DirectX 12 - sprawdzamy jak przyśpiesza APU AMD

DirectX 12 z pewnością jest krokiem w dobrą stronę. Ale nie każda konfiguracja wykaże zmiany w wydajności.

Image

Hitman jest jednym z tytułów, który w dniu premiery otrzymał obsługę nowych bibliotek DirectX 12, a nie trzeba było długo czekać, by dołączył do niego również Rise Of The Tomb Raider.

W przypadku komputerów z mocnymi procesorami nie należy spodziewać się większych różnic przy wykorzystaniu DirectX 12. Co w przypadku gdy dysponujemy mniej wydajnym procesorem i zintegrowanym układem graficznym?

Wstępnie porównaliśmy działanie Hitmana i Rise Of The Tomb Raider przy użyciu DirectX 12 i DirectX 11 na APU AMD A10-7870K. APU pracowało z referencyjnymi zegarami i pamięcią RAM 2400 MHz.

- Hitman - 1920 x 1080, niskie - [kl./s.]

W przypadku gdy procesor ma więcej do roboty (niższa rozdzielczość) wersja DirectX 12 wysuwa sie na prowadzenie. Przy wyższej rozdzielczości z kolei lepiej wypada DirectX 11.

Identyczna sytuacja ma miejsce w przypadku Rise Of The Tomb Raider, chociaż tam różnice są naprawdę kosmetyczne.

- Rise Of The Tomb Raider – 1920 x 1080, niskie - [kl./s.]

Oczywiście wiele może być jeszcze przed nami - aktualizacje gry, czy sterowników kart graficznych z pewnością poprawią sytuację.  Nie należy jednak liczyć na to, że DirectX 12 w cudowny sposób przyśpieszy nam rozgrywkę na wszystkich konfiguracjach - chociaż wypadałoby, by nowe API działało przynajmniej tak szybko jak stare ;-). Najlepszych efektów należy spodziewać się przy połączeniu słaby procesor + mocna karta graficzna. 

Źródło: informacja własna

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ