MGS 5: Ground Zeroes: porównanie wersji na PS4 i PC 

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wyglądało będzie na PC ładniej niż na konsolach. Jak duże są równice?

Mateusz Tomczak
MGS 5: Ground Zeroes gra

Debiut Metal Gear Solid V: Ground Zeroes na konsolach już dawno za nami. Wkrótce tytuł ten pojawi się również na PC i zgodnie z obietnicami producenta zaoferuje kilka usprawnień, które spodobać mają się graczom.

Konami chwaliło się postępami w pracach dość często, ale jeśli chodzi o aspekty techniczne to wielu szczegółów nie poznaliśmy. Teraz nieco sie to zmieniło. Na co zatem liczyć mogli będą gracze korzystający z komputerów?

Rzecz jasna na to, iż Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wyglądało będzie na tej platformie ładniej niż na konsolach. Teraz dowiedzieliśmy się dodatkowo, iż gra działać będzie w 60 klatkach na sekundę, a przedmioty oraz cienie renderowane będą w wyższej rozdzielczości. Można spodziewać się również obsługi NVIDIA SLI, kilku nowych opcji w ustawieniach grafiki oraz rozdzielczości 4K (3840x2160 pikseli).

Jak wypada to w praktyce? W poniższej galerii zobaczyć możecie dwa obrazki z wersji PS4 oraz PC. Najpierw umieszczaliśmy te z konsoli Sony, później te z blaszaka. Widzicie duże różnice?

Przypominamy, iż premiera Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w wersji PC planowana jest na 18 grudnia.

Źródło: vg247

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!