GTX GTX'owi nie równy
Karty graficzne z serii GeForce GTX 260 to stosunkowo popularne produkty. W ofercie nVidii to najtańsze obecnie grafiki wyposażone w wydajny układ z serii GT200, dysponujący większą liczbą potoków ROP i jednostek Shader (w stosunku do kart z chipem G90).
Dokładnie rok temu chip graficzny stosowany w tych kartach został jeszcze ulepszony - nVidia zwiększyła liczbę jednostek SP ze 192 do 216 - a dla odróżnienia od starych kart, nowe modele zyskały odpowiedni przydomek: GeForce GTX260 "core 216". Łatwego porównania kart dokonacie w naszym komparatorze GPH.
Obecnie niemal wszystkie karty GTX 260 to modele wyposażone w chip GT200-103, dysponujący 216-oma procesorami strumieniowymi, choć kupując kartę używaną, np: na aukcji, nadal trzeba uważać, czy aby nie dostaniemy tego starszego modelu, z procesorem GT200-A2.
Testów kart z serii GeForce GTX 260 wykonaliśmy na benchmark.pl już bardzo wiele, możecie je prześledzić na poniższych artykułach - linki kierują bezposrednio do stron z wynikami
- Optymalne karty graficzne do Operation Flashpoint Dragon Rising
- ATi Radeon HD 5700 - nowsze, tanie i z DirectX 11
- Optymalne karty graficzne do Batman: Arkham Asylum. PhysX, porównanie wersji PC, X360 i PS3
- Optymalne karty graficzne do Need For Speed SHIFT
- Optymalne karty graficzne do ArmA2
- Call of Juarez: Więzy Krwi - testy wydajności, wrażenia z gry, recenzja
- Warhammer 40000: Dawn of War II. Wrażenia. Grafika. Optymalne karty graficzne
- OC kart graficznych cz.2: GeForce GTX260, GeForce 9800GTX+, Radeon HD 4830 i Radeon 4870 X2
- EVGA GeForce GTX260 SSC (55nm) przebija GeForce GTX280 (65nm)
- World of Warcraft. Mocniejszy CPU? Więcej RAM? Czy lepsza grafa? Testujemy 60 konfiguracji
- Optymalne karty graficzne do GTA IV. Jakość grafiki, efekty, wydajność.
- Gigabyte GTX260 'core 216' vs. Sapphire Toxic 4870 Vapor-X
- STALKER Czyste Niebo. Wrażenia z gry i testy kart graficznych
Tym razem w nasze ręcę trafiły dwie, fabrycznie przetaktowane karty marki Gigabyte, a dzięki nim odpowiemy sobie na pytania:
- O ile szybsze są wersje podkręcane kart od referencyjnych GTX 260
częstotliwości taktowania zdefiniowane przez nVidię dla tych kart to zaledwie 576/1242/2000 i wiele kart sprzedawnych jest właśnie z takimi zegarami.
- Ile możemy zyskać przy dodatkowym podkręcaniu GeForce GTX 260
czyli jaki potencjał drzemie w kartach z tej serii.
- Czy warto dopłacać do modeli GTX 260 podkręconych fabrycznie
w modeluGigabyte z serii Super OverClock podkręcony jest nie tylko GPU, ale są także mocniejsze kości pamięci taktowane częstotliwością 1250 MHz (DDR 2500)
| Gigabyte GTX 260 standard | Gigabyte GTX 260 OverClock | Gigabyte GTX 260 SuperOverClock | |
| nazwa karty | GV-N26OC-896H | GV-N26OC-896I | GV-N26SO-896I |
| Układ graficzny | GeForce GTX 260 | GeForce GTX 260 | GeForce GTX 260 |
| Częstotliwość taktowania rdzenia | 630 MHz shader 1365 MHz | 650 MHz shader 1400 MHz | 680 MHz shader 1466 MHz |
| Częstotliwość taktowania pamięci | 2000 MHz | 2000 MHz | 2500 MHz |
| ilość i typ pamięci szyna do pamięci | 896 MB GDDR 448 bit | ||
| typ złącza | PCI-Ex16 2.0 | ||
| złącza wideo | 2x DVI S-Video | 2x DVI S-Video | DVI, HDMI, D-Sub S-Video |
| Cena | - | do 670 PLN | do 740 PLN |
Klasyczny, referencyjny GeForce GTX 260, z nalepką Gigabyte.
Gigabyte GTX 260 w wersji Super OverClock ma ten samym system chłodzenia
Super OverClock wyposażony jest w złącze wideo HDMI.
W obu kartach wykorzystane zostały kondensatory polimerowe o wydłużonej żywotności, pozwalające osiągnąć bardzo stabilne napięcia. To kluczowa informacja, biorąc pod uwagę, że dalej zamierzamy podkręcać te karty.
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows Vista Ultimate 64bit PL, SP2
- DirectX 10.1, 9.0C
- steronwiki nVidia ForceWare 191.07
- Sterowniki ATI Catalyst 9.10
- program do pomiaru wydajności Fraps 2.9.6
Gry testowe
Crysis Warhed 1.0
Testy zostały przeprowadzone za pomocą programu Crysis WARHEAD Benchmark Tool w wersji 1.1.2. Wszystkie ustawienia na najwyższym poziomie, z włączonym trybem DirectX 10. Testowana rozdzielczość: 1680x1050.
Far Cry 2 1.0
Tutaj również zastosowany został wbudowany w grę benchmark. Karty zostały poddane testom w najwyższych ustawieniach, z trybem DirectX 10 w rozdzielczości 1680x1050.
GTA IV 1.0
Podobnie, jak w wypadku poprzednich tytułów, również przy GTA IV wykorzystałem oferowany przez grę benchmark, w rozdzielczości 1680x1050.
Warhammer: Dawn of War 2
Warhammer – któż nie słyszał o tej grze? Świetny RTS w futurystycznym klimacie, oparty o grę strategiczną o tym samym tytule. Dawn of War 2 posiada świetny benchmark, z którego nie omieszkałem skorzystać. Oczywiście przy rozdziałce 1680x1050.
Arma 2
Test polegał na przebiegnięciu, strzelając do przeciwników, z punktu A do punktu B podczas pierwszej misji scenariusza. Ustawienia maksymalne, DX10, rozdzielczość 1680x1050.
Batman: Arkham Asylum (PhysX)
Gra posiada wbudowany benchmark, który mocno obciąża testowany sprzęt, daje wymierne wyniki. Ponownie włączam tryb DX10, wybieram rozdzielczość 1680x1050, a dodatkowo aktywuję efekty PhysX.
Mirror’s Edge (PhysX)
Bardzo nowatorska gra, w której wcielamy się w agentkę Faith, której zadaniem jest dostać się do celu w najdziwniejszy możliwy sposób – biegiem przez dachy. ME ma wsparcie dla DirectX10, toteż do celów został włączony, efekty PhysX aktywowane i ustawiona rozdzielczość 1680x1050. Test polegał na zliczeniu ilości fps podczas dwuminutowego biegu przez pierwszą mapę scenariusza.
Sacred 2 (PhysX)
Gra bardzo wymagająca sprzętowo, wykorzystująca efekty PhysX w każdym calu. Karty przetestowałem w trybie DX10, z włączonym PhysX, na najwyższych ustawieniach w rozdzielczości 1680x1050. Podczas testu trwającego 2 minuty rozegrałem walkę z pięcioma przeciwnikami z użyciem czarów.
Benchmarki (ustawienia domyślne):
3DMark 2006: 1280x1024
3DMark Vantage: tryb Performance
Pojedynek kart GTX 260
Wyniki przedstawiają się następująco:
| zysk w stosunku do poprzedniej wersji | zwykły Gigabyte | Gigabyte OverClock | Gigabyte Super OverClock |
| 3DMark Vantage | +10% | +3% | +30% |
| 3DMark 2006 | +8% | +2% | +6% |
Testy w grach - 1680x1050
| zysk w stosunku do poprzedniej wersji | zwykły Gigabyte | Gigabyte OverClock | Gigabyte Super OverClock |
| Arma 2 | +6% | +6% | +11% |
| Sacred 2 | +6% | +5% | +15% |
| Mirror’s Edge | +6% | +5% | +7% |
| Batman | +1% | +3% | +4% |
| Warhammer | +2% | +2% | +7% |
| GTA IV | +3% | +6% | +15% |
| Far Cry 2 | +2% | +2% | +0% |
| Warhead | +5% | +0% | +9% |
| średnia | +4% | +4% | +8% |
Jak widać różnice w wydajności sięgają nawet 15%. Czasami, jak w w Far Cry 2, zysku nie obserwujemy w ogóle.
Podkręcanie
Ze standardowej karty Gigabyte GeForce GTX 260 @ 630 MHz, bez większych problemów z GPU można wycisnąć 650MHz, tak więc każdy posiadacz zwykłego Gigabyte GTX 260 może "samodzielnie" przerobić swoją kartę w wersje OverClock.
Sprawdźmy czy uda się z tych kart wycisnąć jeszce więcej. Czy możliwe jest podkręcenie wersji OC do poziomu SOC? Czy wersja Super OverClock da się jeszcze nieco podkręcić?
Do podkręcania użyłem programu RivaTuner w wersji 2.24c. Przy testach stabilności pomógł mi Video Card Stability Test w wersji 1.0.0.3, wyszukujący artefaktów i przekłamań w grafice.
Oczywiście ostateczną stabilność podkręconego sprzętu mogłem stwierdzić dopiero po zagraniu w grę, gdyż ta forma nas najbardziej interesuje.
O sposobach podkręcania możecie poczytać w naszych dwóch poradnikach OC:
Podkręcanie Gigabyte GTX260 OC
Podstawowe zegary tej karty to:
- Rdzeń: 650 MHz
- Shader: 1400 MHz
- Pamięć: 2000 MHz (DDR 1000)
Kartę udało się przetaktować do wartości:
- Rdzeń: 740 MHz
- Shader: 1580 MHz
- Pamięć: 2320 MHz (DDR 1160)
Przy ustawieniu wyższej częstotliwości rdzenia gry zaczynały się już zawieszać. Karta prawdopodobnie ma jeszcze zapas mocy, jednak wymagało by to V-mod'a, czyli podbicia napięcia. W tym wypadku niestety nie mogliśmy iść aż tak daleko ;)
Jak widać sam procesor graficzny na tej karcie ma niezły potencjał i umożliwia podkręcenie do wartości powyżej oferowanych przez wersje SuperOverClock (740 vs 680 MHz). Niestety, w standardowej wersji GTX 260 pamięci nie są już tak dobre jak w droższym modelu SOC.
| zysk z podkręcania | |
| 3DMark Vantage | 8 % |
| 3DMark 2006 | 7 % |
Testy w grach: 1680x1050
| zysk z podkręcania | |
| Arma 2 | 5 % |
| Sacred 2 | 5 % |
| Mirror’s Edge | 5 % |
| Batman | 1 % |
| Warhammer | 3 % |
| GTA IV | 6 % |
| Far Cry 2 | 4 % |
| Crysis Warhead | 5 % |
Gigabyte GTX 260 OC
(!) pomiar poboru energii całego zestawu
Po podkręceniu karty, zestaw pobiera o 19W więcej podczas obciążenia, oraz 6W w trybie jałowym.
Gigabyte GTX260 SuperOverClock
(!) pomiar poboru energii całego zestawu
W wypadku karty GTX 260 SOC różnica w poborze energii jest bardzo podobna - 6W bez obciążenia i 17W w trybie 3D.
Podsumowanie
Obydwie karty prezentują się ciekawie. Gigabyte GTX 260 OC w stosunku do wersji referencyjnej, oraz Gigabyte GTX 260 Super Over Clock w stosunku do wersji OC. Choć po tej drugiej można by się spodziewać nieco więcej, widać wyraźnie, że jest to karta przeznaczona przede wszystkim dla graczy chcących uruchamiać gry w wysokich rozdzielczościach HD i Full HD.
Przyrosty wydajności na poziomie +8% są nieco niższe niż obecna różnica w cenie tych kart - 670 do 740 zł - ale to ocena wyłącznie na dzień testów. W przyszłości może się to przecież zmienić.
Dodatkowo cena GTX 260 w wersji SOC niebezpiecznie zbliża się do najtańszej karty GTX 275.
Jeśli chodzi o fabryczne podkręcanie Gigabyte GTX 260 OC, bardzo możliwe jest, że wielu posiadaczom standardowych GeForce GTX 260 uda się uzyskać podobne wyniki bez dodatkowego dopłacania.
W przypadku edycji Super Over Clock mamy jednak do czynienia z mocniejszymi pamięciami i złączem HDMI - przydatne właśnie wtedy, gdy chcemy podłączać komputer do telewizora HD lub Full HD. Jakość obrazu w grze Warhammer 40.000 Dawn of War 2, w rozdzielczości 1920x1080 jest naprawdę przyjemna :]
Jeśli chodzi o głośność chłodzenia, obie karty są dość ciche do czasu podkręcenia. Potem temperatury drastycznie wzrastają, a chłodzenie zaczyna dawać znać o sobie.
Artykuł przygotowali:
Podkręcanie Gigabyte GTX260 Super OverClock
Podstawowe zegary tej karty to:
- Rdzeń: 680 MHz
- Shader: 1466 MHz
- Pamięć: 2500 MHz (DDR 1250)
Kartę udało się przetaktować do wartości:
- Rdzeń: 720 MHz
- Shader: 1560 MHz
- Pamięć: 2568 (DDR 1284)
Możliwości OC tej karty są już dużo niższe za sprawą fabrycznego podkręcenia zegarów. Udało się osiągnąć przyrost 40 MHz dla rdzenia i 68 MHz dla pamięci. Te zegary stanowiły już barierę nie do przebicia dla testowanego egzemplarza. Przy wyższych częstotliwościach pojawiały się przekłamania w grafice.
| zysk po podkręcaniu wersji SOC | |
| 3DMark Vantage | 8 % |
| 3DMark 2006 | 5 % |
- Testy w grach: 1680x1050
| zysk po podkręcaniu wersji SOC | |
| Arma 2 | 5 % |
| Sacred 2 | 0 % |
| Mirror’s Edge | 3 % |
| Batman | 1 % |
| Warhammer | 3 % |
| GTA IV | 8 % |
| Far Cry 2 | 5 % |
| Warhead | 8 % |
Jak widać, w wyższych rozdzielczościach HD, wyższe taktowanie procesora graficznego GPU nie ma aż tak dużego znaczenia, jak większa przepustowość pamięci - czyli zegary pamięci. To dlatego mocniej podkręcony GPU w standardowej karcie GTX 260 nie zapewnia jej osiągów tak dobrych, jak karta SuperOverClock wyposażona w mocniejsze i taktowane wyższą częstotliwością pamięci.