Na kartach obsługujących DirectX 10 będzie można zobaczyć różne spektakularne efekty, takie jak wielopróbkowe wygładzanie krawędzi (multisample edge smoothing). Jeśli ktoś ma na pokładzie swojej karty graficznej 512 MB i więcej pamięci, zobaczy tekstury w absolutnie najwyższej jakości.
Nie wiadomo, czy gra będzie wykorzystywać karty PhysX, ale Sweeney twierdzi, że na procesorach wielordzeniowych, sam CPU bez problemu poradzi sobie z wyliczaniem fizyki. Gra korzysta zasadniczo z dwóch wątków – jednego do zadań związanych z obsługą gry i jednego zajmującego się przetwarzaniem grafiki. Na czterordzeniowm procesorze otwierane będą kolejne wątki dla fizyki i dekompresji danych. Wreszcie tytuł, w którym wykorzystany będzie więcej niż jeden rdzeń.
Unreal Tournament 2007 powinien pokazać się na półkach sklepowych na Boże Narodzenie.