Test 5 kart GeForce GTX 460

Przetestowaliśmy cztery karty graficzne GeForce GTX 460 producentów Gigabyte, MSI, Palit oraz Zotac. Karty odznaczają się podniesionymi zegarami taktowania, zmienionym systemem chłodzenia i zmodyfikowaną PCB.

GTX 460 w różnych smakach

Aktualizacja: do artykułu dodaliśmy wyniki i opis karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

Po chłodno przyjętych wcześniejszych odmianach akceleratorów Fermi nastał dobry okres dla "zielonych". Data 12 lipca 2010 r. jest chyba najszczęśliwszą w tym roku dla NVIDII. To właśnie wtedy zaprezentowano układ graficzny GeForce GTX 460.

Image

Najnowsza karta graficzna dzięki m.in. dobrych proporcji ceny do wydajności znalazła się w domach wielu z nas. W czasie światowej premiery dysponowaliśmy tylko jednym samplem testowym. Specjalnie dla was zebraliśmy kolejne cztery akceleratory GeForce GTX 460, od czterech producentów. Na blacie biurka testowego benchmark znalazły się (kolejność alfabetyczna):

  • Gigabyte GeForce GTX 460 UD
  • MSI GeForce GTX 460 Cyclone
  • Palit GeForce GTX 460 Sonic
  • Zotac GeForce GTX 460
  • Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Jakość ma znaczenie!

Image

Każdy z powyższych akceleratorów jest daleki od wersji referencyjnej NVIDII. Producenci prześcigają się we wdrażaniu ciekawostek do swoich produktów. Jednak w przypadku kart graficznych wiele nowego wnieść nie można (przynajmniej w obecnych czasach). Z tego powodu większość zmian może dotyczyć: podniesienia częstotliwości taktowania (najczęstsza modyfikacja), montażu autorskiego systemu chłodzącego oraz zmian w budowie płytki drukowanej.

Użytkownicy często nie zdają sobie sprawy, ale jakość elementów elektronicznych zaszytych w płytce drukowanej odgrywa ważną rolę. Z najpopularniejszych dolegliwości akceleratorów graficznych (jak również płyt głównych, zasilaczy) są irytujące piski cewek podczas obciążenia. Jakość podstawowych elementów idzie również w parze z ich żywotnością i sprawnością. Stąd też zdarzają się pewne rozrzuty w poborze energii kart graficznych z tym samym układem i identyczną częstotliwością taktowania.

W przypadku dostarczonych układów GF GTX 460 kilku producentów deklaruje zastosowanie lepszych podzespołów elektronicznych. Do takich należą Gigabyte i MSI. Czy to znaczy, że pozostali producenci, których sprzęt znalazł się w testach, są pod tym względem gorsi? Niekoniecznie. Niektórzy po prostu nie nagłaśniają faktu, że coś w ich produktach jest lepsze niż u konkurencji.

Co w krzemie piszczy… 

Najnowszy układ graficzny NVIDII został oparty na procesorze GF104, który w porównaniu do protoplasty (GF100) został odpowiednio zmodyfikowany. Ma mniejszą powierzchnię i mniej tranzystorów (3,2 mld kontra 1,95 mld), a co za tym idzie - jest tańszy w produkcji. GF104 ma dwa klastry GPC i siedem aktywnych bloków Streaming Processors. Przekłada to się na:

  • 336 procesorów strumieniowych
  • 56 jednostek teksturujących
  • 7 teselatorów

W GF104 NVIDIA przebudowała blok SM (Streaming Multiprocessors) i teraz zamiast 32 rdzeni jest 48. Zwiększono też ilość jednostek teksturujących w bloku z 4 do 8. W tej chwili dostępne są  dwie wersje karty graficznych GeForce GTX 460: z 768 MB i 1024 MB pamięci. Różnią się one nie tylko pojemnością RAM, ale także ilością jednostek ROP, które są ściśle powiązane z kontrolerami pamięci oraz magistralą pamięci. Słabszy model cechują 24 moduły ROP i pamięć 192 bit, natomiast karty graficzne z 1 GB RAM mają 32 ROP-y i magistralę pamięci 256 bit. W niniejszym artykule sprawdzimy różnice pomiędzy tymi modelami.

Image

Według specyfikacji technicznej maksymalny pobór energii przez akcelerator GeForce GTX 460 1 GB wynosi 160 W, a GeForce GTX 460 768 MB – 150 W. W rezultacie, przy założeniu że mamy średniej wydajności komputer wraz z GTX 460 musimy mieć ok. 550-watowy markowy zasilacz.

GeForce GTX 460 obsługuje najnowsze technologie wyświetlania obrazu z DirectX 11 na czele. Oferowane karty mają wyjścia HDMI, DVI oraz kodek dźwiękowy 7.1. Warto przy tym dodać, że GF GTX 465 obsługuje technologię o nazwie „3D Vision Surround Ready” - możemy grać na trzech monitorach w trybie 3D, pod warunkiem jednak, że mamy zespolone w SLI dwa akceleratory graficzne. Na tym polu Radeony z najnowszej serii wypadają lepiej, bo wystarczy pojedynczy układ graficzny. Ponadto wizytówką akceleratorów NVIDII jest obsługa silnika fizycznego PhysX i technologii CUDA – pod warunkiem, że będziemy potrafili go wykorzystać w praktyczny sposób.

Na koniec przedstawiamy zestawienie najważniejszych danych technicznych dzisiejszych bohaterów.

Gigabyte GeForce GTX 460 OC

Pierwszym akceleratorem ujętym w artykule jest Gigabyte. Firma udostępniła swój flagowy układ ze zmienionym systemem chłodzącym i podniesionymi częstotliwościami taktowania. Zamiast 675/900 MHz, opisywany GF GTX 460 oferuje parametry pracy na poziomie 715/900 MHz. Oprócz tego producent wyposażył kartę w 256-bitowe pamięci. Na pokładzie znajdziemy 1 GB pamięci GDDR5 (Samsung).

Zawartość kartonowego pudełka jest następująca: sterowniki na nośniku CD, instrukcja obsługi, przejściówka mini-HDMI->HDMI i przewód zasilający układ graficzny (przelotka molex->6-pin).

Gigabyte GeForce GTX 460 OC został zmodyfikowany przez producenta. Oprócz wspomnianej już zmiany częstotliwości taktowania, także układ chłodzący jest inny niż referencyjne karty. Wielkość opisywanego GeForce’a GTX 460 jest standardowa: zajmuje dwa sloty w komputerze, a jego długość wynosi ok. 21 cm. Podobnie jak każdy GF GTX 460, także i Gigabyte wymaga podłączenia dwóch wtyczek zasilających (6-pin).

Gigabyte GeForce GTX 460 OC został objęty programem Ultra Durrable – zastosowano lepszą jakość elementów elektronicznych. Ma to mieć wpływ na polepszenie stabilności pracy karty i jej dłuższą żywotność.

Chłodzenie, którego użył Gigabyte to autorski projekt i możecie je spotkać na wielu innych akceleratorach tego producenta. Podstawę stanowi duży aluminiowy radiator. Ponadto zastosowano dwie rurki cieplne dla usprawnienia przenoszenia ciepła i dwa wentylatory 75 mm o dużej kulturze pracy. Sekcja zasilania chłodzona jest przez niewielki aluminiowy radiator i dodatkowo przez drugi z wentylatorów. Szkoda, że chłodzeniu poddane są tylko cztery z ośmiu kości pamięci. Ciepłe powietrze rozpraszane jest wokół akceleratora – tylko niewielka część usuwana jest poza obudowę komputera. Rdzeń pod obciążeniem rozgrzewał się do ok. 67 stopni C. W spoczynku odnotowaliśmy ok. 33 stopnie.

Śledź układu graficznego Gigabyte GeForce GTX 460 OC ma złącza: 2x Dvi, mini-HDMI.

MSI GeForce GTX 460 Cyclone 768 MB

Firma MSI zaoferowała do testów model z podniesionymi częstotliwościami taktowania rdzenia i jednostek cieniujących. Zamiast 675/900 MHz, MSI GeForce GTX 460 Cyclone pracuje z szybkością 720/900 MHz. Akcelerator miał na pokładzie 768 MB pamięci operacyjnej (firmy Samsung), a co za tym idzie - szerokość pamięci 192 bit. Karta ma być dostępna w ciągu najbliższych dni.

Producent w pudełku wraz z kartą graficzną umieszcza: dwa przewody zasilające (przelotki molex->6-pin), przejściówkę DVI->HDMI, przejściówkę DVI->D-Sub, sterowniki oraz atest przejścia wewnętrznych testów (m.in. głośność, pobór pracy, temperatura).

MSI GeForce GTX 460 Cyclone w teście jest najpotężniej wyglądającym układem graficznym. Wszystko za sprawą ogromnego chłodzenia. Laminat płytki drukowanej pokryto brązowym kolorem. Długość całego układu graficznego wynosi ok. 21 cm – czyli niewiele. A na pewno mniej, niż konkurencyjny Radeon HD 5830. Trzeba jednak zadbać o sporą ilość wolnego miejsca na płycie głównej. Układ ten możemy połączyć z innym – służy do tego złącze krawędziowe, tuż przy śledziu. MSI GeForce GTX 460 Cyclone zajmuje dwa sloty, ale zalecamy udostępnić mu trzy. Tylko wówczas karta graficzna będzie miała swobodny dostęp do chłodnego powietrza.

Cyclone – tak MSI nazywa swój autorski system chłodzący kart graficznych. Stosowany zarówno na Radeonach, jak i GeForce. Zazwyczaj wyposażony jest w dwie lub cztery rurki cieplne. W tym przypadku, ze względu na relatywnie niewielkie ilości wydzielanego ciepła, producent użył tylko dwóch. Oprócz tego opisywana karta jest schładzana przez trzy radiatory. W samym środku umiejscowiono wentylator 90 mm z dużymi łopatkami. Całość pracowała wydajnie i cicho. Bez obciążenia układu graficznego kultura pracy wentylatora była wysoka. Natomiast po rozgrzaniu karty w grach słychać było niewielki szum powietrza. Chłodzenie uwzględnia wszystkie kości pamięci operacyjnej, które są owiewane przez wentylator. Brak natomiast jakiegokolwiek chłodzenia na sekcji zasilającej.

Maksymalna temperatura rdzenia graficznego, jaką odnotowaliśmy w czasie testów, to ok. 65 stopni C. (patrz screen z MSI AfterBurner). W czasie spoczynku procesor karty miał ok. 32 stopnie C.

MSI GeForce GTX 460 Cyclone oferuje trzy wyjścia na śledziu: 2x DVI i mini-HDMI. Rozruch komputera z opisywanym akceleratorem powinien się odbyć po podłączeniu dodatkowego zasilania (2 wtyczki 6-pin).

Palit GeForce GTX 460 Sonic 1 GB

W zestawieniu nie mogło zabraknąć Palita. Ten producent od lat jest znany z produkcji dość tanich akceleratorów. Dzięki temu przyciąga duże rzesze nabywców. Przysłany do redakcji układ pochodził z serii Sonic, czyli wersji podkręconej. Częstotliwość taktowania wynosi 700/900 MHz. Palit GeForce GTX 460 Sonic dysponował 1 GB pamięci GDDR5 o szerokości 256 bitów. Producentem kości jest Samsung.

Palit zmienia wygląd pudełka – żaba na głównej stronie idzie w zapomnienie. :-) Wewnątrz kartonowego pudełka producent umieścił niezbyt bogate wyposażenie. Kupujący, oprócz akceleratora graficznego, otrzymuje sterowniki na CD, instrukcję obsługi oraz jeden kabelek zasilający (przelotka molex->6 –pin).

Palit GeForce GTX 460 Sonic jest układem graficznym o krótszej płytce drukowanej niż pozostałe GF GTX 460 ujęte w artykule. Ponadto dobrym posunięciem jest usytuowanie wtyczek zasilających. Umieszczono je na górnej krawędzi karty, przez co łatwiej podpiąć/odpiąć zasilanie, gdy układ znajduje się już w komputerze. Producent zabezpieczył się przed modyfikowaniem bądź zmianą układu chłodzącego - umieszczono naklejkę zabezpieczającą na jednej ze śrub mocującej cooler. Jednak w przypadku opisywanej karty nie byłoby większego problemu z jej usunięciem w nienaruszonym stanie.

Sam układ chłodzący to własny projekt Palita. Składa się z aluminiowego radiatora na rdzeniu graficznym, centralnie umieszczonego wentylatora 75 mm i plastikowej osłony. Ostatnio w newsach pojawiły się doniesienia, że Palit w wersjach sklepowych tych kart nie montuje dodatkowego chłodzenia. Nasz egzemplarz również nie miał, aczkolwiek dla przykładu karta graficzna MSI GeForce GTX 460 Cyclone również nie ma radiatora na sekcji zasilania.

Wydajność chłodzenia karty Palit jest dobra. Rdzeń graficzny pod obciążeniem osiągał 67 stopni C. (bez obciążenia – 34 C.). Gorzej jeśli chodzi o głośność pracy wentylatora. W 3D potrafi niezbyt przyjemnie wyć. Gdy nie obciążamy karty graficznej, w cichych komputera można usłyszeć szum powietrza. W ogólnym rozrachunku system chłodzący karty Palit wypada raczej przeciętnie.

Dwuslotowy śledź akceleratora Palit GeForce GTX 460 wyposażony jest w szereg wyjść: 2x DVI, D-Sub i HDMI. Niepotrzebne są zatem żadne przejściówki, bo wszystkie najważniejsze złącza znajdują się na pokładzie karty. Jak wcześniej wspomnieliśmy, układ Palita wymaga podłączenia dwóch wtyczek 6 –pin.

Jak widzicie na zamieszczonym wykresie z aplikacji MSI AfterBurner, wydajność systemu chłodzącego karty Palit stoi na dobrym poziomie.

Zotac GeForce GTX 460 1 GB

Od firmy Zotac otrzymaliśmy wersję karty z 1 GB pamięci RAM (Samsung). Szerokość magistrali wynosi zatem 256 bit. Parametry pracy prezentowanego układu graficznego wynoszą natomiast 675/900 MHz. Są to standardowe parametry pracy, takie jakie zaleciła NVIDIA.

W średnich rozmiarów pudełku Zotac dostarcza ciekawy zestaw wyposażenia. Oprócz standardowo oferowanych przez większość producentów przewodów zasilających (molex->6-pin), przejściówek (DVI->D-Sub), sterowników i instrukcji obsługi umieszczono pełną wersję gry Prince of Persia – The Forgotten Sands. Wraz z 5-letnim okresem gwarancyjnym opisywany akcelerator jest ciekawą propozycją.

Zotac GeForce GTX 460 wygląda niczym referent NVIDII. Jednak jak pamiętamy z oficjalnych dokumentów NVIDII, takie urządzenia miały inaczej ukształtowany układ chłodzący. Wymiary Zotaca są podobne, jak wcześniej opisane GF GTX 460 - długość płytki drukowanej to 21 cm. Również na płycie głównej trzeba mieć przynajmniej dwa wolne sloty. Jakość wykonania płytki, wszelkich lutów i mocowań stoi na dobrym poziomie.

System chłodzący przypomina konstrukcje NVIDII. Pod wykonaną z czarnego plastiku osłoną kryje się średnich rozmiarów aluminiowy radiator oraz trzy miedziane ciepłowody. W końcowej części akceleratora umieszczono wentylator (średnica 70 mm), który żywcem pochodzi ze standardowych produktów NVIDII. Trzeba dodać, że niestety system schładzający kulturą pracy nie grzeszy - jest głośny. Wentylator hałasuje najbardziej ze wszystkich prezentowanych akceleratorów GeForce GTX 460 na benchmark. Dotyczy to zarówno trybu 3D, jak i 2D.

Na pochwałę natomiast zasługuje większa niż u konkurentów ilość złączy na śledziu. Oprócz dwóch DVI i HDMI znalazł się również Display Port. Karta graficzna Zotac GeForce GTX 460 wymaga podłączenia dodatkowego zasilania w postaci dwóch wtyczek 6 –pin. Zostały one zlokalizowane na końcu płytki drukowanej.

  Moja ocena: Zotac GeForce GTX 460
  plusy:
5 lat gwarancji
dodatkowe złącza na śledziu karty (Display Port)
dobra relacja ceny do wydajności
w prezencie: Prince of Persia - The Forgotten Sands
obsługa PhysX, CUDA
  minusy:
słaba wydajność układu chłodzącego
głośna praca wentylatora (2D/3D)
wysoki pobór energii w 3D
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 900 zł

 

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 Ultimate 64 bit PL
  • Catalyst 10.5
  • ForceWare 257.15
  • Karty GeForce GTX 460 – ForceWare 258.96
  • Fraps

Metodologia testowa

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Crysis

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 i 1680x1050 AAx4/ AFx16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Call of Duty: MW2

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16 i 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail. Środowisko testowe: DirectX 9.0c

Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11.

Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Just Cause 2

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16, 1680x1050 AA x4/ AF x16 i 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum oprócz wyłączonego generowania wody przez GPU oraz bez filtru bokeh. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność została zmierzona za pomocą wbudowanego testu (drugie time demo). Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 9.0c, DirectX 10, DirectX 11.

Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wybrane z profilu). Środowisko testowe: DirectX 10 i DirectX 11.

Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16, 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Heaven Benchmark 2.1

Benchmark mający na celu zweryfikować moc układu graficznego podczas teselacji.

Heaven Benchmark 2.1: 1920x1200, Max Detail

Normal Tesselation

Heaven Benchmark 2.1: 1920x1200, Max Detail

Extreme Tesselation

Częstotliwość taktowania w dość niewielki sposób ma wpływ na wydajność w benchmarku sprawdzającym wydajność układu graficznego w teselacji. Nie widać też większych różnic pomiędzy kartami z pamięcią 768 MB – 192 bit i 1024 MB – 256 bit.

W porównaniu do Radeonów HD 5830 i HD 5850 najnowsze akceleratory NVIDII osiągają bardzo dobre wyniki.

3DMark Vantage

3DMark Vantage: 1280x1024, Performance

GPU Score

Kolejny test syntetyczny wykazuje wyższość akceleratorów GF GTX 460 z pamięcią 1 GB. Nawet standardowo taktowany Zotac GeForce GTX 460 1 GB zdołał wyprzedzić podkręconego MSI GeForce GTX 460 768 MB. Natomiast konkurencyjny Radeon HD 5830 znalazł się pomiędzy kartami GTX 460 768 MB i GTX 460 1 GB. Sprawdźmy teraz gry.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Mocno podkręcony przez Palita układ GeForce GTX 460 w 3DMark Vantage pozostawia w tyle braci z tym samym chipsetem. Z wynikiem 14850 pkt. staje na równi z Radeonem 5850! Niezły rezultat.

Call of Duty: MW2

Image

Najnowsza część jednej z najpopularniejszych gier wojennych. Tym razem akcja nie toczy się w czasach II wojny światowej, a mniej więcej w czasach obecnych. Gra działa sprawnie nawet na starszych kartach graficznych.

Call of Duty - MW2: 1920x1200, Max Detail

Aniso-x16, noAA

Call of Duty - MW2: 1680x1050, Max Detail

Aniso-x16, AA x4

Call of Duty - MW2: 1920x1200, Max Detail

Aniso-x16, AA x4

W Call of Duty: MW2 górę biorą wysokie częstotliwości taktowania rdzenia graficznego i pamięci operacyjnej. Akurat w tym konkretnym teście szerokość i ilość pamięci RAM w GeForce GTX 460 ma mniejsze znaczenie, co widać po powyższych wynikach.

Najnowsze GF GTX 460 mają bardzo dobrą wydajność na tle Radeona HD 5830, a nawet znacznie droższego Radeona HD 5850.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Dzisiejszy bohater testu góruje nad pozostałymi kartami graficznymi GF GTX 460, ale i świetnie sobie radzi w porównaniu do droższego o ponad 100 zł - Radeona 5850. Dotyczy to zarówno minimalnej ilości kl./s, jak i średniej ilości kl./s.

CMR: Dirt 2

Image

Najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Testujemy w trybie DirectX 11.

CMR - Dirt2: 1680x1050, Ultra Detail

DX11, Aniso-x16, AA x4

CMR - Dirt2: 1920x1200, Ultra Detail

DX11, Aniso-x16, AA x4

O ile w CoD: MW2 rodzaj i wielkość pamięci niespecjalnie odgrywały rolę, o tyle CMR: Dirt 2 chętnie wykorzystał potencjał drzemiący w układach GeForce GTX 460 1 GB. Animacja notowała mniejsze spadki kl./s, co jest bardzo ważne w tak dynamicznych grach jak wyścigi samochodowe. W odniesieniu do „czerwonej konkurencji” najmłodsze akceleratory NVIDII notowały w Dirt 2 znakomite wyniki.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Rok temu, gdy Dirt2 ujrzał światło dzienne, potrafił postawić wyzwanie układom graficznym ze średniej półki. Dzisiaj sytuacja uległa sporej zmianie. Akceleratory pokroju GF GTX 460 768 MB mają wystarczającą wydajność, aby móc pograć w 1920x1200 w trybie DirectX 11 i wygładzaniem krawędzi x4. Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum z racji wysokiej częstotliwości taktowania sprawuje się w Dirt 2 znakomicie. Pokonał nawet droższego GeForce GTX 470!

Crysis

Image

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych. Testujemy w najwyższych ustawieniach graficznych, czyli Very High Detail.

Crysis: 1280x1024, Very High Detail

Aniso-x00, noAA

Crysis: 1680x1050, Very High Detail

Aniso-x00, noAA

Crysis: 1920x1200, Very High Detail

Aniso-x00, noAA

Crysis: 1680x1050, Very High Detail

Aniso-x16, AA-x4

W Crysis widać niewielką przewagę kart GeForce GTX 460 z 1 GB. Na przykładzie opisywanych kart trudno wyczuwać jakiekolwiek różnice w czasie rzeczywistej gry. Podobnie jest w nawiązaniu do Radeona HD 5830, który notuje bardzo podobne rezultaty co GF GTX 460.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Bardzo wielu z nas przywiązuje wagę do wyników w Crysis. Nasz dzisiejszy bohater spisał się całkiem dobrze, chociaż jak to się mawia: „szoku nie ma” :). Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum na tle braci nie robi dużego wrażenia. Daleko mu także do Radeona 5850 - zwłaszcza pod względem minimalnej ilości kl./s.

Just Cause 2

Image

Tytuł ten oferuje przepiękną grafikę i całkiem ciekawą rozgrywkę. Polecamy fanom przygodówek i gier typu TPP/FPP. Oprócz tego Just Cause 2 świetnie nadaje się jako tester kart graficznych.

Just Cause 2: 1680x1050, Max Detail

Aniso-x16, NoAA

Just Cause 2: 1920x1200, Max Detail

Aniso-x16, NoAA

Just Cause 2: 1680x1050, Max Detail

Aniso-x16, AA x4

Just Cause 2: 1920x1200, Max Detail

Aniso-x16, AA x4

Gra tworzona przy współpracy z NVIDIĄ. Nie widać tego jednak w osiąganych wynikach poszczególnych akceleratorów. Każdy posiadany przez nas GeForce GTX 460 osiągnął lepszą średnią ilość kl./s niż Radeon 5830. Natomiast pod względem minimalnej ilości kl./s układ HD 5830 spisuje się lepiej od najmłodszych kart graficznych GeForce.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Dzięki wysokiego taktowaniu prezentowany dzisiaj GeForce GTX 460 bez najmniejszych problemów wyprzedził pozostałe modele bazujące na tym samym chipsecie. Różnice są naprawdę spore. Ciekawie też wygląda uzyskany rezultat naszego Palita w porównaniu do droższego Radeona 5850. Średni wynik kl./s jest w zasadzie identyczny, ale za to układ firmy Palit notował większe spadki animacji.

Metro 2033

Image

Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033: 1680x1050, Max Detail

DX9, Aniso-x4, NoAA

Metro 2033: 1920x1200, Max Detail

DX9, Aniso-x4, NoAA

Metro 2033: 1680x1050, Max Detail

DX10, Aniso-x4, NoAA

Metro 2033: 1920x1200, Max Detail

DX10, Aniso-x4, NoAA

Metro 2033: 1680x1050, Max Detail

DX11, Aniso-x4, NoAA

Metro 2033: 1920x1200, Max Detail

DX11, Aniso-x4, NoAA

Tryby DirectX 9 i DirectX 10 okazują się wystarczająco wymagające dla GF GTX 460. Nie polecamy uruchamiania Metra 2033 w DX 11 z prostej przyczyny – braku płynności animacji. Chociaż fani kart graficznych GeForce mogą być zadowoleni, bo tam GTX 460 osiągają lepsze rezultaty niż HD 5830 i siedzą na plecach droższemu HD 5850. Jednak kto myśli o przejściu całej gry w rytmie 15-20 kl./s?

O wiele ciekawiej dzieje się w starszych API Microsoftu, gdzie jest zażarta walka układów GTX 460 z Radeonami HD 5830 i HD 5850. Brak znów jakichś większych różnic pomiędzy GTX 460 1 GB a GTX 460 768 MB.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

W tej grze karty GeForce zazwyczaj osiągają niezłe rezultaty. Wyższa częstotliwość w modelu Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum pozwoliła uciec przed pozostałymi Gf GTX 460, a co więcej, nawiązać równorzędną walkę z HD 5850.

Resident Evil 5

Image

Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5: 1680x1050, Max Detail

Aniso-x16, AA x4

Resident Evil 5: 1680x1050, Max Detail

Aniso-x16, AA x8

Resident Evil 5: 1920x1200, Max Detail

Aniso-x16, AA x4

Resident Evil 5: 1920x1200, Max Detail

Aniso-x16, AA x8

Resident Evil 5 to jedna z niewielu gier, gdzie Radeon 5830 nie chce oddać skóry tak łatwo. Zwłaszcza gdy zostało aktywowane wygładzanie krawędzi x8. Widać natomiast pewną przewagę akceleratorów GeForce GTX 460 z większą ilością pamięci RAM – zarówno pod względem minimalnej ilości wyświetlanych klatek, jak i średniej.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Jak widać, wystarczyło mocno podkręcić układ GF GTX 460, aby mógł rywalizować z mocniejszymi i droższymi, np. z GeForce GTX 470. Układ „czerwonych”, czyli HD 5850, który ostatnio staniał, pozostał poza zasięgiem dzisiejszego bohatera.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: ZP potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER - Zew Prypeci: 1680x1050, Max Detail

DX10, Aniso-x16, AA x4

STALKER - Zew Prypeci: 1920x1200, Max Detail

DX10, Aniso-x16, AA x4

STALKER - Zew Prypeci: 1680x1050, Max Detail

DX11, Aniso-x16, AA x4

STALKER - Zew Prypeci: 1920x1200, Max Detail

DX11, Aniso-x16, AA x4

Kolejna gra, gdzie widać wpływ lepszej pamięci operacyjnej (i dodatkowych jednostek ROP). Układy graficzne GeForce GTX 460 1 GB odznaczały się mniejszymi spadkami kl./s. W porównaniu do Radeona HD 5830 to najnowsze karty NVIDII cechowały się lepszymi osiągami. Mało tego, w niektórych momentach i HD 5850 mógł poczuć się zagrożony.

Akceleratory z GeForce GTX 460 na pokładzie umożliwiały płynną grę nawet w 1920x1200 z wygładzaniem krawędzi.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Także i w tym tytule obyło się bez niespodzianek. Przepis na wysokie wyniki? Weźmy niedrogiego GeForce’a GTX 460 i podkręćmy go – będziemy mieli kartę szybszą od Radeona 5850 i GeForce’a GTX 470. 

GTX 460 768 MB vs GTX 460 1 GB

W naszym zestawieniu brak akceleratorów wyposażonych w 768 MB i 1 GB, które pracowałyby z identyczną częstotliwością taktowania. Dlatego też ręcznie ustawiliśmy takie same parametry pracy. Wyniki porównania znajdziecie poniżej w kilku wybranych przez nas testach.

STALKER - Zew Prypeci: 1920x1200, Max Detail

DX11, Aniso-x16, AA x4

Metro 2033: 1680x1050, Very High Detail

DX10, Aniso-x16, NoAA

Crysis: 1680x1050, Max Detail

Aniso-x00, noAA

CMR - Dirt2: 1920x1200, Ultra Detail

DX11, Aniso-x16, AA x4

Wynikające różnice spowodowane mogą być przez:

  • ilość pamięci operacyjnej
  • różnice w ilości jednostek ROP (24 vs 32)
  • rodzaj magistrali pamięci (192 bit vs 256 bit)

Niemniej jednak, jeśli spojrzymy na oferowaną wydajność, układ graficzny GeForce GTX 460 768 MB wcale dużo nie odstaje od mocniejszego brata. Przy wyborze kierujmy się więc nie tylko rodzajem pamięci, ale i ceną, wyposażeniem, bądź możliwościami systemu chłodzącego.

Podkręcanie

Każdy GeForce GTX 460 został przez nas podkręcony. W przypadku układów ASUS GeForce GTX 460 TOP i MSI GeForce GTX 460 Cyclone zostały podniesione napięcia rdzenia. Poniżej prezentujemy maksymalne stabilne taktowania uzyskane na testowych egzemplarzach kart.

Oto nasze rezultaty:

  • ASUS GeForce GTX 460 TOP – z 700/920 na 881/1051
  • Gigabyte GeForce GTX 460 OC – z 715/900 MHz na 850/1080 MHz
  • MSI GeForce GTX 460 Cyclone – z 728/900 MHz na 900/1080 MHz
  • Palit GeForce GTX 460 Sonic – z 700/900 MHz na 860/1020 MHz
  • Zotac GeForce GTX 460 – z 675/900 MHz na 835/1150 MHz

… i wydajność:

Just Cause 2: 1920x1200, Max Detail

Aniso-x16, AA x4

Crysis: 16800x1050, Very High Detail

DX11, Aniso-x00, NoAA

Pisaliśmy to już podczas pierwszego testu karty GeForce GTX 460 i znów powtórzymy: warto podkręcać najnowszy układ NVIDII! Wydajność wyraźnie wzrasta na każdym akceleratorze. Podkręcone układy GTX 460 z powodzeniem mogą konkurować z droższymi HD 5850 i GF GTX 470.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum już standardowo ma bardzo wysokie zegary taktowania. Ciekawi byliśmy, ile jeszcze da się wycisnąć z tego akceleratora. Nasz rezultat to stabilne 870/1040 MHz. Są to wartości podobne do tych, jakie uzyskiwaliśmy  na innych modelach GTX 460.

Po podkręceniu nastąpił kolejny wzrost szybkości działania gier. W wielu grach można spodziewać się wyników lepszych, niż HD 5850 i GTX 470.

Pobór energii

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Niestety nie jesteśmy w stanie obliczyć, ile pobiera sam układ graficzny. Poniższe wartości dotyczą więc całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie „spoczynku” odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast „obciążenie” sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Spoczynek [W]

Pulpit, Firefox, Foobar

Pobór energii - Obciążenie [W]

Crysis

Większa pojemność pamięci w układach GeForce GTX 460 wpływała na maksymalny pobór energii w trybie obciążenia nawet o ok. 20 W. Sporo zależy także od jakości i częstotliwości taktowania danego akceleratora graficznego. Niemniej jednak pod względem poboru energii elektrycznej, najnowsze karty GeForce GTX 460 nie są zbytnio atrakcyjne. Wymagają więcej niż np. Radeon HD 5850. Dotyczy to zarówno trybu spoczynku, jak i obciążenia.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum przodował na słupkach wydajności w grach – to oczywiście super wiadomość. W poborze energii wypada o wiele gorzej. Układ GTX 460 po tuningu pod tym względem przegrywa nie tylko z Radeonem 5850, ale nawet z potężnym Radeonem 5870. Dobrą wiadomością jest przynajmniej to, że bez obciążenia karta pobierała porównywalnie, co pozostałe modele GF GTX 460.

Temperatury

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury, do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner:

Temperatura GPU - Spoczynek [°C]

Pulpit, Firefox, Foobar

Temperatura GPU - Obciążenie [°C]

Crysis

Każdy z przetestowanych akceleratorów GeForce GTX 460 miał niskie temperatury rdzenia bez obciążenia. Zazwyczaj było to ok. 32-34 stopnie C. To świetny wynik, nawet na tle konkurencyjnych Radeonów.

Znacznie większe różnice występują, gdy akceleratory obciążaliśmy w grze. Zdecydowanie najsłabsze chłodzenie miała karta graficzna Zotac GeForce GTX 460. Układ graficzny osiągał ok. 73 stopnie. Należy dodatkowo zwrócić uwagę, że karta ta pracowała ze standardową częstotliwością. Najlepszym ze wszystkich GF 460 okazał się MSI GeForce GTX 460 Cyclone. Rdzeń graficzny osiągał w testach tylko 55 stopni. Praca wentylatora była przy tym bardzo cicha.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

W czasie spoczynku układu graficznego, temperatura rdzenia (GPU) wynosiła ok. 33 stopnie C. Czyli tyle samo, co GeForce 460 od pozostałych producentów. Pod obciążeniem natomiast procesor graficzny rozgrzewał się do ok. 63 stopni. Jest to mniej, niż niżej taktowana karta Palita – wersja Sonic. Pod względem chłodzenia, oba akceleratory różnią się co jedynie radiatorem na sekcji zasilania – model Sonic jej nie posiada. Według nas, dodatkowe chłodzenie elektroniki mogło wpłynąć na obniżenie temperatury rdzenia. W końcu sekcja znajduje się tuż obok GPU i grzeje się dość znacznie. Zwłaszcza, gdy GeForce GTX 460 jest podkręcony.

Głośność chłodzenia

Na waszą prośbę oceniamy głośność chłodzenia w sposób subiektywny, czyli „na ucho”. ;-)

Skala 0-5. „0”, to karta graficzna z pasywnym chłodzeniem.

Głośność chłodzenia - Spoczynek

Pulpit, Firefox, Foobar

Najcichszymi akceleratorami opartymi na GF GTX 460 były przedstawiciele od firm: ASUS, Gigabyte i MSI. Wentylatory na kartach Zotac i Palit wyraźnie hałasowały.

Głośność chłodzenia - Obciążenie

Crysis

Pod obciążeniem trudno cokolwiek złego zarzucić akceleratorom MSI GeForce GTX 460 Cyclone i Gigabyte GeForce GTX 460 OC. Ich autorskie systemy chłodzące są najcichsze z całej piątki układów GTX 460, jakie mieliśmy w rękach. Najgłośniejszy z całej stawki okazał się Zotac GeForce GTX 460. Palit GeForce GTX 460 Sonic również pod względem kultury chłodzenia nie grzeszy – wentylator potrafi zagłuszyć pozostałe komponenty działające w obudowie komputera.

Aktualizacja - komentarz do karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Wentylator w karcie graficznej Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum powodował podobny hałas, jak słabszy brat (Sonic) z identycznym wentylatorem. Bez obciążenia generowany szum powietrza jest ledwo słyszalny. Gorzej, gdy zaczynamy grać. Wtedy praca pomarańczowego wentylatorka przyspiesza, co się objawia wyraźnym hałasem.

Podsumowanie

Szerszy przegląd układów graficznych GeForce GTX 460 potwierdza nasze wnioski z poprzedniego testu ASUS-a GeForce GTX 460 TOP - NVIDIA odwaliła kawał dobrej roboty. Tworząc układ GF104 pozbyła się wcześniejszych dolegliwości swych kart. Jest to m.in. duży koszt produkcji. Przy okazji zmniejszyła się ilość wydzielanego ciepła (mniej tranzystorów niż w GF100).

Image

Spośród czwórki przetestowanych akceleratorów GeForce GTX 460 na potrzeby tego artykułu, najbardziej spodobały nam się dwa: MSI GeForce GTX 460 Cyclone i Gigabyte GeForce GTX 460 OC. Oba zostały podkręcone przez producenta. Ponadto mają świetne systemy chłodzące – wydajne i zarazem bardzo ciche!

Nieco gorzej zaprezentowały się karty Palit i Zotac. Głównie za sprawą słabej jakości układów chłodzących. Gdyby nie ich głośna praca, oba akceleratory graficzne polecalibyśmy z czystym sercem. W tym wypadku skusić mogą się ci, którzy we własnym zakresie zmienią układ schładzający, bądź zachęceni atrakcyjną ceną nie będą zwracać uwagi na niezbyt kulturalny wentylator. Pomimo tych wad Palit spodobał nam się ze względu na dobre umiejscowienie wtyczek zasilających. Zotac natomiast kusi 5-letnim okresem gwarancyjnym, dodatkowym złączem Display Port i pełną wersją gry w zestawie.

Image

Każdy GeForce GTX 460 jest co najmniej wart uwagi. I to bez względu na to, czy ma na pokładzie 768 czy 1024 MB, czy został podkręcony, czy też pracuje ze znamionową prędkością. GeForce GTX 460, jak na swoją cenę, oferuje dobrą wydajność. Egzemplarze z podniesionymi parametrami pracy uzyskiwały wyniki tak dobre, jak droższy brat - GeForce GTX 465. W wielu testach GF GTX 460 1 GB konkuruje nie tyle z Radeonem HD 5830, ale i z jego silniejszym bratem – HD 5850. Podkręcanie jest mocną stroną praktycznie każdego akceleratora GTX 460. Dzięki temu zwiększyć można wydajność przynajmniej o kilkanaście procent.

Image

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Aktualizacja: Przygotowaliśmy szybki test karty graficznej Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum o częstotliwości taktowania 800/1000 MHz! Czy tak wysokie parametry pracy pomogą w konfrontacji z droższymi: Radeonem 5850 i GeForce’em GTX 465? Sprawdźcie sami. Zapraszamy do lektury!

W komentarzach pod zbiorczym testem akceleratorów GeForce GTX 460 pojawiły się tezy, że gdyby miały one rdzeń taktowany 800 MHz, zagroziłyby Radeonowi HD 5850. Jak dotąd z tak wysoką częstotliwością taktowania sprzedawane są dwa produkty: Gainward GeForce GTX 460 Goes Like Hell oraz Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum. Mieliśmy problem z wypożyczeniem Gainwarda, przyjechał więc Palit.

Za chwilkę przekonamy się czy nasi czytelnicy dobrze prawili, twierdząc że tak podkręcony układ GTX 460 zagrozi droższym konkurentom - z Radeonem HD 5850 na czele. ;-) Przeprowadziliśmy kilka testów w najbardziej optymalnych warunkach dla GTX 460. W tej chwili relacje cenowe pomiędzy nimi wyglądają tak:

  • Radeon 5850 1 GB – ok. 1050 zł
  • Palit GTX 460 Sonic Platinum 1 GB – ok. 930 zł

Opis karty

Image

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum jest bratem Gainwarda GeForce GTX 460 GLH – różnią się jednak układem chłodzącym. Parametry pracy są natomiast identyczne. Rdzeń graficzny taktowany jest z prędkością 800 MHz (standard: 675 MHz), a pamięć 1000 MHz (standard: 900 MHz). Jak widać, producent przyłożył się do tuningu swojego GeForce’a GTX 460. Wyposażył go także w 1 GB pamięci RAM (256 bitów).

Palit niezbyt często oferuje dodatkowe gratisy. Tym razem w pudełku znalazły się: instrukcja obsługi, sterowniki oraz przewód zasilający akcelerator (przelotka molex->6-pin).

GeForce GTX 460 w wersji Sonic Platinum pod względem wizualnym nie różnił się od przetestowanego już przez nas modelu Sonic. Długość całej konstrukcji równa się ok. 19 cm, czyli mniej, niż większość referencyjnych i niereferencyjnych GF GTX 460. Dobrym pomysłem jest miejsce umieszczenia wtyczek zasilających (2x 6-pin) na górnej krawędzi płytki drukowanej. Łatwiej podłączyć/odłączyć przewody, gdy karta siedzi w slocie PCI Express. Awers układu graficznego jest całkiem zasłonięty przez system chłodzący, ale tył pozostał całkowicie goły. Możemy zatem popatrzeć sobie na wszystkie ścieżki i elementy elektroniczne. Podobnie, jak w innych produktach firmy Palit, jedna ze śrub mocujących cooler została zabezpieczona naklejką. Producent nie życzy sobie zmiany układu chłodzącego. Po zerwaniu plomby tracimy gwarancję.

Układ chłodzący składa się m.in. z dość sporego, pomarańczowego wentylatora o średnicy 75 mm. Pod obciążeniem powoduje spory hałas, do którego po dłuższym użytkowaniu da się przyzwyczaić. Niemniej jednak, niska kultura pracy chłodzenia, to jeden z największych minusów karty Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum. Pod czarną, plastikową obudową coolera znajdują się dwie rurki cieplne i aluminiowy radiator. Ponadto w odróżnieniu od modelu Sonic - sekcja zasilania otrzymała  aluminiowy radiator.

Prezentowany układ graficzny miał na swym dwuslotowym śledziu złącza: 2x DVI, D-Sub, i HDMI. Oprócz tego na górnej krawędzi płytki drukowanej znajdowało się złącze SLI służące do łączenia akceleratorów w pary.

Podsumowanie

Wypożyczyliśmy kartę graficzną Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum głównie po to, aby sprawdzić jak wypadnie w porównaniu z droższym Radeonem 5850. Podkręcony Palit to karta graficzna o znakomitej wydajności, a w dodatku pracuje przy dość znośnych temperaturach. W kilku przypadkach można liczyć na lepsze osiągi od standardowego Radeona 5850. Oczywiście nie w każdym tytule, ale sam fakt deptania po piętach droższemu układowi graficznemu jest co najmniej wart uznania.

Podobna sytuacja będzie na każdym innym podkręconym modelu GeForce GTX 460 1 GB. Wyższa częstotliwość pozwala na rywalizację z droższymi: Radeonem 5850 i GeForce GTX 465, a nawet modelem GTX 470. Świetna relacja ceny do wydajności bierze chyba górę nad dużym poborem energii. 

Reasumując: osoby, które nie mają czasu na podkręcanie lub obawiające się uszkodzenia sprzętu mogą kupić droższy produkt, ale już odpowiednio zmodyfikowany pod względem parametrów pracy. Natomiast dla obeznanych polecamy GeForce GTX 460 o standardowych parametrach pracy. Wystarczy kilka kliknięć w dowolnej aplikacji do podkręcania (ze wsparciem dla GTX 460) i stajemy się posiadaczami akceleratora o naprawdę dużej wydajności. Polecamy, miłej zabawy!

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY