AMD również pracuje nad raytracingiem w grach - firma skupi się na wsparciu dla programistów

Producent nie tylko zapowiedział nowe funkcje w swoich narzędziach, ale też potwierdził współpracę z Microsoftem, który pracuje nad interfejsem DirectX Raytracing.

Image
Paweł Maziarz

Jeżeli śledzicie nasze newsy ze świata gier, pewnie wiecie o wczorajszej prezentacji technologii Nvidia Real-time Ray Tracing. Okazuje się, że AMD nie odpuszcza tematu i również chce się przyczynić do polepszenia realizmu w grach. Producent tutaj jednak bardziej skupia się na pomocy programistom, którzy będą tworzyć nowoczesne gry z raytracingiem.

Przede wszystkim producent zapowiedział wprowadzenie wsparcia dla raytracingu w swoich narzędziach - silniku ProRender oraz Radeon GPU Profiler 1.2.

W pierwszym przypadku zapowiedzi wyglądają całkiem obiecująco. Wiemy, że rozwiązanie stosowane w silniku ma łączyć raytracing w czasie rzeczywistym oraz tradycyjną rasteryzacją - połączenie to pozwoli zachować odpowiedni kompromis między jakością animacji a wykorzystaniem zasobów sprzętowych.

Jeżeli chodzi o Radeon GPU Profiler, nowa wersja narzędzia przede wszystkim wprowadza obsługę RenderDoc, a więc jednego z popularniejszych debuggerów graficznych.

To jednak nie koniec rewelacji, bo producent zapowiedział współpracę z Microsoftem, który tworzy interfejs DirectX Raytracing (DXR). W oficjalnym oświadczeniu czytamy:

„AMD współpracuje z Microsoft, aby pomóc zdefiniować, ulepszyć i wesprzeć przyszłość technologii DirectX 12 i „raytracingu”. Dzięki solidnej, systemowej i przyszłościowej podstawie programowania graficznego AMD pozostaje w awangardzie rozwoju nowych modeli programistycznych i innowacji interfejsów programowania aplikacji (API). Nie możemy się doczekać rozmów z deweloperami gier na temat ich pomysłów i opinii związanych z komputerowymi (PC) technikami „raytracingu” i stosowaniem ich do poprawienia jakości obrazu, uzyskiwania nowych efektów wizualnych oraz poprawy wydajności.”

Warto dodać, że w środę na targach Game Developers Conference producent ma zaplanowaną konferencję związaną z tematem ray-tracingu w czasie rzeczywistym (Real-Time Ray-Tracing Techniques for Integration into Existing Renderers). Być może wtedy dowiemy się czegoś więcej o nowych funkcjach.

Źródło: AMD, AnandTech

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ