Wydawało się, że dyskusje na temat specyfikacji konsol PlayStation 4 i Xbox One są już za nami i temat ten nie będzie powracać szczególnie często. Trudno jednak nie wrócić do tematu, skoro głos zabierają przedstawiciele studia Crytek.
Sean Tracy stwierdził wprawdzie, że całe studio zadowolone jest z pojawienia się nowych konsol i nie sposób nie dostrzec w nich plusów. Z drugiej strony jednak, nie wszystko wygląda różowo i na tę chwilę, przynajmniej dla Crytek największym problemem wydaje się nieco mała ilość pamięci RAM.
"Jesteśmy bardzo zadowoleni z usprawnień jakie przyniósł sprzęt nowej generacji, ale oczywiście zawsze chcę się więcej! Zintegrowana architektura APU pozwala łatwo wykorzystać ogromne ilości zasobów, takich jak fizyka, renderowanie, animacje i wiele więcej. Choć PS4 i Xbox One nie oferują ogromnego skoku w stosunku do poprzedniej generacji w zakresie surowej mocy obliczeniowej, to AMD APU stanowi ogromny krok naprzód w zakresie integracji i możliwości."
"Trzeba się zgodzić z tym punktem widzenia, że 8 GB pamięci RAM możne zostać łatwo wypełnione. Tym bardziej, że pamiętać należy o tym, iż deweloperzy nie mają dostępu do wszystkich 8 GB, ponieważ część zarezerwowana jest na potrzeby systemu operacyjnego. Technologia rozwija się tak gwałtownie, że wkrótce okaże się, iż mamy ograniczenia związane z kilkoma GB pamięci RAM."
Wydaje Wam się, że Sean Tracy wybiega w przyszłość i na tę chwilę 8 GB w zupełności wystarcza? Wygląda na to, że nie, ponieważ już w przypadku Ryse studio miało spory ból głowy z tym, by optymalnie wykorzystać dostępne zasoby pamięci. Coraz bardziej zaawansowane gry mogą stwarzać jeszcze większe problemy.
Źródło: vg247