Premiera GeForce GTX 1660 bez Ti - testujemy model ASUS Phoenix
Premiera GeForce GTX 1660 bez Ti - testujemy model ASUS Phoenix
Dziś premiera GeForce GTX 1660 bez Ti - testujemy model ASUS Phoenix OC i sprawdzamy jak karta radzi sobie na tle innych modeli. Czy średni segment czekał właśnie na tę kartę?
Marcin Jaskólski
Udostępnij
GTX 1660 bez Ti
NVIDIA jest na iście surferskiej fali i nie zamierza odpuszczać. Dzisiaj witamy kolejnego "następcę GTX 1060" czyli model GeForce GTX 1660 bez Ti. Przypomnijmy, że wśród kart ze średniego segmentu Zieloni zdążyli już zaprezentować GeForce RTX 2060 oraz GeForce GTX 1660 Ti. Obie karty oparte są na architekturze Turing i wyposażone pamięć GDDR6, ale GTX 1660 Ti nie posiada rdzeni RT i Tensor, a więc nie obsługuje technologii ray-tracingu i DLSS. Nie zapomnijcie zajrzeć do naszego topu polecanych kart graficznych do gier.
GTX 1660 bez Ti również oparta jest na rdzeniu Turing, ale wyposażono ją w pamięć VRAM poprzedniej generacji, czyli GDDR5. Ceny tej nowości mają zaczynać się od 1030 zł, a wydajność powinna być wyższa niż GTX 1060 6 GB. Mamy więc (w teorii) do czynienia z konkurentem Radeona RX 590. Żadnych niespodzianek raczej tu nie będzie.
Porównanie specyfikacji kart NVIDIA GeForce GTX 1x60
Referencyjny model karty, czyli Founders Edition nie istnieje - wszystko zależy od partnerów. Podobnie jak w modelu Ti mamy tu do czynienia z GPU TU116. Mamy więc poprawioną wydajność i sprawność energetyczną, równoczesną obsługę operacji na liczbach stałoprzecinkowych i zmiennoprzecinkowych, no i cieniowanie adaptacyjne. Co do szczegółów na temat architektury Turing odsyłamy do naszej publikacji.
GTX 1660 bez Ti ma niewiele mniej procesorów strumieniowych od modeli Ti, a największą różnicę robi tu oczywiście starszy model VRAM - co najlepiej widać oczywiście po przepustowości (memory bandwith). TDP w stosunku do poprzednich modeli GTX 16xx się nie zmienia, wciąż mamy do czynienia ze 120 W, czyli że ilość generowanego ciepła i wymagania odnośnie systemu chłodzącego są podobne.
Sama NVIDIA twierdzi, że nowy model jest szybszy od GTX 1060 o około 30% w stosunku do modelu 3 GB i 15% w stosunku do modelu 6 GB. Jeśli cofniemy się nieco w czasie, to GTX 1660 ma być 113% szybszy od GTX 960 i 68% szybszy od GTX 970. Model ten więc jest bardziej atrakcyjny dla posiadaczy starszych kart niż GTX 1060.
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 OC
W przypadku premiery GTX 1660 Ti otrzymaliśmy topowy (a więc drogi) modeli ROG STRIX, dziś mamy do czynienia z tanim modelem Phoenix.
To niewielka (rozmiary 17,4 x 12,1 x 3,9 cm) karta z pojedynczym wentylatorem. Dodatkowe zasilanie to pojedyncza wtyczka 8-pin.
W przypadku portów mamy do czynienia z jednym gniazdem HDMI 2.0b, jednym DisplayPort 1.4 oraz DVI-D. W niższym segmencie niestety nie możemy liczyć na backplate.
Zobaczmy więc na stać nowego "średniaka" NVIDII - w wykonaniu ASUSA.
Testy - 3D Mark
Kartę przetestowaliśmy w trybie Gaming (1530/1800 MHz), tak by sprawdzić jej wydajność jak najbardziej zbliżoną do "referencyjnych" ustawień. Tryb OC producenta (można go włączyć za pomocą narzędzia ASUS GPU Tweak II) to symboliczne podkręcenie (1560/1830 MHz), który pozostawiliśmy w spokoju. Zamiast tego ręcznie podkręciliśmy kartę do 1630/1900 MHz na rdzeniu oraz VRAM do 2190 MHz (ze standardowych 2000).
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik ogólny
GeForce RTX 2080 FE Ti
13563
GeForce RTX 2080 FE
11082
GeForce GTX 1080 Ti
9540
Radeon VII
9089
GeForce RTX 2060 FE
7829
Radeon RX Vega 64
7574
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
7330
ASUS ROG GTX 1660 Ti
6883
OC GeForce GTX 1660
6255
GeForce GTX 1660
5956
Radeon RX 590
5277
Radeon RX 580
4765
GeForce GTX 1060
4643
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego
GeForce RTX 2080 FE Ti
14098
GeForce RTX 2080 FE
11099
GeForce GTX 1080 Ti
9323
Radeon VII
8803
GeForce RTX 2060 FE
7439
Radeon RX Vega 64
7172
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
6912
ASUS ROG GTX 1660 Ti
6444
OC GeForce GTX 1660
5790
GeForce GTX 1660
5476
Radeon RX 590
4824
Radeon RX 580
4329
GeForce GTX 1060
4207
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik ogólny
GeForce RTX 2080 FE Ti
27632
GeForce RTX 2080 FE
24037
GeForce GTX 1080 Ti
23754
Radeon VII
23233
Radeon Vega 64
20072
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
18455
GeForce RTX 2060 FE
17905
ASUS ROG GTX 1660 Ti
15564
Radeon RX 590
14194
OC GeForce GTX 1660
13339
Radeon RX 580
12978
GeForce GTX 1660
12627
GeForce GTX 1060
11517
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik układu graficznego
GeForce RTX 2080 FE Ti
35023
GeForce RTX 2080 FE
27822
GeForce GTX 1080 Ti
27547
Radeon VII
27450
Radeon Vega 64
22788
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
20159
GeForce RTX 2060 FE
19225
ASUS ROG GTX 1660 Ti
16883
Radeon RX 590
16451
Radeon RX 580
14919
OC GeForce GTX 1660
14907
GeForce GTX 1660
14017
GeForce GTX 1060
12648
Coś chyba poszło nie tak. W przypadku DirectX 12 wydajność wydaje się być nieco za wysoka, a w przypadku testu DirectX 11 - zdecydowanie za niska. Czy rzeczywiste testy w grach potwierdzą te rewelacje?
Testy - Far Cry 5 (DX11)
Kartę przetestowaliśmy w trybie Gaming (1530/1800 MHz), tak by sprawdzić jej wydajność jak najbardziej zbliżoną do "referencyjnych" ustawień. Tryb OC producenta (można go włączyć za pomocą narzędzia ASUS GPU Tweak II) to symboliczne podkręcenie (1560/1830 MHz), który pozostawiliśmy w spokoju. Zamiast tego ręcznie podkręciliśmy kartę do 1630/1900 MHz na rdzeniu oraz VRAM do 2190 MHz (ze standardowych 2000).
Far Cry 5 – 2560 x 1440, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
GeForce RTX 2080 FE Ti
130 109
GeForce RTX 2080 FE
108 98
Radeon VII
107 94
GeForce GTX 1080 Ti
104 93
Radeon RX Vega 64
84 74
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
77 68
GeForce RTX 2060 FE
77 68
ASUS ROG GTX 1660 Ti
69 62
OC GeForce GTX 1660
61 54
GeForce GTX 1660
57 51
Radeon RX 590
56 49
Radeon RX 580
51 45
GeForce GTX 1060
49 43
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Far Cry 5 – 1920 x 1080, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
GeForce RTX 2080 FE Ti
150 119
GeForce RTX 2080 FE
130 105
GeForce GTX 1080 Ti
129 102
Radeon VII
122 96
Radeon RX Vega 64
113 95
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
108 97
GeForce RTX 2060 FE
107 94
ASUS ROG GTX 1660 Ti
100 90
OC GeForce GTX 1660
89 79
GeForce GTX 1660
83 74
Radeon RX 590
79 71
Radeon RX 580
73 65
GeForce GTX 1060
72 65
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
No i nie ma niespodzianki - wyniki w 3D Mark Fire Strike okazały się anomalią. GTX 1660 w trybie DX 11 jest wydajniejsza od Radeona RX 590 - czyli zgodnie z oczekiwaniami. Do modelu Ti nawet po OC trochę brakuje.
Testy - Shadow Of The Tomb Raider (DX12)
Kartę przetestowaliśmy w trybie Gaming (1530/1800 MHz), tak by sprawdzić jej wydajność jak najbardziej zbliżoną do "referencyjnych" ustawień. Tryb OC producenta (można go włączyć za pomocą narzędzia ASUS GPU Tweak II) to symboliczne podkręcenie (1560/1830 MHz), który pozostawiliśmy w spokoju. Zamiast tego ręcznie podkręciliśmy kartę do 1630/1900 MHz na rdzeniu oraz VRAM do 2190 MHz (ze standardowych 2000).
Shadow Of The Tomb Raider – 2560 x 1440, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
GeForce RTX 2080 FE Ti
114 89
GeForce RTX 2080 FE
92 73
Radeon VII
85 65
GeForce GTX 1080 Ti
79 62
Radeon RX Vega 64
66 52
GeForce RTX 2060 FE
59 48
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
58 48
ASUS ROG GTX 1660 Ti
56 44
OC GeForce GTX 1660
49 40
GeForce GTX 1660
46 37
Radeon RX 590
44 34
Radeon RX 580
40 31
GeForce GTX 1060
36 30
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Shadow Of The Tomb Raider – 1920 x 1080, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
GeForce RTX 2080 FE Ti
165 121
GeForce RTX 2080 FE
135 102
Radeon VII
122 89
GeForce GTX 1080 Ti
116 87
Radeon RX Vega 64
96 72
GeForce RTX 2060 FE
89 69
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
87 69
ASUS ROG GTX 1660 Ti
85 65
OC GeForce GTX 1660
74 57
GeForce GTX 1660
70 54
Radeon RX 590
66 49
Radeon RX 580
60 45
GeForce GTX 1060
56 44
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
DirectX 12 w Shadow Of The Tomb Raider nie przynosi żadnych niespodzianek - karta plasuje się pomiędzy Radeonem RX 590, a GeForce GTX 1660 Ti.
Testy - Wolfenstein II (Vulkan)
Kartę przetestowaliśmy w trybie Gaming (1530/1800 MHz), tak by sprawdzić jej wydajność jak najbardziej zbliżoną do "referencyjnych" ustawień. Tryb OC producenta (można go włączyć za pomocą narzędzia ASUS GPU Tweak II) to symboliczne podkręcenie (1560/1830 MHz), który pozostawiliśmy w spokoju. Zamiast tego ręcznie podkręciliśmy kartę do 1630/1900 MHz na rdzeniu oraz VRAM do 2190 MHz (ze standardowych 2000).
Wolfenstein II: The New Collossus – 2560 x 1440, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
GeForce RTX 2080 FE Ti
179 140
GeForce RTX 2080 FE
144 116
Radeon VII
116 99
GeForce GTX 1080 Ti
112 92
GeForce RTX 2060 FE
104 80
Radeon RX Vega 64
95 81
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
94 71
ASUS ROG GTX 1660 Ti
80 62
OC GeForce GTX 1660
72 58
GeForce GTX 1660
68 54
Radeon RX 590
62 51
Radeon RX 580
56 45
GeForce GTX 1060
54 44
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Wolfenstein II: The New Collossus – 1920 x 1080, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
GeForce RTX 2080 FE Ti
242 185
GeForce RTX 2080 FE
204 157
Radeon VII
165 136
GeForce RTX 2060 FE
153 110
GeForce GTX 1080 Ti
149 122
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
140 96
Radeon RX Vega 64
137 115
ASUS ROG GTX 1660 Ti
121 90
OC GeForce GTX 1660
105 81
GeForce GTX 1660
100 76
Radeon RX 590
92 74
Radeon RX 580
83 65
GeForce GTX 1060
79 63
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Wiemy, że układy Turing znakomicie radzą sobie z Vulkanem, więc i tu niespodzianek brak. Wszystkie z przetestowanych kart korzystały w pełni z możliwości swoich architektur (AMD - GPU culling, NVIDIA - adaptive shading).
Tylko dla porządku zaznaczymy, że wyniki Radeona VII wciąż pochodzą z dnia premiery, gdzie mieliśmy wątpliwości co do poprawności działania sterowników. Gdy tylko karta do nas wróci, natychmiast zaktualizujemy wyniki.
Podsumowanie
I cóż... Otrzymaliśmy kolejną niezłą propozycję w średnim segmencie. Nie ma tu takich emocji jak w przypadku topowych kart jak RTX 2080 Ti, czy tańszych, ale wyposażonych w technologiczne nowinki RTX 2060. NVIDIA sukcesywnie wprowadza nowe produkty do wszystkich segmentów wydajnościowych.
GTX 1660 z pewnością wykonała swoje zadanie, którym było pokonanie Radeona RX 590. Różnice nie są może powalające, ale nowy produkt NVIDII jest widocznie szybszy. Rezygnacja z pamięci GDDR6 pozwoliło na obniżenie ceny, ale oczywiście obniżyło to wydajność tej konstrukcji. Asem w rękawie AMD pozostaje FreeSync. Oczywiście GTX 1660 obsługuje monitory G-Sync, ale co z tego, kiedy są one najzwyczajniej na świecie drogie. Dobrze chociaż, że "Zieloni" idę powoli w stronę Adaptive Sync.
Pobór mocy platformy z procesorem Core i9 9900K - [W] gra 3D
PowerColor Radeon RX 590 Red Devil
288
OC GeForce RTX 2060 FE
270
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
268
MSI Radeon RX 580 Armor 8G OC
259
GeForce RTX 2060 FE
241
OC ASUS ROG STRIX GTX 1660 Ti
229
OC GeForce GTX 1060
213
ASUS ROG STRIX GTX 1660 Ti
205
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G
197
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 OC
195
120W TDP i jedno ośmiopinowe gniazdko, więc wielkich niespodzianek być nie może. Dodatkowo karta nie podkręca się jakoś rewelacyjnie. Najwidoczniej NVIDIA nie chciała, by po OC zagroziła modelowi GTX 1660 Ti.
Krótkie szperanie po sklepach ujawniło, że najtańsze modele GTX 1060 (w wersji 6 GB) można znaleźć w cenie 1000 zł. Sugerowana cena za ASUS Phoenix GTX 1660 OC to 1029 zł (w tej chwili nie widzimy jeszcze cen sklepowych). Za parę złotych więcej otrzymujemy więc kartę nowocześniejszą (Turing) i wydajniejszą.
Jeśli polowaliście na nową kartę GeForce w cenie około 1000 zł to jest to właśnie model na upgrade - ale pamiętajcie, że wzrost wydajności w stosunku do modelu GTX 1060 6 GB nie jest olbrzymi. Jeśli wydacie trochę więcej, macie do dyspozycji GTX 1660 Ti lub bardzo atrakcyjną cenowo (w stosunku do możliwości) RTX 2060. Co dalej - na pewno NVIDIA zaatakuje jeszcze niższy segment (GTX 1650). Co z AMD? Wciąż czekamy na karty Radeon Navi...
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 OC - ocena
dobry stosunek ceny do wydajności
nieco wydajniejsza i bardziej energooszczędna od konkurencyjnego Radeona RX 590
GPU w 12-nm
fabrycznie podkręcona (chociaż nieco symbolicznie)
120 TDP i jedno 8-pinowe gniazdko zasilania
mały rozmiar
starsza wersja pamięci VRAM
okrojona architektura Turing bez rdzeni RT i Tensor