Czekając na nowe APU AMD...
... testujemy stare. Czy dość już leciwe układy Godavari/Kaveri dają jeszcze radę nowym grom, takim jak Mass Effect: Andromeda czy For Honor?
Stare APU, nowe gry
W temacie zintegrowanych układów graficznych nie dzieje się ostatnio wiele - przynajmniej jeśli mowa o segmencie desktop. Intel po eksperymencie z Broadwellami (zintegrowany układ Iris) powrócił do klepania iGPU HD w swoich procesorach, które z każdą generacją przynoszą niewielki wzrost wydajności. AMD ostatnio miało pełne ręce roboty i APU zeszły na dalszy plan. Na szczęście już niedługo powinniśmy otrzymać nowe modele.
Zerknijmy na to, jak różnią się między sobą trzy generacje APU - z zastrzeżeniem, że nieliczne informacje o Raven Ridge nie są jeszcze oficjalnie potwierdzone i pochodzą głównie z mocno niewiarygodnych przecieków. Stąd też duża ilość znaków zapytania w tabelce. Pewna jest w zasadzie podstawka, litografia, mikroarchitektura CPU i obsługa DDR4 ;-).
| Model | AMD A10-7890K | AMD A12-9800 | AMD A? |
| Generacja | Godavari | Bristol Ridge | Raven Ridge |
| Litografia | 28-nm | 28-nm | 14-nm |
| Rdzeń CPU | Steamroller | Excavator | Zen |
| Podstawka | FM2+ | AM4 | AM4 |
| Moduły/wątki | 2/4 | 2/4 | 4/8? |
| Taktowanie/Turbo | 4,1/4,2 GHz | 3,8/4,2 GHz | ? |
| Pamięć L2 | 2x 2 MB | 2x 1 MB | ? |
| Kontroler pamięci RAM | DDR3-2133 | DDR4-2400 | DDR4-2400 |
| Zintegrowana grafika | Radeon R7 (512 SP) | Radeon R7 (512 SP) | Radeon ? (768/1024 SP?) |
| Max. taktowanie GPU | 866 MHz | 1108 MHz | ? |
| Współczynnik TDP | 95 W | 65 W | ? |
AMD APU Bristol Ridge
Bristol Ridge jest już na rynku od jakiegoś czasu. Zaraz, zaraz, a gdzie były testy? Nie było (a przynajmniej na łamach benchmarka), bowiem w sprzedaży znajdują się jedynie zestawy przeznaczone na rynek OEM. A i to nie można ich kupić w Polsce, a na przykład w Niemczech.
Stwierdzenie, że Bristol Ridge różnią się od Kaveri/Godavari jedynie podstawką i obsługą pamięci DDR4 nie byłoby prawdą. W konstrukcji wprowadzono bowiem wiele ulepszeń i optymalizacji, czego najlepszym przykładem są rdzenie Excavator i niższe TDP. Sęk w tym, że z tej architektury ciężko wycisnąć już więcej. Dodatkowo płyty na rynek OEM nie umożliwiają zastosowanie pamięci szybszych niż 2400 MHz. Potencjał DDR4 więc wciąż śpi niewykorzystany - do czasu wprowadzenia na rynek rozwiązań klienckich.
AMD APU Raven Ridge
W tym przypadku większość specyfikacji znajduje się w sferze domysłów. APU Raven Ridge mają już wykorzystać mikroarchitekturę Zen. Prawdopodobnie topowe modele będą wyposażone w cztery rdzenie (osiem wątków?) i nawet do 16 bloków CU co powinno dać 1024 jednostki cieniujące. Jeśli wierzyć przeciekom, zintegrowana grafika będzie oparta na układzie Vega i może wykorzystywać pamięć HBM2. Zapowiada się nieźle, ale warto poczekać na informacje z bardziej wiarygodnych źródeł.
Czekając na nowe modele APU, sprawdźmy jak mocny model Godavari w połączeniu z szybką pamięcią DDR3 poradzi sobie z nowymi grami.
Testy w grach
Wszystkie gry przetestowaliśmy w następującej konfiguracji:
- AMD A10-7870K (ustawienia standardowe)
- pamięci RAM 2400 MHz
- do zintegrowanej grafiki przypisaliśmy 2 GB VRAM
- użyliśmy najnowszych sterowników do APU, czyli 17.2.1
Mass Effect: Andromeda - ustawienia minimalne - [kl./s.] skalowanie rozdzielczości wyłączone
| 1366 x 768 | 31 27 |
| 1600 x 900 | 25 21 |
| 1920 x 1080 | 19 16 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Zacznijmy z przytupem od Mass Effect: Andromeda. Efekt nie powala. Optymalizacja gry nie jest najlepsza, dodatkowo aktualnie brak dedykowanej wersji sterowników (dla APU) dla tej gry. Daje to jednak nadzieję, że łatanie gry i sterowników powinno przynieść efekty w postaci lepszej wydajności. Jak na razie rozgrywka na zintegrowanej grafice nie niesie ze sobą przyjemności.
For Honor - ustawienia minimalne - [kl./s.] wbudowany benchmark
| 1366 x 768 | 44 34 |
| 1600 x 900 | 35 27 |
| 1920 x 1080 | 26 19 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
W najniższej rozdzielczości możemy spokojnie pograć, ale w Full HD jest naprawdę daleko od płynności.
Resident Evil 7: Biohazard - ustawienia minimalne - [kl./s.]
| 1366 x 768 | 38 26 |
| 1600 x 900 | 32 22 |
| 1920 x 1080 | 25 18 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Nieco gorzej niż w For Honor, ale również przyzwoicie. Tym niemniej - dopiero obniżenie rozdzielczości prawie, że do 720p gwarantuje płynną zabawę - a przypomnijmy, że wykorzystaliśmy super szybkie pamięci DDR3. Oczywiście dałoby się wycisnąć z APU jeszcze nieco mocy podkręcając GPU i CPU, ale nie ugralibyśmy wiele więcej.
Cóż. Obecna generacja APU najlepsze lata ma już za sobą. Potrzeba nam kolejnych modeli, wyposażonych w większą ilość jednostek cieniujących i wykorzystujących możliwości pamięci DDR4. Bristol Ridge, ze wsparciem wysokotaktowanych pamięci DDR4 (np. 3000+ MHz) pozwoli wycisnąć z Radeonów R7 jeszcze nieco mocy, ale cudów nie należy się spodziewać. Z kolei na Raven Ridge poczekamy najprawdopodobniej do 2018 roku.