Niedawno pisaliśmy o interesującym teście procesorów AMD i Intel w testowej wersji gry Crysis Multi-Player Beta. Niemiecki portal PC Games Hardware przeprowadził podobne testy, ale tym razem w finalnej wersji gry Crysis 3.
Pomiary wydajności przeprowadzono w rozdzielczości 1280x720 pikseli przy bardzo wysokim poziomie detali (jednak bez aktywnego wygładzania krawędzi i filtrowania anizotropowego), natomiast w skład konfiguracji testowej wchodziła karta graficzna Nvidia GeForce GTX Titan działająca pod obsługą sterowników GeForce 314.09 WHQL. Warto również wspomnieć, iż na platformie był zainstalowany system operacyjny Windows 7 Ultimate 64-bit wraz z poprawkami wydajności dla procesorów AMD FX.
Wszystkie 2-rdzeniowe/2-wątkowe układy okazały się zbyt słabe dla najnowszego Crysisa. Dopiero w przypadku podwojenia liczby wątków (lub liczby rdzeni w przypadku "wiekowego" Intela Q9550) można mówić o wystarczającej płynności do komfortowego grania. Jeszcze lepiej wygląda sytuacja w przypadku starszych modeli 4-rdzeniowych lub 2-modułowego/4-wątkowego AMD FX-4300.
Zbliżoną wydajność do siebie oferuje 6-rdzeniowy AMD Phenom II X6 1100T, 4-rdzeniowy Intel Core i5 2500K oraz 3-modułowy/6-wątkowy AMD FX-6300. Na uwagę zasługują również osiągi 4-modułowego/8-wątkowego AMD FX-8350, który pokonuje 4-rdzeniowego Intela Core i5 3570K oraz 4-rdzeniowego/8-wątkowego Intela Core i7 3770K – wydajniejszy od niego okazuje się być jedynie 6-rdzeniowy/12-wątkowy Core i7 3960X EE.
Wygląda więc na to, że programiści studia CryTek odrobili pracę domową z optymalizacji silnika CryEngine 3 pod modułową budowę procesorów AMD. Niewykluczone, że ich drogą pójdą kolejne studia developerskie - tym bardziej że nowa generacja konsol ma bazować właśnie na podzespołach koncernu AMD.
Źródło: PC Games Hardware