GeForce GTX 260 OC i SuperOC - podkręcać czy nie podkręcać

O ile szybsze są wersje podkręcane kart od referencyjnych GTX 260? Ile możemy zyskać przy dodatkowym podkręcaniu GeForce GTX 260? Czy warto dopłacać do modeli GTX 260 podkręconych fabrycznie? W nasze ręce trafiły dwie, fabrycznie przetaktowane karty marki Gigabyte, a dzięki nim odpowiemy na te pytania.

GTX GTX'owi nie równy

Karty graficzne z serii  GeForce GTX 260 to stosunkowo popularne produkty. W ofercie nVidii to najtańsze obecnie grafiki wyposażone w wydajny układ z serii GT200, dysponujący większą liczbą potoków ROP i jednostek Shader (w stosunku do kart z chipem G90).

Dokładnie rok temu chip graficzny stosowany w tych kartach został jeszcze ulepszony - nVidia zwiększyła liczbę jednostek SP ze 192 do 216 -  a dla odróżnienia od starych kart, nowe modele zyskały odpowiedni przydomek: GeForce GTX260 "core 216". Łatwego porównania kart dokonacie w naszym komparatorze GPH.

Obecnie niemal wszystkie  karty GTX 260 to modele wyposażone w chip GT200-103, dysponujący 216-oma procesorami strumieniowymi, choć kupując kartę używaną, np: na aukcji, nadal trzeba uważać, czy aby nie dostaniemy tego starszego modelu, z procesorem GT200-A2.

Testów kart z serii GeForce GTX 260 wykonaliśmy na benchmark.pl już bardzo wiele, możecie je prześledzić na poniższych artykułach - linki kierują bezposrednio do stron z wynikami

Tym razem w nasze ręcę trafiły dwie, fabrycznie przetaktowane karty marki Gigabyte, a dzięki nim odpowiemy sobie na pytania:

  • O ile szybsze są wersje podkręcane kart od referencyjnych GTX 260
    częstotliwości taktowania zdefiniowane przez nVidię dla tych kart to zaledwie 576/1242/2000 i wiele kart sprzedawnych jest właśnie z takimi zegarami.
     
  • Ile możemy zyskać przy dodatkowym podkręcaniu GeForce GTX 260
    czyli jaki potencjał drzemie w kartach z tej serii.
     
  • Czy warto dopłacać do modeli GTX 260 podkręconych fabrycznie
    w modeluGigabyte z serii Super OverClock podkręcony jest nie tylko GPU, ale są także mocniejsze kości pamięci taktowane częstotliwością 1250 MHz (DDR 2500)
  Gigabyte GTX 260
standard
Gigabyte GTX 260
OverClock
Gigabyte GTX 260
SuperOverClock
nazwa karty GV-N26OC-896H GV-N26OC-896I GV-N26SO-896I
Układ graficzny GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 GeForce GTX 260
Częstotliwość taktowania rdzenia 630 MHz
shader 1365 MHz
650 MHz
shader 1400 MHz
680 MHz
shader 1466 MHz
Częstotliwość taktowania pamięci 2000 MHz 2000 MHz 2500 MHz
ilość i typ pamięci
szyna do pamięci
896 MB GDDR
448 bit
typ złącza PCI-Ex16 2.0
złącza wideo
2x DVI
S-Video
2x DVI
S-Video
DVI, HDMI, D-Sub
S-Video
       
Cena - do 670 PLN do 740 PLN

Klasyczny, referencyjny GeForce GTX 260, z nalepką Gigabyte.

Image
Image

Gigabyte GTX 260 w wersji Super OverClock ma ten samym system chłodzenia

Image

Super OverClock wyposażony jest w złącze wideo HDMI.

Image

W obu kartach wykorzystane zostały kondensatory polimerowe o wydłużonej żywotności, pozwalające osiągnąć bardzo stabilne napięcia. To kluczowa informacja, biorąc pod uwagę, że dalej zamierzamy podkręcać te karty.

Image

Sterowniki, system operacyjny i programy:

  • Windows Vista Ultimate 64bit PL, SP2
  • DirectX 10.1, 9.0C
     
  • steronwiki nVidia ForceWare 191.07
  • Sterowniki ATI Catalyst 9.10

  • program do pomiaru wydajności Fraps 2.9.6

Gry testowe

Crysis Warhed 1.0

Image

Testy zostały przeprowadzone za pomocą programu Crysis WARHEAD Benchmark Tool w wersji 1.1.2. Wszystkie ustawienia na najwyższym poziomie, z włączonym trybem DirectX 10. Testowana rozdzielczość: 1680x1050.

Image

Far Cry 2 1.0

Image

Tutaj również zastosowany został wbudowany w grę benchmark. Karty zostały poddane testom w najwyższych ustawieniach, z trybem DirectX 10 w rozdzielczości 1680x1050.

Image

GTA IV 1.0

Podobnie, jak w wypadku poprzednich tytułów, również przy GTA IV wykorzystałem oferowany przez grę benchmark, w rozdzielczości 1680x1050.

Image

Warhammer: Dawn of War 2

Warhammer – któż nie słyszał o tej grze? Świetny RTS w futurystycznym klimacie, oparty o grę strategiczną o tym samym tytule. Dawn of War 2 posiada świetny benchmark, z którego nie omieszkałem skorzystać. Oczywiście przy rozdziałce 1680x1050.

Image

Arma 2

Test polegał na przebiegnięciu, strzelając do przeciwników, z punktu A do punktu B podczas pierwszej misji scenariusza. Ustawienia maksymalne, DX10, rozdzielczość 1680x1050.

Image

Batman: Arkham Asylum (PhysX)

Gra posiada wbudowany benchmark, który mocno obciąża testowany sprzęt, daje wymierne wyniki. Ponownie włączam tryb DX10, wybieram rozdzielczość 1680x1050, a dodatkowo aktywuję efekty PhysX.

Image

Mirror’s Edge (PhysX)

Bardzo nowatorska gra, w której wcielamy się w agentkę Faith, której zadaniem jest dostać się do celu w najdziwniejszy możliwy sposób – biegiem przez dachy. ME ma wsparcie dla DirectX10, toteż do celów został włączony, efekty PhysX aktywowane i ustawiona rozdzielczość 1680x1050. Test polegał na zliczeniu ilości fps podczas dwuminutowego biegu przez pierwszą mapę scenariusza.

Image

Sacred 2 (PhysX)

Gra bardzo wymagająca sprzętowo, wykorzystująca efekty PhysX w każdym calu. Karty przetestowałem w trybie DX10, z włączonym PhysX, na najwyższych ustawieniach w rozdzielczości 1680x1050. Podczas testu trwającego 2 minuty rozegrałem walkę z pięcioma przeciwnikami z użyciem czarów.

Benchmarki (ustawienia domyślne):

3DMark 2006: 1280x1024

Image

3DMark Vantage: tryb Performance

Image

Pojedynek kart GTX 260

Wyniki przedstawiają się następująco:

Image
zysk w stosunku
do poprzedniej wersji
zwykły
Gigabyte
Gigabyte
OverClock
Gigabyte
Super OverClock
3DMark Vantage +10% +3% +30%
3DMark 2006 +8% +2% +6%

Testy w grach - 1680x1050

Image
zysk w stosunku
do poprzedniej wersji
zwykły
Gigabyte
 Gigabyte
OverClock
Gigabyte
Super OverClock
Arma 2  +6%   +6%   +11%
Sacred 2   +6%   +5%   +15%
Mirror’s Edge  +6%   +5%   +7%
Batman  +1%   +3%   +4%
Warhammer    +2%   +2%   +7%
GTA IV   +3%   +6%   +15%
Far Cry 2   +2%   +2%   +0%
Warhead   +5%   +0%   +9%
średnia  +4% +4% +8%

Jak widać różnice w wydajności sięgają nawet 15%. Czasami, jak w w Far Cry 2, zysku nie obserwujemy w ogóle.

Podkręcanie

Ze standardowej karty Gigabyte GeForce GTX 260 @ 630 MHz, bez większych problemów z GPU można wycisnąć 650MHz, tak więc każdy posiadacz zwykłego Gigabyte GTX 260 może "samodzielnie" przerobić swoją kartę w wersje OverClock.

Sprawdźmy czy uda się z tych kart wycisnąć jeszce więcej. Czy możliwe jest podkręcenie wersji OC do poziomu SOC? Czy wersja Super OverClock da się jeszcze nieco podkręcić?

Do podkręcania użyłem programu RivaTuner w wersji 2.24c. Przy testach stabilności pomógł mi Video Card Stability Test w wersji 1.0.0.3, wyszukujący artefaktów i przekłamań w grafice.

Oczywiście ostateczną stabilność podkręconego sprzętu mogłem stwierdzić dopiero po zagraniu w grę, gdyż ta forma nas najbardziej interesuje.

Image
Image

O sposobach podkręcania możecie poczytać w naszych dwóch poradnikach OC:

Podkręcanie Gigabyte GTX260 OC

Podstawowe zegary tej karty to:

  • Rdzeń: 650 MHz
  • Shader: 1400 MHz
  • Pamięć: 2000 MHz (DDR 1000)

Kartę udało się przetaktować do wartości:

  • Rdzeń: 740 MHz
  • Shader: 1580 MHz
  • Pamięć: 2320 MHz (DDR 1160)

Przy ustawieniu wyższej częstotliwości rdzenia gry zaczynały się już zawieszać. Karta prawdopodobnie ma jeszcze zapas mocy, jednak wymagało by to V-mod'a, czyli podbicia napięcia. W tym wypadku niestety nie mogliśmy iść aż tak daleko ;)

Jak widać sam procesor graficzny na tej karcie ma niezły potencjał i umożliwia podkręcenie do wartości powyżej oferowanych przez wersje SuperOverClock (740 vs 680 MHz). Niestety, w standardowej wersji GTX 260  pamięci nie są już tak dobre jak w droższym modelu SOC.

Image
  zysk z podkręcania
3DMark Vantage 8 %
3DMark 2006 7 %

Testy w grach: 1680x1050

Image
  zysk z podkręcania
Arma 2 5 %
Sacred 2 5 %
Mirror’s Edge 5 %
Batman 1 %
Warhammer 3 %
GTA IV 6 %
Far Cry 2 4 %
Crysis Warhead 5 %

Gigabyte GTX 260 OC

(!) pomiar poboru energii całego zestawu

Image

Po podkręceniu karty, zestaw pobiera o 19W więcej podczas obciążenia, oraz 6W w trybie jałowym.

Image

Gigabyte GTX260 SuperOverClock

(!) pomiar poboru energii całego zestawu

Image

W wypadku karty GTX 260 SOC różnica w poborze energii jest bardzo podobna - 6W bez obciążenia i 17W w trybie 3D.

Image

Podsumowanie

Obydwie karty prezentują się ciekawie. Gigabyte GTX 260 OC w stosunku do wersji referencyjnej, oraz Gigabyte GTX 260 Super Over Clock w stosunku do wersji OC. Choć po tej drugiej można by się spodziewać nieco więcej, widać wyraźnie, że jest to karta przeznaczona przede wszystkim dla graczy chcących uruchamiać gry w wysokich rozdzielczościach HD i Full HD.

Przyrosty wydajności na poziomie +8% są nieco niższe niż obecna różnica w cenie tych kart - 670 do 740 zł -  ale to ocena wyłącznie na dzień testów. W przyszłości może się to przecież zmienić.

Dodatkowo cena GTX 260 w wersji SOC niebezpiecznie zbliża się do najtańszej karty GTX 275.

Jeśli chodzi o fabryczne podkręcanie Gigabyte GTX 260 OC, bardzo możliwe jest, że wielu posiadaczom standardowych GeForce GTX 260 uda się uzyskać podobne wyniki bez dodatkowego dopłacania.

W przypadku edycji Super Over Clock mamy jednak do czynienia z mocniejszymi pamięciami i złączem HDMI - przydatne właśnie wtedy, gdy chcemy podłączać komputer do telewizora HD lub Full HD. Jakość obrazu w grze Warhammer 40.000 Dawn of War 2, w rozdzielczości 1920x1080 jest naprawdę przyjemna :]

Jeśli chodzi o głośność chłodzenia, obie karty są dość ciche do czasu podkręcenia. Potem temperatury drastycznie wzrastają, a chłodzenie zaczyna dawać znać o sobie.

Artykuł przygotowali:

Podkręcanie Gigabyte GTX260 Super OverClock

Podstawowe zegary tej karty to:

  • Rdzeń: 680 MHz
  • Shader: 1466 MHz
  • Pamięć: 2500 MHz (DDR 1250)

Kartę udało się przetaktować do wartości:

  • Rdzeń: 720 MHz
  • Shader: 1560 MHz
  • Pamięć: 2568 (DDR 1284)

Możliwości OC tej karty są już dużo niższe za sprawą fabrycznego podkręcenia zegarów. Udało się osiągnąć przyrost 40 MHz dla rdzenia i  68 MHz dla pamięci. Te zegary stanowiły już barierę nie do przebicia dla testowanego egzemplarza. Przy wyższych częstotliwościach pojawiały się przekłamania w grafice.

Image
  zysk po podkręcaniu wersji SOC
3DMark Vantage 8 %
3DMark 2006 5 %

- Testy w grach: 1680x1050

Image
  zysk po podkręcaniu wersji SOC
Arma 2 5 %
Sacred 2 0 %
Mirror’s Edge 3 %
Batman 1 %
Warhammer 3 %
GTA IV 8 %
Far Cry 2 5 %
Warhead 8 %

Jak widać, w wyższych rozdzielczościach HD, wyższe taktowanie procesora graficznego GPU nie ma aż tak dużego znaczenia, jak większa przepustowość pamięci - czyli zegary pamięci. To dlatego mocniej podkręcony GPU w standardowej karcie GTX 260 nie zapewnia jej osiągów tak dobrych, jak karta SuperOverClock wyposażona w mocniejsze i taktowane wyższą częstotliwością pamięci.

Wybrane dla Ciebie

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.
Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się tutaj.

MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY