Gdy Full HD to za mało
Asus Radeon 7970 DCUII TOP
Zawartość pudełka Karta graficzna Instrukcja obsługi Sterowniki, program do podkręcenia GPU Tweak Mostek CrossFire Przejściówka DVI->HDMI Dodatkowy radiator chłodzący
Asus Radeon 7970 DCUII TOP jest akceleratorem dla entuzjastów. Producent wyposażył kartę we wszystkie swoje autorskie technologie, począwszy od zmodyfikowania sekcji zasilającej, użycia lepszej jakości komponentów, przez podkręcenie i kończąc na zainstalowaniu ogromnego chłodzenia. Przedstawiony Radeon wygląda naprawdę okazale.Wszystko odbiło się na gabarytach. Karta zajmuje trzy sloty na płycie głównej, jest ciężka i ma większe wymiary niż HD 7970 o referencyjnej budowie. Choć jej długość wynosi blisko 28 cm, to nie powinno być problemu z pomieszczeniem jej w obudowie komputera. Firma Asus wprowadziła kilka ciekawych technologii i usprawnień w porównaniu do standardowych akceleratorów HD 7970. Przede wszystkim zastosowano 12-fazową sekcję zasilania, która ma zapewnić stabilniejszą pracę po podkręceniu, a tym samym wyższe właściwości w przetaktowywaniu. W związku z tym do karty należy podłączyć dwa 8-pinowe przewody zasilające zamiast 6+8-pin, jak w „referencie”. Ciekawostką jest wyprowadzenie na powierzchnię płytki drukowanej punktów pomiarowych napięć. Do schłodzenia tego potwora służy system DirectCU II. Jego przekrój możecie zobaczyć na załączonych obok zdjęciach. Najważniejszym elementem jest blok radiatora wraz z sześcioma miedzianymi rurkami cieplnymi. Te z kolei łączą się z dwoma, dość dużymi aluminiowymi radiatorami, nad którymi umieszczono wentylatory o średnicy 95 mm. Pierwszy z nich znajduje się dokładnie nad sekcją zasilania, drugi natomiast schładza radiatory znajdujące się na rdzeniu graficznym oraz kościach pamięci operacyjnej. Oprócz tego, na rewersie umieszczono aluminiową płytkę. Wydawać by się mogło, że ona również odprowadza ciepło z gorących elementów karty graficznej. Podobne rozwiązania można spotkać na wielu innych szybkich akceleratorach. W przypadku przedstawionej karty, płytka odpowiedzialna jest tylko za usztywnienie całej konstrukcji oraz systemu chłodzącego. Jeśli chodzi o kulturę pracy chłodzenia, to stoi ona na dobrym poziomie. Podczas długiego grania wentylatory wytwarzają naprawdę niewielki szum powietrza, ledwo słyszalny. Co najważniejsze - praca chłodzenia jest zdecydowanie cichsza niż referencyjny system. Wydajność układu DirectCU II pozwoliła utrzymać niewielkie temperatury rdzenia graficznego. Karta w grach osiągała temperaturę 67 stopni C. Dla porównania, referencyjny akcelerator rozgrzewał się do 77 stopni (standardowe taktowanie), a konkurencyjny XFX Radeon 7970 BE Double Dissipation o taktowaniu 1000/1425 MHz - 69 stopni C.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI Mini-HDMI CrossFire 8+8-pin
Gigabyte GeForce GTX 590
Całość znajdowała się w plastikowym pudełku zamykanym na zatrzaski. Jakby nie patrzeć, przypomina skrzynkę na narzędzia. Oprócz tego producent wyposaża klienta w myszkę Gigabyte M8000 Xtreme. Dołączenie gryzonia do akceleratora graficznego wydaje się świetnym pomysłem. Nie dość, że stajemy się posiadaczem jednej z najszybszych kart na świecie, to jeszcze otrzymujemy dobrej jakości mysz, która sprawdzi się w każdej strzelance (FPP), albo strategii (RTS).Karta graficzna Gigabyte GeForce GTX 590 wykorzystuje referencyjny układ Nvidii. Ta "dwurdzeniówka" w porównaniu do Radeona 6990 jest stosunkowo niewielka - mierzy ok. 28 cm długości, a na środku ma grubość zaledwie 3 cm (przy śledziu: 4 cm).Duża wydajność układu graficznego zwykle wiąże się z ogromnymi ilościami wydzielanego ciepła i głośnej pracy wentylatora. W przypadku dwurdzeniowych kart nie spotkaliśmy się jeszcze z bardzo cichym wentylatorem. Dzięki zastosowaniu dwóch komór parowych, które bezpośrednio odbierają ciepło z rdzeni i aluminiowych radiatorów, wentylator nie musi osiągać dużych prędkości obrotowych aby schłodzić akcelerator. Nie zapomniano o 10-fazowej sekcji zasilania, na której znalazł się płaski, wykonany z aluminium radiator. Ciepłe powietrze częściowo jest wyrzucane przez śledź karty graficznej na zewnątrz komputera.Kultura pracy chłodzenia jest do zaakceptowania (znacznie lepsza niż chłodzenie konkurencyjnego HD 6990). W czasie grania zupełnie zapominamy o generowanym przez wentylator szumie powietrza. Temperatura rdzeni graficznych pod obciążeniem wynosiła ok. 86 stopni C. Natomiast w czasie pracy w systemie operacyjnym wynosiła ok. 37 stopni C.Dostępne złącza na karcie graficznej: 3x DVI mini-Display Port SLI zasilanie 2x8-pin
Nvidia GeForce GTX 680
AMD Radeon HD 6990
XFX Radeon 7950 BE DD
Zawartość pudełka Karta graficzna Instrukcja obsługi Sterowniki Przejściówka HDMI->DVI Mostek CrossFire
Nasza redakcja już kilkukrotnie odznaczała karty graficzne z Radeonem 7950 na pokładzie. Czy tym razem produkt XFX również zasłuży na jakąś nagrodę? Zobaczymy. Udostępniony nam do testów Radeon pochodzi z serii Black Edition Double Dissipation. Karta wygląda dosłownie tak samo, jak opisywany przez nas XFX Radeon 7970 BE Double Dissipation. Wymiary konstrukcji wynoszą 26,5 cm długości i 3,5 cm wysokości, a więc nie ma różnicy w porównaniu z innym autorskimi kartami Radeon 7950. W swoich zmodyfikowanych akceleratorach firma XFX implementuje technologię „Duratec”. W jej skład wchodzą m.in. wysokiej jakości elektroniczne komponenty, większa ilość miedzi w płytce drukowanej, czy też wentylatory typu IP-5X. Na pierwszy rzut oka karta wygląda ciekawie i już nie możemy się doczekać, kiedy zaczniemy przeprowadzać jej testy wydajnościowe.XFX Radeon 7950 BE Double Dissipation wymaga podłączenia dwóch przewodów zasilających, jednego 6-pinowego i drugiego 8-pinowego. Zaskoczył nas natomiast brak zworki odpowiedzialnej za wybór wersji BIOS-u. W tej karcie po prostu jej nie było, choć płytka drukowana otrzymała odpowiednie wyprowadzenia ścieżek.Szkoda natomiast, że producent nie zwrócił uwagi na wykończenie niektórych elementów chłodzenia. W niektórych miejscach blacha ma bardzo ostre krawędzie i wygląda jakby została zamontowana na karcie po podstawowej obróbce. Na tle innych kart, sprzęt firmy XFX wypada nieco słabiej jeśli chodzi o jakość wykończenia.Producent zainstalował autorski układ chłodzący o nazwie „Double Dissipation”. Składa się on z elementów tradycyjnie stosowanych w serii HD 7900: komory parowej, dużego aluminiowego radiatora oraz dwóch wentylatorów 90 mm. Podobnie jak w innych kartach graficznych z dwoma wentylatorami, pierwszy z nich chłodzi miejsce wokół chipsetu, drugi zaś sekcję zasilającą.Kultura pracy układu Double Dissipation stoi na dobrym poziomie. W trybie bezczynności akceleratora chłodzenie jest ciche i w zasadzie niedostrzegalne podczas pracy np. w arkuszu kalkulacyjnym, bądź przeglądaniu witryn internetowych. W grach dwa wentylatory wytwarzają ledwo słyszalny szum powietrza. Według nas jest to podobny poziom, co w akceleratorach Asus Radeon 7950 DCU II TOP bądź Sapphire Radeon 7950 OC.Chip graficzny pod obciążeniem osiągał ok. 74 stopnie C., czyli nieco więcej od innych autorskich kart HD 7950. W spoczynku temperatura spadała do 37 stopni, czyli całkiem przyzwoicie.Dostępne złącza na karcie graficznej: DVI HDMI 2x mini-Display Port CrossFireX 6+6 pin
Zotac GeForce GTX 580 AMP2
Zawartość pudełka Karta graficzna Instrukcja obsługi Sterowniki Przejściówka mini-HDMI->HDMI Dwa przewody zasilające (2x6-pin->8-pin, molex->6-pin) Przejściówka DVI->D-Sub Pełna wersja gry Assassin’s Creed: Brotherhood
Zotac GeForce GTX 580 AMP2 jest dedykowany wymagającym i użytkownikom, a cena utrzymuje się w okolicach 1900 zł. A co otrzymujemy w zamian? Zotac sporo uwagi poświęcił systemowi chłodzącemu. Porzucił referencyjny układ i zainstalował inny. Prezentowany akcelerator urósł w porównaniu ze standardowym układem GeForce GTX 580. Choć śledź pozostał dwuslotowy, to jednak ze względu na gabaryty chłodzenia cała konstrukcja w obudowie zajmuje trzy sloty. Modyfikacje nie wpłynęły na długość karty - podobnie jak podstawowe modele ma ona ok. 26,5 cm. Oprócz świetnej wydajności niniejsza karta graficzna ma zmienione chłodzenie. Do płytki drukowanej został przymocowany Zalman VF3000. Co ciekawe, jakiś czas temu testowaliśmy te chłodzenie właśnie w połączeniu z układem GTX 580. Opis znajdziecie w artykule Zalman VF3000F – test systemu chłodzenia na GTX 580. Podstawę stanowi miedziany blok o rozmiarach 40x45 mm, założony na rdzeń karty graficznej i pięć rurek cieplnych. Transportują one ciepło z miedzianego bloku na aluminiowy radiator (rozmiary 22,5x9 cm), rozciągający się przez prawie całą długość akceleratora. Na samej górze natomiast znajdują się dwa duże wentylatory o średnicy 85 mm. Zestaw uzupełnia płaski radiator odpowiedzialny za chłodzenie wszystkich modułów pamięci operacyjnej, sekcji zasilającej i innej elektroniki, która może osiągać wysokie temperatury. O ile w przypadku kupna samego Zalmana VF3000F otrzymujemy dodatkowo potencjometr, którym możemy regulować obroty wentylatorów, o tyle same chłodzenie na karcie Zotac ma automatyczną kontrolę, którą steruje BIOS.Jeśli chodzi o kulturę pracy, stoi ona na porównywalnym poziomie co DirectCU II zainstalowany na Asusie Radeon 7970 DCUII TOP opisanym na wcześniejszych stronach. W trybie spoczynku jest w zasadzie niesłyszalne, natomiast w grach jego praca objawia się niewielkim szumem.Wydajność chłodzenia odbiega od tego, co widzieliśmy w recenzji VF3000F. Procesor graficzny pod obciążeniem osiągał nawet 80 stopni C, natomiast w trybie spoczynku miał ok. 39 stopni C.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI Mini-HDMI SLI 6+8-pin
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Heaven Benchmark 2.5Tryby: 1920x1080 Normal Tesselation 1920x1080 Extreme Tesselation
Mierzymy średnią ilość wyświetlanych kl./s w dwóch ustawieniach stopnia teselacji.•Battlefield 3Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16 2560x1600 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt 3 Tryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AAx4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Hard ResetTryby: 1920x1080 AA x4 / AF x16 2560x1600 AA x4 / AF x16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•Metro 2033Tryby: 1920x1080 AFx16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1920x1080 AF x16 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1920x1080 AA x4 / AFx16 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.