GeForce GT 430 - czy ATI ma się czego bać?

Premiera nowego układu NVIDII – GeForce GT 430. Od teraz Fermi może zagościć w domu każdego, bo kosztuje ok. 260-290 zł. Porównaliśmy tę kartę z Radeonem HD 5570 i już wiemy czy warto ją kupić.

GeForce dla niewymagających

Image

NVIDIA powoli kończy zajmować poszczególne segmenty rynkowe kart graficznych. Zaczęła od chłodno przyjętych przez użytkowników topowych GeForce’ów GTX 470 i 480. Później przyszła pora na GeForce’a GTX 465 i gdy już wszyscy myśleli, że firma nie pokaże dobrego układu graficznego opartego na architekturze Fermi, pojawił się GeForce GTX 460 – chyba najciekawszy w rodzinie GTX 4x0.

Image

Jakiś czas temu prezentowaliśmy akceleratory ze średniej półki cenowej - GeForce GTS 450. Teraz przyszła pora na kartę graficzną dla najmniej wymagających użytkowników. GeForce GT 430, w którego sercu bije również Fermi, przeznaczony jest dla osób nieprzywiązujących większej uwagi najnowszym grom i wodotryskom w grafice komputerowej. Wystarczą im średnie lub nawet niskie detale graficzne, a także obraz w rozdzielczości 1280x1024 lub niższej.

GeForce GT 430 może znaleźć też zastosowanie w innych dziedzinach niż gry komputerowe. Wiele modeli ma mieć niskoprofilową budowę, aby instalować je w komputerach typu Media Center. Dzięki złączu HDMI możemy prowadzić dźwięk i obraz jednym przewodem prosto do dużego telewizora i oglądać najnowsze filmy z całą rodziną, także w jakości Full HD. Z kolei dzięki niewielkiemu współczynnikowi TDP (49 W) pobór energii nie będzie wysoki.

Tani GeForce w testach

W redakcji przetestowaliśmy kartę ASUS GeForce GT 430. Została wyceniona przez producenta na kwotę 289 zł. Szybko spojrzeliśmy w komputerowe cenniki i dobraliśmy taką oto konkurencję:

  • Radeon 5570 512 MB GDDR3 – 260 zł
  • Radeon 5670 512 MB – 295 zł
  • GeForce GT 240 512 MB DDR5 – 250 zł

To najbliżsi cenowi konkurenci dla GeForce’a GT 430. Aby mieć większe rozeznanie, dorzuciliśmy wyniki z akceleratorów:

  • Radeon 5750 1 GB – 450 zł
  • GeForce GTS 250 1 GB – 430 zł

Jak widzicie, konkurencyjne karty graficznej zostały dobrane w taki sposób, abyście mogli zobaczyć jak nowość NVIDII wypadnie na tle nie tylko tańszych, ale i droższych układów. Zmodyfikowaliśmy również gry testowe i wybraliśmy takie ustawienia, aby wybrane układy graficzne zdołały generować grafikę z odpowiednio wysoką płynnością animacji.

Karta
ASUS GeForce GT 430
Radeon 5570 Radeon 5670 GeForce GT 240
rdzeń GF108 Redwood Pro Redwood XT GT215-A2
proces wykonania 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 585 mln 627 mln 627 mln 727 mln
obsługiwany DX 11 11 11 10.1
obsługiwany SM 5.0 5.0 5.0 4.1
jedn. Procesorowe 96 SP 400 Spu 400 Spu 96 SP
jedn. ROP 4 8 8 8
jedn. TMU 16 20 20 32
taktowania        
rdzeń 700 MHz 650 MHz 775 MHz 550 MHz
shadery 1400 MHz - - 1360 MHz
pamięć 800 MHz 800 MHz 1000 MHz 850 MHz
pamięć efektywnie 1600 MHz 1600 MHz 4000 MHz 3400 MHz
szyna pamięci 128 bit-DDR3 128 bit-GDDR3 128 bit-GDDR5 128 bit-GDDR5
pamięć 1024 MB 512 MB 512 MB 512 MB

GeForce GT 430 od środka

Image

GeForce GT 430 wykorzystuje nowy rdzeń graficzny o oznaczeniu GF108. Jest on wytwarzany w procesie produkcyjnym 40 nm. Innymi słowy, to kolejny kastrat GF100, który oprócz zmienionej architektury wewnętrznej wykorzystuje identyczne technologie przetwarzania obrazu. Rdzeń graficzny ma 585 milionów tranzystorów, co przy ponad 3 miliardach w GeForce GTX 480 jest liczbą naprawdę niewielką.

Image

Procesor graficzny, którego schemat widzicie na załączonym obrazku stanowi w pewnym sensie "wycinek" protoplasty (GF100), o którym pisaliśmy choćby tutaj. Piszemy w pewnym sensie, ponieważ NVIDIA przebudowała jednostki cieniujące przy okazji wydania GeForce’a GTX 460, gdzie zamiast przypadających 32 rdzeni na jeden blok SM (Streaming Multiprocessors) jest ich teraz 48.

W przypadku GeForce’a GT 430 rdzeń ma jeden klaster GPC zawierający z kolei dwa bloki SM z m.in. jednostkami cieniującymi, zwanymi również rdzeniami CUDA (CUDA Cores). W rezultacie GeForce GT 430 odznacza się 96 procesorami stumieniowymi. Cięcia w architekturze nie dotyczą zresztą tylko procesorów strumieniowych. Uszczuplono jednostki teksturujące do liczby 16 i układy rasteryzujące – tylko 4. Dostało się również tesselatorom; w GT 430 są tylko 2. Czy to mało? Owszem, i możemy zobrazować to na przykładzie niedawno zaprezentowanego modelu GeForce GTS 450, który oferuje 192 jednostki cieniujące, 32 teksturujące, 16 ROP i 4 tesselatory.

Całe szczęście, że GeForce GT 430 nie został wyposażony w 64-bitową pamięć DDR2. Wówczas z pewnością nie pogralibyśmy w żaden tytuł wydany w ciągu 2-3 lat nawet w średnich detalach. NVIDIA umieściła w GeForce GT 430 dwa 64-bitowe kontrolery pamięci, co w rezultacie dało 128-bitową pamięć. Jest to zarazem pierwszy akcelerator graficzny oparty na architekturze Fermi wyposażony w pamięć typu DDR3 - każdy wcześniejszy oferowany był z pamięcią GDDR5.

Image

Referencyjny GeForce GT 430

Najważniejsze informacje jakie powinniście wiedzieć o GeForce GT 430 to:

  • 96 jednostek cieniujących (CUDA Cores)
  • 16 TMU
  • 4 ROP
  • 2 tesselatory
  • 1 GB pamięci 128 bit-DDR3

Standardowa częstotliwość taktowania dla układów GT 430 powinna wynosić 700/900 MHz i 1400 MHz dla procesorów strumieniowych. Możliwe jednak, że niektórzy producenci zaprezentują modele o wyższych taktowaniach z dopiskiem "O/C". Maksymalna teoretyczna przepustowość pamięci to ok. 29 GB/s, a wydajność układu - 11,2 Gigatekseli. GeForce GT 430 obsługuje te same standardy wyświetlania obrazu, co wszystkie wcześniej przedstawione akceleratory graficzne Fermi. Możliwe zatem jest granie w gry DirectX 11. Jednak nie spodziewajmy się, że GeForce GT 430 zaprezentuje dobrą wydajność w takim API. Najczęściej będziemy musieli obniżać jakość grafiki do poziomu DirectX 10, jeśli nie do DirectX 9. Według specyfikacji technicznej NVIDII, komputer z kartą graficzną GeForce GT 430 powinien mieć zasilaczy o mocy 300 W lub wyższej.

ASUS GeForce GT 430

Image

Aplikacja GPU-Z nie do końca potrafiła rozpoznać nowy układ graficzny NVIDII - błędnie zostały odczytane parametry pracy (default clock). Karta graficzna ASUS ma niższe parametry pracy niż zaleca NVIDIA. Tak, jak pisaliśmy w części ze specyfikacją techniczną, standardowo układ GT 430 powinien mieć 700/900 MHz, natomiast testowany egzemplarz pracował z prędkością 700/800 MHz. Takie parametry podaje również sam producent w swoich materiałach prasowych

Różnica w taktowaniu pamięci wynosi jednak zaledwie 100 MHz (efektywnie 200 MHz) i podejrzewamy, że wpłynie w marginalny sposób na uzyskiwane wyniki. Na pokładzie prezentowanej karty graficznej znajdziemy 1 GB pamięci DDR3 128 bit.

Pudełko karty jest niewielkie, przynajmniej w stosunku do mocniejszych akceleratorów GeForce. Po jego otwarciu znajdujemy powód ku temu: GeForce GT 430 jest kartą graficzną o naprawdę niewielkich wymiarach. Oprócz karty producent dostarcza dwa dodatkowe śledzie o niskim profilu, płytę CD z instrukcjami obsługi w formie elektronicznej (PDF), nośnik ze sterownikami i instrukcję obsługi.

ASUS GeForce GT 430 swoją budową bardzo przypomina wersje referencyjne. Jedynymi zmianami, jakie poczynił producent, jest pokolorowanie PCB na niebieski kolor i zmiana chłodzenia.

Długość opisywanej karty graficznej wynosi zaledwie 15 cm, z czego mogą być zadowoleni ci, którzy planują budowę niewielkiego komputera do odtwarzania multimediów. W niewielkiej obudowie GeForce GT 430 zmieści się bez problemu. Natomiast w przypadku ASUS-a GeForce GT 430 należy wziąć poprawkę na wysokość radiatora, przez który karta zajmuje w komputerze dwa sloty.

System chłodzący samą budową przypomina ten, który wymyśliła NVIDIA i stosuje go w referencyjnych kartach GT 430. ASUS postanowił ten cooler nieco powiększyć. Wspomniany przed chwilą radiator jest dużo większy w stosunku do standardowego i wystaje poza krawędzie płytki drukowanej. Malutki wentylatorek o średnicy 40 mm, pomimo niewielkich łopatek, nie powodował dużego hałasu podczas testów. W czasie pracy w systemie operacyjnym, kiedy układ graficzny ma za zadanie wyświetlać płaski obraz na monitorze, szum powietrza generowany przez chłodzenie był praktycznie niesłyszalny. Podobnie w grach. Jest cicho i komfortowo.

Wydajność systemu chłodzącego jest dobra. Procesor graficzny pod obciążeniem osiągał temperaturę ok. 58 stopni C.

Śledź karty graficznej ASUS GeForce GT 430 został wyposażony w złącza: DVI, HDMI i D-Sub. Akcelerator nie wymaga dodatkowego zasilania, nie trzeba więc podpinać dodatkowych przewodów 6 PEG.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 Ultimate 64 bit PL
  • ASUS GeForce GT 430 1 GB – ForceWare 260.77
  • Gigabyte GeForce GT 240 512 MB DDR3 – ForceWare 258.96
  • Gigabyte GeForce GTS 250 1 GB – ForceWare 258.96
  • MSI Radeon 5570 512 MB – Catalyst 10.9
  • HIS Radeon 5670 512 MB – Catalyst 10.9
  • ASUS Radeon 5750 1 GB– Catalyst 10.9

Metodologia testowa

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 10.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: High Detail. Środowisko testowe: DirectX 9.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 9. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy w Chorwacji, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Mafia II

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1024x768 AF x4, 1280x1024 AF x4, 1680x1050 AF x4. Detale jakości grafiki: Normalne. Środowisko testowe: DirectX 9. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1024x768, 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Max Detail. Środowisko testowe: DirectX 10. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 10. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

3DMark Vantage

Image

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

Według 3DMarka Vantage karta GeForce 430 GT nie jest zbyt dobra w porównaniu do pozostałych modeli biorących udział w tym zestawieniu. Nowość NVIDII osiągnęła ponad 3500 pkt, jest więc na poziomie tańszego o kilkadziesiąt złotych Radeona HD 5570. I w zasadzie to jedyny konkurent dla układu graficznego GeForce GT 430.

BattleField: Bad Company 2

Image

Bad Company 2 jest jednym z największych konkurentów dla serii Call of Duty. Jako gracz wcielamy się w jednego z żołnierzy i przechodzimy kolejno przygotowane przez twórców etapy. Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 – w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

BattleField: Bad Company 2, DX10 - 1024x768, Max Detail

BattleField: Bad Company 2, DX10 - 1280x1024, Max Detail

BattleField: Bad Company 2, DX10 - 1680x1050, Max Detail

W BD2 jedyną w miarę grywalną rozdzielczością dla karty graficznej GeForce GT 430 była 1024x768. Uzyskiwaliśmy wówczas ok. 40 kl./s, co nie sprawiało trudności z przechodzeniem poszczególnych misji. Niemniej jednak konkurencja okazała się bardzo silna. Tańszy Radeon 5570 dzielnie walczył z nowym GeForce, jednak na dłuższą metę musiał uznać jego wyższość. W przypadku cenowych konkurentów, czyli GeForce GT 240 i Radeon 5670, okazało się, że byli poza zasięgiem bohatera artykułu. Wyższa wydajność tych kart była dostrzegalna gołym okiem.

Crysis

Image

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - 1024x768, High Detail

Crysis - 1280x1024, High Detail

Crysis - 1680x1050, High Detail

Crysis to gra, w której GeForce GT 430 radził sobie słabo. O "jako takiej" rozgrywce możemy myśleć jedynie w rozdzielczości 1024x768. Jeśli zechcesz ustawić większy tryb, będzie trzeba obniżyć jakość grafiki. W tym porównaniu GeForce GT 240 i Radeon 5570 są kartami graficznymi o wyższej wydajności, na których pogramy w lepszych warunkach.

CMR: Dirt 2

Image

Najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

CMR: Dirt2 - DX9 - Chorwacja - 1024x768, Ultra Detail

CMR: Dirt2 - DX9 - Chorwacja - 1280x1024, Ultra Detail

CMR: Dirt2 - DX9 - Chorwacja - 1680x1050, Ultra Detail

Gra rajdowa Dirt 2 okazła się bardziej pobłażliwa dla GeForce’a GT 430. Mając taki układ graficzny możemy oczekiwać płynnej animacji w 1024x768 i 1280x1024 przy zachowaniu wysokiej jakości detali. Ale pod warunkiem, że będzie to tryb DirectX 9.

W pojedynku z Radeonem 5570, karta ASUS-a poradziła sobie bez najmniejszych problemów. Gorzej w porównaniu do GeForce’a GT 240, którego kupimy nawet za ok. 250 zł. Tutaj przewaga starszej karty jest już duża, co odczuwa się zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach.

Mafia II

Image

Jest to druga część gangsterskiej gry, która przenosi nas do miasta Empire Bay. Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.

Mafia II - 1024x768, Max Detail, PhysX OFF

Mafia II - 1280x1024, Max Detail, PhysX OFF

Mafia II - 1680x1050, Max Detail, PhysX OFF

W przypadku wydajności GeForce’a GT 430 w Mafii II nie ma się czym zachwycać. Ta jest na poziomie tańszego o kilkadziesiąt złotych Radeona 5570. Natomiast nieznacznie droższy Radeon 5670 okazuje się rywalem nie do przeskoczenia, podobnie jak GeForce GT 240. Satysfakcjonującą wydajność na GeForce GT 430 uzyskamy w rozdzielczości 1024x768. W wyższych trybach doskwierają znaczące spadki wyświetlanych kl./s

Metro 2033

Image

Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033 - DX9 - 1024x768, Normal Detail - AF x4

Metro 2033 - DX9 - 1280x1024, Normal Detail AF x4

Metro 2033 - DX9 - 1680x1050, Normal Detail

Jedna z najbardziej wymagających gier w zestawieniu, choć może nie do końca dobrze zoptymalizowana. Poprzez obniżenie jakości grafiki udało się osiągnąć zadowalającą wydajność na akceleratorach kosztujących 300-400 zł. Niestety, GeForce GT 430 nie może pochwalić się świetnymi wynikami. Mimo że Metro 2033 było tworzone przy współpracy NVIDII, to wydajność ich najnowszego układu graficznego była najgorsza wśród konkurentów. Tańsze układy HD 5570 i GT 240 były szybsze w każdej rozdzielczości.

Resident Evil 5

Image

Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10 - 1280x11024, Max Detail

Resident Evil 5 - DX10 - 1680x1050, Max Detail

Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Max Detail

W Resident Evil 5 wydajność GeForce’a GT 430 ukształtowała się poniżej Radeona 5570. Zarówno pod względem średniej, jak i minimalnej liczby kl./s, nowość NVIDII nie mogła sobie poradzić z konkurentem. Reszta stawki jest zupełnie poza zasięgiem nowego akceleratora „zielonych”. Na GeForce GT 430 mogliśmy sobie pograć w zasadzie tylko w najniższej rozdzielczości, czyli 1024x768.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci DX10 - 1024x768, Max Detail

STALKER: Zew Prypeci DX10 - 1280x1024, Max Detail

STALKER: Zew Prypeci DX10 - 1680x1050, Max Detail

Wydajność układu graficznego ASUS GeForce GT 430 w Stalkerze była co najmniej dobra. Mogliśmy bez przeszkód pobiegać po wolnych przestrzeniach gry i postrzelać do przeciwników. GT 430 w teście osiągał podobne wyniki jak Radeon HD 5570. Niestety na tle akceleratorów z podobnego przedziału cenowego, czyli HD 5670 i GeForce GT 240, nowy Fermi był wyraźnie wolniejszy.

Podkręcanie

Do podkręcania użyliśmy aplikacji EVGA Precision. Dostarczony do redakcji ASUS GeForce GT 430 o znamionowej częstotliwości 700/800 MHz był w stanie pracować z prędkością 880/960 MHz. To niezły wynik. Zobaczcie, jak zmieniła się wydajność po podniesieniu częstotliwości taktowania.

BattleField: Bad Company 2 DX10 - 1280x1024, Max Detail

Resident Evil 5 - DX10 - 1280x11024, Max Detail

W grze Bad Company 2 po podkręceniu można liczyć na całkiem spory wzrost szybkości działania gry. Różnica jest widoczna gołym okiem. O/C wpłynęło na polepszenie komfortu zabawy w tym tytule.

Również w Resident Evil 5 cieszyliśmy się sporą poprawą w wydajności. Po podniesieniu zegarów taktujących płynność animacji wyraźnie wzrosła.

Pobór energii

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się na uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Spoczynek

[W] Pulpit, Firefox, Foobar

Pobór energii - Film H.264

[W]I Am Legend - Trailer: 1920x1080

Pobór energii - Obciążenie

[W] Crysis

ASUS GeForce GT 430 w czasie spoczynku był wyjątkowo oszczędnym układem graficznym. Nasz miernik wskazywał ok. 170 W (wraz z platformą). Podczas oglądania filmu w Full HD (H.264) jednostka z nowym GeForce’em wymagała dostarczenia ok. 182 W, co znów jest najlepszym wynikiem. W grach, gdy akcelerator graficzny był obciążony w 100 %, pobór energii wynosił ok. 256 W, co stawia układ GT 430 tuż za Radeonem 5570.

Temperatury

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis, podczas odtwarzania filmu HD i bez obciążenia układu graficznego. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu EVGA Precision.

Temperatura GPU - Spoczynek

[°C] Pulpit, Firefox, Foobar

Temperatura GPU - Film H.264

[°C] I Am Legend - Trailer: 1920x1080

Temperatura GPU - Obciążenie

[°C] Crysis

Temperatury, jakie odnotował testowy układ graficzny są na przyzwoitym poziomie.. Rdzeń podczas testu w Crysis miał nie więcej niż 58 stopni C, czyli mniej niż na akceleratorze HD 5570. Warto jednak nadmienić, że pozostałe karty graficzne, które wzięły udział w porównaniu, były konstrukcjami autorskimi – często o lepszym chłodzeniu niż referencyjne.

Podsumowanie

GeForce GT 430 jest kolejnym z rzędu układem graficznym opartym na architekturze Fermi. Jedną z zalet są niewielkie gabaryty, dzięki czemu możemy go zainstalować w komputerach typu Media Center. Ponadto testy wykazały, że nowość NVIDII wytwarza niewielkie ilości ciepła bez obciążenia karty i dość znikome w czasie oglądania filmu w jakości Full HD. Bardzo dobrze wypadają także pomiary poboru energii dla akceleratora GeForce GT 430, na uwagę zasługują też dobre właściwości O/C. Nasz egzemplarz testowy bez trudu potrafił pracować z częstotliwością 880/960 MHz zamiast standardowych 700/800 MHz.

Niestety, mimo tych zalet najmniejszy w rodzinie Fermi na tle konkurencji wypada słabo w testach wydajnościowych. Przypomnijmy, że GT 430 ma kosztować ok. 260-290 zł. To oznacza, że najnowszy GeForce będzie zmagał się z takimi układami jak Radeon 5570. Rywal ATI ma to, co nowy GeForce: obsługę DirectX 11, niewielki pobór energii, HDMI, niewielkie gabaryty i co ważne – jest zazwyczaj szybszy od konkurenta. Mało tego, obecne ceny układów graficznych GeForce GT 240 są już tak niskie, że jeśli poszukujemy taniej karty do niezbyt wymagających gier, będzie on lepszą propozycją niż wprowadzany GT 430.

Podsumowując: nowość NVIDII, aby zdobyć rzeszę odbiorców, znów musi powalczyć ceną. Obecnie zakup GeForce'a GT 430 za 260-290 zł jest nieopłacalny. Konkurencja oferuje karty o podobnych możliwościach, w podobnej lub w niższej cenie, a do tego jest lepsza w grach. Dopóki NVIDIA nie obniży cen kart graficznych GeForce GT 430 do ok. 200-220 zł, będzie jej trudno znaleźć odbiorców dla najnowszego układu.

  Moja ocena: ASUS GeForce GT 430
  plusy:
małę wymiary
niewielki pobór energii w trybach 2D i podczas oglądania filmów HD
niskie temperatury w trybach 2D i podczas oglądania filmów HD
cichy układ chłodzący
nisko profilowe śledzie na wyposażeniu karty
  minusy:
pobór energii w trybie 3D
słaba wydajność w porównaniu do konkurencji
relatywnie wysoka cena
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 290 zł
 
Image
Wybrane dla Ciebie

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.
Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się tutaj.

ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!