefield 3 Filmy z FIFA 12 i nowej... FIFA Street Epic Games tworzy 5 nowych gier Wiedźmin 2 obsypany nagrodami Pobierz demo i zagraj w Heroes VI

Wiedźmin 2: patch 1.35 gotowy

Wydawało się, że nic nie jest w stanie zadowolić fanów Wiedźmina 2, którzy nawet po wypuszczeniu poprawki o numerze 1.3 głośno i dobitnie dawali wyraz swojej frustracji. Okazało się, że patch 1.3 pomimo usunięcia sporej liczby błędów przynosił też niektórym posiadaczom gry nowe kłopoty.CD Projekt RED ponownie stanął na wysokości zadania i szybko zareagował wypuszczając hotfix 1.35. Z ważniejszych usprawnień należy wymienić poprawione cienie w 3D Vision, działające poprawnie osiągnięcia w systemie Steam oraz lepszą współpracę gry z programami antywirusowymi.Wiedźmin 2 zaktualizowany do wersji 1.3 powinien automatycznie pobrać hotfix, w razie problemów można go pobrać ręcznie z oficjalnej strony gry. Wiedźmin 2 załatany do wersji 1.3 w proporcjach 16:10Pełna lista poprawek łatki 1.35: Usunięto problem związany z cieniami w trybie 3D Vision. W trybie 3D Vision w menu ładowania gry widoczne są obrazki do zapisanych stanów gry. Usunięto problem z niezapisywaniem się osiągnięć na Steamie. Usunięto błędy tekstur krwi w trybie ubersamplingu. Liczba przedmiotów w kieszeniach aktualizuje się we właściwy sposób po podniesieniu przedmiotu, który już znajduje się w kieszeni. Usunięto problem związany z licznikiem składników alchemicznych w momencie tworzenia większej ilości eliksirów Grom. Ukończone zadanie „Zapach kadzideł” nie wyświetla się dłużej jako zakończone porażką w momencie wejścia do rezydencji Loredo pod koniec aktu 1. Wprowadzono poprawki do częstotliwości pojawiania się większych mutagenów. Usunięcie zapisanego stanu gry po wejściu do menu Wspomnienia i retrospekcje nie powoduje pojawienia się komunikatu Ładowanie dostępnych animacji. Pliki .exe gry nie są dłużej uznawane przez popularne programy antywirusowe za zagrożenie. Na systemach Windows XP automatyczna aktualizacja gry po instalacji nie powoduje pojawienia się błędu pliku Launcher.exe. Folder instalacji gry nie jest rozpoznawany jeżeli zawiera w nazwie znaki diakrytyczne których nie obsługuje dany system Windows. Łatka 1.3 właściwie informuje o przyczynie tego problemu. Poprawiono imiona dwóch naukowców z Flotsam. Poprawiono opis skrzyni do składowania przedmiotów. Poprawiono opis Runicznego mahakamskiego sihila importowanego z Wiedźmina 1.

Wiedźmin 2 na X360 przesunięty na 2012

Po tym jak pierwszy Wiedźmin był konwertowany, konwertowany, aż go w końcu nie skonwertowano, dziś niepokojące wieści dobiegają na temat drugiej części gry.Jeszcze kilka tygodni temu firma potwierdzała radosną nowinę - "tak, pracujemy nad wersją konsolową". Wprawdzie tylko na Xboksa 360, ale fani nie mieli raczej wątpliwości, że prędzej czy później trafi też na Playstation 3.Dziś informacja prasowa zaniepokoiła graczy - premiera Wiedźmina 2 na konsole, zamiast tuż przed "Gwiazdką", odbędzie się w pierwszym kwartale 2012 roku. CD Projekt swoją decyzję argumentuje koniecznością szlifowania gry tak, by uniknąć błędów typowych i popularnych wśród innych przypadków portowania. Dodatkowym powodem ma być spór prawny z firmą Namco Bandai, dotyczący praw do dystrybucji tytułu. „Zdecydowaliśmy się nie zwlekać i jak najszybciej przekazać graczom informacje o przesunięciu premiery. Tak jak wielokrotnie powtarzaliśmy Wiedźmin 2 na Xboxa 360 będzie adaptacją, a nie zwykłym portem. Dodatkowy czas pozwoli nam na perfekcyjne dopracowanie produktu, tak aby gra zapewniała naprawdę idealnie doszlifowaną rozgrywkę. Wraz z nachodzącą premierą będziemy zdradzać coraz więcej szczegółów odnośnie wydania gry na Xboxa. Wierzę, że mimo przesunięcia premiery, gracze będą usatysfakcjonowani tym co planujemy.” powiedział Adam Kiciński, Prezes CD Projekt RED SA (wcześniej Optimus SA)Co więcej - CD Projekt zapowiada, że gra w swojej konsolowej wersji zostanie pokazana na tegorocznych targach GamesCom. Wierzymy i ufamy CDP, ale kazus pierwszego Wiedźmina na konsole każe dmuchać na zimne! Więcej o grach: Komputer sam nauczył się grać w Civlization Czy w Windows 8 będzie można odpalić gry z Xbox 360? Pro Evolution Soccer 2012 - twórcy powielają błędy serii FIFA Dlaczego nowy Hitman powstaje już 6 lat Ubisoft: Nowa generacja konsol to nie tylko grafika

CD Projekt RED łączy się z Optimusem

Decyzje, które nieuchronnie zbliżały się od dnia, w którym marki CD Projekt i Optimus zaczęły pojawiać się w jednym zdaniu, są coraz bliższe realizacji.CD Projekt RED, twórcy dwóch części gry Wiedźmin, dotychczas na rynku występowali jako spółka z ograniczoną odpowiedzialnością jedynie zależna od Optimusa. Teraz dojdzie do połączenia tychże, a co za tym idzie - także do zmiany nazwy Optimusa. Właśnie na CD Projekt RED, ponieważ jak tlumaczą władze warszawskiego CD Projektu, marka ta jest bardziej rozpoznawalna na świecie.Połączenie i zmiany w nazewnictwie były przewidywane od bardzo długiego czasu, dodatkowo sytuację przyspieszał fakt, iż z nazwą Optimus nie jest kojarzona żadna konkretna działalność kapitałowa. Prezes Adam Kiciński dodatkowo argumentuje sytuację w komunikacie prasowym:"Obecnie na warszawskiej giełdzie notowana jest spółka holdingowa, w której nie jest prowadzona żadna działalność operacyjna. Chcemy, aby ta sytuacja się zmieniła. Działalność prowadzona przez CD Projekt Red Sp. z o.o. jest szczególnie istotna dla grupy, a sam CD Projekt Red, jako producent 'Wiedźmina', jest najbardziej rozpoznawalną spółką z naszej grupy na świecie" Więcej o grach: Komputer sam nauczył się grać w Civlization Czy w Windows 8 będzie można odpalić gry z Xbox 360? Pro Evolution Soccer 2012 - twórcy powielają błędy serii FIFA Dlaczego nowy Hitman powstaje już 6 lat Ubisoft: Nowa generacja konsol to nie tylko grafika

Wiedźmin 2: patch 1.3 - mnóstwo poprawek

Firma CD Projekt RED opublikowała w końcu długo oczekiwaną łatkę do Wiedźmina 2 o numerku 1.3. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian, a my tylko przypomnimy w skrócie, że najnowszy patch przynosi między innymi nowy DLC, wsparcie dla rozdzielczości 4:3, 5:4 i 16:10 oraz całe mnóstwo innych poprawek. Twórcy poświęcili też sporo czasu na zbalansowanie trudności rozgrywki, między innymi osłabiając działanie osławionego znaku Quen. Patch dostępny jest do pobrania z oficjalnej strony gry. Oto pełna lista zmian: Nowy darmowy DLC – „Wór pełen piór” to nowe zadanie dostępne w drugim akcie gry. Aby je rozpocząć, należy udać się do ekscentrycznego Elthona mieszkającego w samotnej chacie niedaleko kamieniołomu w pobliżu Vergen. Największa nagroda czeka u Elthona dla najbardziej cierpliwych graczy. Gra obsługuje formaty obrazu 4:3, 5:4, 16:10. Dodano schowek na przedmioty. Gracze mogą przechowywać przedmioty z ekwipunku w karczmach. Aby pozostawić przedmioty w schowku lub je z niego odebrać należy porozmawiać z karczmarzem. Do ekwipunku dodano kategorię „Rupiecie” zwiększającą przejrzystość klasyfikacji przedmiotów. Dodano nową kategorię w menu „Dodatki” umożliwiającą odgrywanie animowanych sekwencji (wspomnień Geralta, snów ukradzionych przez harpie, itp.) poza grą. Wprowadzono opcję Szybkiego ładowania gry pod klawiszem F9. Wprowadzono opcję chowania HUD aby umożliwić tworzenie zrzutów z ekranu bez wyświetlonych paneli. W przypadku nowych instalacji opcja ta dostępna jest domyślnie pod klawiszem „H”. Użytkownicy, którzy dokonali modyfikacji w konfiguracji klawiszy muszą przejść do panelu „Ustawienia klawiszy” w narzędziu konfiguracyjnym Wiedźmina 2, a następnie przypisać tej opcji wybrany klawisz. Uwaga: nie ma możliwości kontynuowania gry przy schowanym HUD. Dodano licznik przedmiotów umieszczonych w kieszeniach. Do panelu alchemii dodano opcję tworzenia kilku przedmiotów naraz. Usunięto błąd polegający na braku obsługi rozdzielczości 2560x1440. Rozwiązano problemy związane z technologią nVidia 3D Vision. Gracze nie muszą już odinstalowywać powiązanych sterowników. Wprowadzono poprawki do obsługi funkcji 3D Vision, SLI oraz Crossfire przez grę. Poprawiono obsługę funkcji Ubersamplingu przez karty nVidia Wprowadzono poprawki do panelu opcji „Ustawienia klawiszy” umożliwiając konfigurację przycisków myszy dla osób leworęcznych. Wprowadzono dodatkowe opcje ustawień klawiszy umożliwiające konfigurację przycisków służących do szybkiego wyświetlania paneli użytkownika. Usunięto problem związany z resetowaniem opcji gry w momencie aktualizacji. Instalacja patcha nie resetuje już opcji gry. Plik konfiguracyjny nie zostaje nadpisany w momencie aktualizacji i nadpisania launchera oraz urządzenia konfiguracyjnego. Podczas aktualizacji launcher ulega zamknięciu zapobiegając pojawieniu się błędu aktualizacji. Launcher zostaje całkowicie zamknięty i nie działa dłużej w tle. Błąd aktualizacji „Zainstalowana wersja gry jest niewłaściwa lub niekompletna” pojawiający się w przypadku braku wystarczającej ilości miejsca na dysku systemowym został przeformułowany aby lepiej informować o przyczynie problemu. Mutageny pełnią również funkcję składników alchemicznych. Częstotliwość pojawiania się słabszych mutagenów jest dużo wyższa niż silnych mutagenów, a ogólna częstotliwość pojawiania się wszystkich mutagenów została zmniejszona. Wprowadzono poprawki do częstotliwości pojawiania się mutagenów oraz w sklepie Thoraka. Sekcja w prologu obejmująca ucieczkę przed smokiem pozostaje niedostępna do momentu ukończenia wszystkich części prologu związanych ze szturmem na twierdzę, łagodząc tym samym poziom trudności na początku gry. Podczas walki z kejranem po zawaleniu mostu na mapie, na końcu mostu pojawia się pinezka mająca na celu pomoc graczowi w odnalezieniu właściwej drogi i ukończenie zadania. W wielu zadaniach pinezki na mapach zostały poprawione. Osłabiono moc znaku Quen – czas trwania znaku zmniejsza się o 20% szybciej po otrzymaniu ciosu od przeciwnika. Wprowadzono również inne, mniejsze poprawki związane z balansem tego znaku. Usunięto problem związany z brakiem możliwości stosowania olejów na srebrnych mieczach. Usunięto problem związany z petardami Smoczy sen. Sztylety zadają bossom połowę obrażeń. Wprowadzono szereg optymalizacji w karczmie w Vergen. Usunięto błąd podczas odgrywania muzyki w sekwencjach skradania się. Usunięto błąd związany z siłowaniem się na rękę z Bartoszem Szkutą. Gracze nie mogą dłużej bez końca wzbogacać się na siłowaniu z tym przeciwnikiem. Usunięto możliwość rozpoczęcia walki na pięści z kobietą modlącą się pod pomnikiem w Vergen. Przeciwnicy w mini grze w jednej z karczm zmieniają swoje pozycje we właściwy sposób nie blokując się nawzajem. Usunięto błąd związany z mieczem Fenna podczas walki. Usunięto błędy związane z Rękawicami zielarza. W prologu Geralt zachowuje swój długi stalowy miecz przez cały czas, tzn. podczas sekcji szturmu nie jest ekwipowany domyślny miecz. Usunięto błąd związany z nieśmiertelnością niektórych nekkerów. Usunięto błąd związany z pojawianiem się podczas gry czarnego ekranu uniemożliwiającego dalszą rozgrywkę. Nad gniazdami nekkerów po ich zniszczeniu nie pojawiają się dłużej ikony interakcji. Po ukończeniu zadania „Zapach kadzideł” nie pojawia się informacja o zakończeniu zadania niepowodzeniem. Usunięto nagłe przejście do gameplay’u tuż przed rozpoczęciem przerywnika z Cynthią i Filippą. Usunięto Triss, Roche’a i Iorwetha podczas końcowej animacji tuż przed rozpoczęciem wyświetlania napisów końcowych. Poprawiono ścieżki patroli strażników. Usunięto możliwość zabicia wysłannika Redanii w namiocie Henselta, uniemożliwiając jego respawn. Elfka w Vergen nie zastyga dłużej w pozie „stracha na wróble”. Zgnilce pożywiające się zwłokami nie pojawiają się po spaleniu danego ciała. Wprowadzono szereg poprawek związanych z funkcjonowaniem społeczności w grze. Wprowadzono szereg poprawek w ustawieniach kamery w dialogach. Wprowadzono niewielkie zmiany do sekwencji dialogowych (m. in. poprawiono gestykulację króla Foltesta na murach miasta w prologu). Usunięto blokadę postępu w zadaniu „W szponach szaleństwa”.