Tak wielka ilość procesorów shaderów zastosowana w karcie to skok aż o 112.5% w porównaniu do modeli opartych na chipie GT200 który posiada 240 SP. Liczba shaderów na klaster została zwiększona z 24 do 32, liczba klastrów natomiast wynosi 16 (16 x 32 = 512 SP). Poza tym na każdym klastrze będzie 8 jednostek pamięci tekstur, co daje nam ich w sumie 128. Zmiany te wiążą się też z wprowadzeniem mechanizmu MIMD (multiple instructions multiple data) odpowiadającego za optymalny przesył danych w karcie. Wszystkie te zmiany mają uczynić z GT300 demona wydajności.
Nowe GPU będzie kompatybilne z DirectX 11 i zostanie wykonane w technologii 40nm. Premiera układu spodziewana jest w czwartym kwartale 2009 roku.
Źródło: techPowerUp