Za nami prezentacja dwóch najbardziej wyczekiwanych konsol do grania tego roku – Microsoft Xbox One oraz Sony PlayStation 4. Choć obydwie konstrukcje powinny sprostać najbardziej wymagającym tytułom najbliższych lat, to jednak ich specyfikacja miejscami się różni – zwłaszcza jeżeli chodzi o zastosowany układ graficzny i pamięć operacyjną.
Na samym początku warto jednak wspomnieć, iż obydwie konsole są napędzane przez 28-nanometrowy układ firmy AMD (zintegrowano w nim procesor i układ graficzny). Sam procesor – bazujący na architekturze x86-64 - w obydwóch przypadkach oferuje bardzo podobną specyfikację – dysponuje on 8 rdzeniami Jaguar o taktowaniu około 1,6 GHz i 4 MB pamięci podręcznej drugiego poziomu (L2).
Główne różnice między konsolami sprowadzają się do zastosowanej grafiki Radeon HD (zgodnej z DirectX 11.1). W Xbox One ma ona do dyspozycji 768 procesorów strumieniowych (podzielonych na 12 bloków CU) o mocy obliczeniowej 1,23 TFLOPSa, natomiast w PlayStation 4 dysponuje ona 1152 jednostkami wykonawczymi (podzielonymi na 18 bloków CU) o mocy obliczeniowej 1,84 TFLOPSa. Pierwszą konfigurację można zatem porównać do karty graficznej Radeon HD 7770 – 7790, natomiast drugą już do Radeon HD 7850 – 7870.
W obydwóch przypadkach zastosowano technologię pamięci współdzielonej hUMA (Heterogeneous Uniform Memory Access) – oznacza to zatem, że z danej pamięci będzie korzystać zarówno procesor, jak i układ graficzny. W konsoli Microsoft'u będzie to 8 GB pamięci DDR3 256-bit o taktowaniu 2133 MHz, natomiast w konsoli Sony 8 GB pamięci GDDR5 256-bit o zegarze 5500 MHz. Różnica w przepustowości (68 GB/s vs 176 GB/s) jest więc zauważalna. Pierwszy producent doda jednak jeszcze 32 MB wydajniejszej pamięci SRAM o przepustowości 102 GB/s – nie wiadomo jednak czy pozwoli ona dogonić konkurencję.
Nowe konsole zostały wyposażone w dysk twardy (w Xbox One o pojemności 500 GB), napęd Blu-ray/DVD, a także złącza USB 3.0 i HDMI. Komunikację ze światem zapewni przewodowa i bezprzewodowa (Wi-Fi 802.11 b/g/n) karta sieciowa.
| Konsola | Xbox One | PlayStation 4 |
| Procesor | AMD x86-64, 8x Jaguar ~1,6 GHz, 4 MB L2 | AMD x86-64, 8x Jaguar ~1,6 GHz, 4 MB L2 |
| Układ graficzny | AMD Radeon HD - 768 SP (12 CU), 1,23 TFLOPS | AMD Radeon HD - 1152 SP (18 CU), 1,84 TFLOPS |
| Pamięć operacyjna | 8 GB DDR3 256-bit 2133 MHz (64 GB/s), 32 SRAM (102 GB/s) | 8 GB GDDR5 256-bit 5500 MHz (176 GB/s) |
| Dysk twardy | 500 GB | tak (b.d.) |
| Napęd optyczny | Blu-ray, DVD | Blu-ray 6x, DVD 8x |
| Sieć przewodowa | Gigabit Ethernet | tak (b.d.) |
| Sieć bezprzewodowa | Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct | Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 |
| Złącza | USB 3.0, HDMI 1.4 (wejście/wyjście) | HDMI 1.4 (wyjście) |
Choć pod względem specyfikacji niewątpliwie lepiej prezentuje się Sony PlayStation 4, to decydujący głos w wyborze konsoli i tak w większości przypadków zapewne będzie mieć cena.
Źródło: Sweclockers, Gameranx, Wired