Czy RTX 2060 Super faktycznie wystarczy do Ray Tracingu? Testujemy topowy model MSI Gaming X! 

Technika śledzenia promieni z całą pewnością nie miała łatwego startu w świecie gier. Wiele tytułów nadal czeka na łatki dodające jego obsługę, a te, które już go obsługują, potrafią zamęczyć nowe karty. A jak w tym wszystkim odnajduje się jedna z lepszych odsłon RTX 2060 Super?

Image

Ray Tracing wkracza pod strzechy graczy

Obecnie na rynku można nadal na palcach jednej ręki (akurat do pięciu) policzyć duże tytuły obsługujące technikę śledzenia promieni. Oczywiście można jeszcze do tego grona gier dodać różne mody do starszych gier, jak Quake 2 albo Minecraft, jednak to nie jest raczej to, na co gracze liczyli, gdy Jen-Hsun Huang objawił po raz pierwszy światu serię kart graficznych RTX.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Ray Tracing

Sytuacja dodatkowo pogorszyła się, gdy okazało się, że w jednej z pierwszych gier faktycznie wspierających Ray Tracing (RT) – mowa oczywiście o Battlefield V – podstawowa karta z serii RTX nie jest w stanie zapewnić płynnej rozgrywki w rozdzielczości FHD w ustawieniach Ultra z włączonym RT. Problemem okazała się przede wszystkim zbyt mała pojemność pamięci vRAM w kartach RTX 2060. Na szczęście Nvidia w połowie tego roku, w odpowiedzi na zapowiedź zagrażających im kart AMD RX 5700, zaprezentowała odświeżonego RTX 2060 z dopiskiem SUPER i wyposażonego w 8 GB vRAM.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Opakowanie

Prezentujemy kartę MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB

Taką właśnie kartę postanowiliśmy wziąć na testy, aby sprawdzić czy odświeżona wersja podstawowego RTX obecnie pozwoli na dobrą zabawę w grach z RT. Wybór padł na prawdopodobnie najszybszy dostępny na rynku model wyposażony w to GPU – MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB. Jego cena na dzisiaj nie powinna przekraczać 2000 zł.

Topowy przedstawiciel RTX 2060 Super od MSI może nie ma bazowo ustawionych wysoko zegarów, jednak wyśmienite chłodzenie pozwala na dużo wyższe niż u konkurencji automatyczne podkręcanie - jakby tego było mało, karta nadal zostawia pole do popisu w podkręcaniu dla użytkownika!

Kartę otrzymaliśmy w bardzo ładnie prezentującym się na półce pudełku, w środku poza kartą otrzymaliśmy też podziękowanie za zakup oraz zestaw instrukcji – w tym w formie komiksu zaprezentowano sposób montażu, instalacji sterowników, a nawet procesu podkręcania.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Prezentacja

Karta jest naprawdę solidnie wykonana i ciężko uwierzyć, że trzymamy w rękach kartę ze średniego segmentu wydajności. Nie zrozumcie nas jednak opacznie – odnosimy się tu do tego, jak bardzo karty w ostatnich latach nabrały masy, zwłaszcza w najwyższym segmencie. RTX 2060 Super Gaming X od MSI jest całkiem kompaktowym modelem w porównaniu do np. ich modelu RTX 2080 Ti Gaming X Trio.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Widok z boku

Chłodzenie, które tutaj zastosowano, to już siódma odsłona bardzo dobrego Twin Frozr – jak sama nazwa wskazuje mamy tu do czynienia z dwoma dużymi wentylatorami. Wentylatory te w omawianym chłodzeniu testowanej karty zmieniono na TORX 3.0, co ma gwarantować jeszcze lepsze osiągi przy minimalnym poziomie wytwarzanego hałasu.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Chłodzenie

Za rozprowadzanie ciepła odpowiada system czterech ciepłowodów połączonych na miedzianej podstawie, która odbiera ciepło z GPU. Nie zapomniano też o chłodzeniu sekcji zasilania karty oraz oczywiście pamięci. Z wierzchu natomiast tradycyjnie dodano oświetlenie RGB LED w postaci czterech delikatnych pasków przy krawędzi obudowy wentylatorów (one same nie są podświetlane).

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - LED Mystic Light

Z drugiej strony, jak na produkt premium przystało, nie mogło zabraknąć solidnego backplate. Ten poza pełnieniem funkcji ochronnej oraz rozpraszającej ciepło jest również ładnie zdobiony logo MSI.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Backplate

Na szczycie karty udało się zmieścić jeszcze dodatkowo bardzo mocno podświetlone logo producenta oraz sygnaturę systemu chłodzenia. W ustawieniu domyślnym całe podświetlenie pulsuje tęczą kolorów, jednak nie ma problemu, aby przy użyciu MSI Dragon Center i MSI Mystic Light dowolnie niemalże je pod siebie dostosować.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - gniazdo zasilania

Zestaw portów, w jakie producent wyposażył ten model jest raczej standardowy. Mamy tutaj trzy złącza Displayport 1.4 oraz jedno HDMI 2.0. Ponad połowa powierzchni śledzi montażowych została wykorzystana do wentylacji karty. 

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Złącza i porty

Zanim przejdziemy do testów, jakie dla was przygotowaliśmy, wrzucamy jeszcze szybką tabelkę z porównaniem pomiędzy wersją Super oraz podstawową karty RTX 2060.

Model GeForce RTX
2060 FE
GeForce RTX
2060 SUPER FE
MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB GeForce RTX 2070 FE
Generacja Turing
12 nm
Turing
12 nm
Turing
12 nm
Turing
12 nm
Układ graficzny Turing TU106 Turing TU106 Turing TU106 Turing
TU106
Jednostki cieniujące 1920 2176 2176 2304
Jednostki teksturujące 120 136 136 144
Jednostki rasteryzujące 48 64 64 64
Rdzenie Tensor 240 272 272 288
Jednostki RT 30 34 34 36
Taktowanie rdzenia 1365/1680 MHz 1470/1650 MHz 1470/1695 MHz 1410/1620 MHz
VRAM (GDDR6) 6 GB
192-bit / 14 000
MHz
8 GB 
256-bit / 14 000
MHz
8 GB 
256-bit / 14 000
MHz
8 GB 
256-bit / 14 000
MHz
Przepustowość pamięci 336 GB/s 448 GB/s 448 GB/s 448 GB/s
TDP (zasilanie) 160 W
(8-pin)
175 W
(8-pin)
175 W (8-pin) 175 W
(8-pin)

Na kolejnej stronie po omówieniu zestawu testowego przedstawimy wyniki testów syntetycznych.

Platforma testowa oraz wyniki w 3D Mark

Do testów użyliśmy następującego zestawu:

Platforma testowa

Procesor:  Intel Core i7-9700K (OC 5.0 GHz)
RAM: 2 x 8 GB 3000 MHz CL15
Płyta główna: ASUS TUF Z390-PLUS GAMING
Dysk: Kingstone A2000 500 GB
Zasilacz: Chieftec GPS-600A8
Obudowa: Chieftec Scorpion II
System operacyjny: Windows 10 (build 1903)
Sterowniki karty graficznej: Sterowniki GeForce Game Ready 441.66

Kartę testowaliśmy zarówno w ustawieniach domyślnych, jak i po ręcznym wyciśnięciu ile się dało, a udało się całkiem sporo, nawet pomimo bazowo podbitych przecież w wersji Gaming X zegarów. Tu musimy zaznaczyć, że te w ustawieniach domyślnych bardzo często zbliżały się do 2000 MHz i raczej nie spadały poniżej 1950 MHz - to rewelacyjny wynik! Natomiast dodatkowe 75 MHz na rdzeniu i 50 MHz na pamięciach w połączeniu z poluźnieniem limitu mocy oraz temperatury dały jeszcze lepsze wyniki. Powyżej tych wartości karta stawała się już nieco niestabilna, a nawet jeżeli dawała radę dany test ukończyć, to wynik był gorszy od tego na wyżej opisanych ustawieniach.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Afterburner OC

Zacznijmy od prezentacji wyników w 3D Mark Time Spy. Wyniki po podkręceniu oznaczyliśmy dodatkowo frazą „(OC)”. Wyniki porównujemy do testów wykonanych na platformie z i9-9900K, co jak widać wpływa na wynik ogólny w testach – dlatego polecamy szczególnie przyjrzeć się wynikom testu graficznego, który aż tak od procesora nie jest uzależniony.

3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik ogólny

GeForce RTX 2080 FE Ti 13563
Gigabyte GeForce RTX 2080 Super Gaming OC 11543
GeForce RTX 2080 Super FE 11509
GeForce RTX 2080 FE 11082
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 9610
GeForce GTX 1080 Ti 9540
Gainward GeForce RTX 2060 SUPER Phantom GS 9425
MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X 8GB (OC) 9147
Radeon VII 9089
MSI GeForce RTX 2070 Armor 8927
MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X 8GB 8887
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8654
Radeon RX 5700 XT 8633
Radeon RX 5700 7861
GeForce RTX 2060 FE 7829
Radeon RX Vega 64 7574
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 7330
ASUS ROG GTX 1660 Ti 6883
GeForce GTX 1660 5956
Radeon RX 590 5277
Radeon RX 580 4765
GeForce GTX 1060 4643
AORUS Radeon RX 570 4218
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G 3920

3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego

GeForce RTX 2080 FE Ti 14098
Gigabyte GeForce RTX 2080 Super Gaming OC 11665
GeForce RTX 2080 Super FE 11596
GeForce RTX 2080 FE 11099
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 9419
GeForce GTX 1080 Ti 9323
MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X 8GB (OC) 9286
Gainward GeForce RTX 2060 SUPER Phantom GS 9224
MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X 8GB 8971
Radeon VII 8803
MSI GeForce RTX 2070 Armor 8646
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8358
Radeon RX 5700 XT 8316
Radeon RX 5700 7491
GeForce RTX 2060 FE 7439
Radeon RX Vega 64 7172
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 6912
ASUS ROG GTX 1660 Ti 6444
GeForce GTX 1660 5476
Radeon RX 590 4824
Radeon RX 580 4329
GeForce GTX 1060 4207
AORUS Radeon RX 570 3800
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G 3516

Następnie analogicznie przedstawiamy wyniki w teście 3D Mark Fire Strike.

3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik ogólny

GeForce RTX 2080 FE Ti 27632
Gigabyte GeForce RTX 2080 Super Gaming OC 24397
GeForce RTX 2080 Super FE 24205
GeForce RTX 2080 FE 24037
GeForce GTX 1080 Ti 23754
Radeon VII 23233
Radeon RX 5700 XT 22098
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 22025
[OC] Gainward GeForce RTX 2060 SUPER Phantom GS 21214
MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X 8GB (OC) 20923
MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X 8GB 20601
Radeon RX 5700 20195
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 20128
MSI GeForce RTX 2070 Armor 20081
Radeon Vega 64 20072
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 18455
GeForce RTX 2060 FE 17905
ASUS ROG GTX 1660 Ti 15564
Radeon RX 590 14194
Radeon RX 580 12978
GeForce GTX 1660 12627
AORUS Radeon RX 570 11760
GeForce GTX 1060 11517
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G 8491

3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik układu graficznego

GeForce RTX 2080 FE Ti 35023
Gigabyte GeForce RTX 2080 Super Gaming OC 28873
GeForce RTX 2080 Super FE 28520
GeForce RTX 2080 FE 27822
GeForce GTX 1080 Ti 27547
Radeon VII 27450
Radeon RX 5700 XT 25213
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 24801
MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X 8GB (OC) 24136
[OC] Gainward GeForce RTX 2060 SUPER Phantom GS 23916
MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X 8GB 23284
Radeon Vega 64 22788
Radeon RX 5700 22636
MSI GeForce RTX 2070 Armor 21943
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 21765
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 20159
GeForce RTX 2060 FE 19225
ASUS ROG GTX 1660 Ti 16883
Radeon RX 590 16451
Radeon RX 580 14919
GeForce GTX 1660 14017
AORUS Radeon RX 570 13382
GeForce GTX 1060 12648
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G 9277

Okazuje się, że karta od MSI nie tylko jest szybsza od dotychczas najszybszego przez nas sprawdzonego RTX 2060 Super, ale w teście Time Spy po prawdzie zrównała się z topową kartą poprzedniej generacji GTX 1080 Ti. Natomiast w Fire Strike depcze po piętach referencyjnej karcie RTX 2070 SUPER! Na kolejnej stronie przyjrzymy się dwóm pierwszym grom z obsługą RT, które postanowiliśmy dla was przetestować.

Testy Battlefield V oraz Control

Na pierwszy ogień poszły dwie gry, w których śledzenie promieni wykorzystano do rysowania realistycznych odbić. Dotychczas oczywiście gry również posiadały takie powierzchnie, jak lustra czy woda z odbiciami, jednak twórcy musieli uciekać się do sztuczek, które na takie efekty pozwalały, zwykle nakładając rozmazaną teksturę bardzo uogólnionym wizerunkiem tego, co powinno zostać odbite, lub w przypadku luster zwyczajnie renderując (również w ograniczonym stopniu) drugi obraz widziany „z oczu lustra”.

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_1_1.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_1_2.jpg"]

Na powyższym porównaniu dobrze widać różnicę pomiędzy „sztuczkami”, a prawdziwym odbiciem, w nieco może zbyt błyszczących podłogach, jakie często spotykamy w grze Control. Czasami jednak rysowanie odbić nie jest możliwe do wykonania niskim kosztem – dotyczy to zwłaszcza powierzchni, które muszą być tez przeźroczyste (poza oferowaniem odbicia). To również dobrze widać w grze Control.

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_2_1.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_2_2.jpg"]

Poniżej możecie jeszcze na filmie przekonać się jak te efekty wyglądają w ruchu.

W przypadku Battlefield V, które mimo wszystko stara się odwzorować warunki bitwy, nie aż tak łatwo o błyszczące powierzchnie, jednak nie oznacza to, że efektu nie uświadczymy. Odbicia widać w licznych kałużach oraz w taflach lodu jednej z głównych kampanii. Najbardziej jednak widowiskowa pod tym względem jest prawdopodobnie ostatnia kampania, w której odbicia w oknach domów, pojazdach oraz oczywiście również w kałużach, wyciskają ostatnie soki z kart graficznych.

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_3_1.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_3_2.jpg"]

Zanim przejdziemy jeszcze do samych testów możecie spojrzeć na przygotowane przez nas nagranie, aby przekonać się jak RT w Battlefield wygląda w ruchu :)

Testy w przypadku gry Battlefield V wykonaliśmy w kampanii „Ostatni Tygrys”, czyli przejeżdżając się czołgiem po Berlinie. We wszystkich prezentowanych trybach opcje graficzne zostały ustawione na „ultra” i nie korzystaliśmy z DLSS (który jak wiadomo w FHD znacząco obniża jakość/ostrość obrazu).

Battlefied V - test wydajności [FPS średni/low 1%]

Rozdzielczość 1080p 114,6
80,7
Rozdzielczość 1080p + RT 62,1
50,3
Rozdzielczość 1440p 84,9
66,4
Rozdzielczość 2160p 47,1
36,1

Jak widać aktywacja śledzenia promieni praktycznie o połowę obniżyła nam średni FPS. Warto jednak zaznaczyć, że w przeciwieństwie do testów, które pamiętamy jeszcze z czasów RTX 2060 6 GB, rozgrywka była praktycznie cały czas płynna. Jedynie 1% z testu, który trwał 150 sekund, wydajność spadała poniżej 50 FPS. Grało się z pewnością przyjemniej niż w 4K bez RT.

Średnio ponad 60 FPS z włączonym Ray Tracingiem w najbardziej wymagającej misji Battlefield V to wyśmienity wynik. Udało się też uniknąć stutteringu

Przejdźmy teraz do testu w dużo świeższej i bardziej wymagającej grze – Control. Tutaj również ustawienia obowiązkowo na „ultra” bez DLSS. Testy wykonaliśmy w lokacji „Centrum badań”, gdzie nie tylko często należy w czasie gry wracać, ale też mamy sporo powierzchni oferujących odbicia. Zaznaczamy, że wszystkie testy w grach wykonywaliśmy na domyślnych ustawieniach zegarów i limitów! 

Control - test wydajności [FPS średni/low 1%]

Rozdzielczość 1080p 82,3
68,0
Rozdzielczość 1080p + RT 46,2
38,7
Rozdzielczość 1440p 52,6
44,4
Rozdzielczość 2160p 26,2
23,2

Control wyjątku pod względem spadku wydajności nie stanowi. W tym przypadku jednak wydajność spadła już wyraźnie poniżej pożądanych 60 FPS. Choć ponownie należy oddać karcie, że stabilność płynności stała na wysokim poziomie i spadków poniżej 30 FPS praktycznie nie odnotowaliśmy żadnych. W 4K pograć się już praktycznie nie dało, a zmiana rozdzielczości na 1440p wiązała się z podobnym spadkiem wydajności, co aktywacja RT.

Zapraszamy teraz na kolejną stronę, na której to omówimy jeszcze dwie gry korzystające ze śledzenia promieni.

Testy w Shadow of the Tomb Raider oraz Metro Exodus

Dwie kolejne gry wykorzystują technikę Ray Tracing do jeszcze innych celów. W przypadku ostatniej odsłony przygód panny Croft funkcja ta odpowiada tylko i wyłącznie za cienie. To, jak w grach realizuje się generowanie cieni, to temat-rzeka, jednak należy pamiętać, że standardowa metoda działa praktycznie zero-jedynkowo. Albo cień jest albo go nie ma. Oczywiście z czasem wyewoluowały metody bardziej miękkiego rysowania cieni, jednak nawet to nie uwzględnia np. odległości obiektu rzucającego cień od powierzchni, na którą ten pada.

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_4_1.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_4_2.jpg"]

Na powyższym porównaniu łatwo zauważyć, że cienie bez RT rzucane przez mocno oddalone od podłoża drzewa są całkiem wyraźne – można dosłownie liczyć liście. Kiedy w rzeczywistym świecie taki efekt nie mógłby mieć miejsca. Warto natomiast zauważyć, że cień został rzucony np. przez schody po prawej stronie, gdzie w standardowej metodzie nie doczekały się one własnego cienia. Na kolejnym porównaniu również widać problem braku cieniowania przy schodach.

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_5_1.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_5_2.jpg"]

W przypadku Metro Exodus śledzenie promieni również wykorzystano do zabawy z oświetleniem, choć tym razem nie bezpośrednio cienie, a całe globalne oświetlenie wykorzystywane w grze działa dzięki Ray Tracingowi. Pozwala to np. obserwować efekty świetlne na broni, którą zawsze mamy w ręku. A przede wszystkim niesamowicie potrafi budować klimat w ciemnych pomieszczeniach, których w tym tytule nie brakuje.

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_6_1.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_6_2.jpg"]

Można wręcz pokusić się o stwierdzenie, że bez śledzenia promieni obraz jest bardzo płaski i gdziekolwiek nie wejdziemy widzimy całkiem dobrze każdy zakamarek, dzięki magicznemu niewidocznemu dla nas światłu. Poniżej jeszcze jeden przykład tego, jak dziwnie sztucznie oświetlona wydaje się być scena bez aktywnego Ray Tracingu.

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_7_1.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-12/10114_MSI_RTX_2060_SUPER_Gaming_X_8GB/Porownanie_7_2.jpg"]

Powyższa scena jest teoretycznie doświetlona tylko przez żar z pieca, docierający przez kraty w podłodze. Tymczasem bez RT wszystko jest dodatkowo rozświetlone przez właśnie globalne oświetlenie, co może i ułatwia grę, ale z pewnością nie wygląda realistycznie. Tutaj również przygotowaliśmy dla was film prezentujący tę różnicę, jednak uwaga – jest to nagranie z końcowego etapu rozgrywki, zatem zawiera spoilery fabularne! Zaraz za nim kolejny film z prezentacja działania globalnego oświetlenia w lepiej doświetlonym pomieszczeniu.

Dosłownie gołym okiem widać różnicę, która tylko potęguje się, jeżeli dysponujemy dobrym monitorem. Przejdźmy jednak do samych testów. W przypadku Shadow of the Tomb Raider ustawiliśmy wszystko tak wysoko, jak się dało, jednakże ponownie rezygnując z DLSS. Test wykonaliśmy przy pomocy wbudowanego benchmarku, co na potrzeby tej recenzji jest całkowicie akceptowalne i oddaje dosyć dobrze wydajność w faktycznej grze.

Shadow of the Tomb Raider - test wydajności [FPS średnie/Low 1%]

Rozdzielczość 1080p 104,0
85,0
Rozdzielczość 1080p + RT 65,0
47,0
Rozdzielczość 1440p 73,0
62,0
Rozdzielczość 2160p 39,0
32,0

Jak zwykle obserwujemy zdecydowanie odczuwalny spadek wydajności – tym razem jednak „tylko” o około 35% w przypadku średniego FPS. Spadki oczywiście się zdarzały, jednak raczej bardzo sporadycznie poniżej 50 FPS, co czyni grę zdecydowanie przyjemną. Zmiana rozdzielczości na 1440p owocowała podobnym spadkiem płynności, choć z mniejszymi spadkami. Granie w 4K było już bardzo blisko „konsolowych” 30 FPS, co jak wiemy czyni grę męczącą.

Wszystko na ultra ze śledzeniem promieni i nadal ponad 60 FPS – PC Master Race zatwierdza!

Przejdźmy zatem do ostatniej gry, o której pisaliśmy – Metro Exodus. Tutaj testy wykonywaliśmy w najbardziej wymagającej (zwłaszcza dla RT) mapie – Tajga. Ustawienia „ultra” to, co prawda jeszcze nie „ekstremalne”, ale jako że różnicy nie widzieliśmy nawet pod lupą, to poprzestaliśmy „tylko” na ultra. Tradycyjnie nie zniżaliśmy się do używania DLSS.

Metro: Exodus - test wydajności [FPS średnie/Low 1%]

Rozdzielczość 1080p 74,3
43,2
Rozdzielczość 1080p + RT 53,0
34,5
Rozdzielczość 1440p 48,2
32,1
Rozdzielczość 2160p 35,6
22,8

Śledzenie promieni w Metro, mimo że naszym zdaniem jest to jedna z lepszych implementacji, okazało się być mniej obciążające, niż miało to miejsce w poprzednio prezentowanych tytułach. Spadek o niecałe 20 FPS (25%) całkowicie uzasadnia zysk w oprawie graficznej. Znacznie gorzej gra zareagowała na podbicie rozdzielczości – już 1440p obniżyło wydajność bardziej niż aktywacja RT. Gra w 4K wiązała się z ciągłymi spadkami poniżej 30 FPS.

I to już wszystkie testy, jakie dla was przygotowaliśmy – czas podsumować temat wydajności karty MSI RTX 2060 SUPER Gaming X, na co zapraszamy na ostatnią stronę tego artykułu.

Ray Tracing w zasięgu kart ze średniego segmentu!

Pierwsze, o czym musimy tu wspomnieć, to ogólnie rewelacyjne wyniki samej karty na tle innych modeli dostępnych na rynku – zwłaszcza po dodatkowym OC, do czego aż zachęca zastosowane bardzo wydajne chłodzenie Twin Frozr 7. Realnie w cenie około 2000 zł otrzymujemy kartę, która wydajnością przebija podobnie kosztujący stary model RTX 2070, a często zbliża się do RTX 2070 Super, którego ceny zaczynają się od 2200 zł za bardzo podstawowe modele (np. Ventus również od MSI).

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - prezentacja karty

Druga rzecz, którą w zasadzie chcieliśmy niniejszym testem dowieść, to użyteczność funkcji śledzenia promieni w grach w wykonaniu karty RTX 2060 Super. Testy wykazały, że jeżeli jesteśmy wyposażeni w monitor FHD, to Ray Tracingu nie musimy się obawiać – dodatkowa pamięć graficzna, znacznie więcej ROP, ale też dodatkowe cztery rdzenie dedykowane do obliczania RT sprawiły, że pozbyliśmy się nieprzyjemnego stutteringu, jaki często towarzyszył graniu na pierwszej, sześciogigabajtowej wersji tych kart.

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - Złącze zasilania 8pin

Efekty, jakie obecnie oferuje śledzenie promieni nie sprawiają, że grafika rzuca na kolana, jak kiedyś przeskok z DX8.1 na 9.0c, jednak nie można im odmówić podniesienia realizmu w grafice. Nadal niestety przyjdzie nam poczekać na moment, w którym sprzęt będzie w stanie wszystko liczyć przy pomocy śledzenia promieni z całkowitym porzuceniem techniki rasteryzacji. Uważamy jednak, że dla gracza, który przedkłada jakość grafiki ponad wszystko, posiadanie karty z serii RTX jest raczej obowiązkowe (jako że tylko one oferują zadawalającą obsługę śledzenia promieni).

MSI RTX 2060 SUPER Gaming X 8GB - LED

Kartę MSI RTX 2060 Super Gaming X oceniamy na notę bardzo dobrą, choć ze względu na jednak nieco wysoką cenę nie możemy przyznać jej odznaczenia opłacalności. Ostatecznie 10% taniej można zakupić kartę o zbliżonej wydajności, ale wtedy musimy zrezygnować z LEDów i nieco wyższej kultury pracy. Jeżeli obie te dodatkowe cechy są dla was ważne, to ciężko będzie o lepszy wybór, niż przetestowana w niniejszym artykule karta.

Zalety i wady MSI RTX 2060 SUPER Gaming X

  • faktycznie wystarczająca wydajność do Ray Tracingu
  • bardzo wysoka wydajność jak na ten GPU
  • potencjał OC
  • kultura pracy pod obciążeniem
  • konfigurowalne podświetlenie RGB LED
  • tryb półpasywny
  • solidny backplate
  • nieprzesadzone rozmiary i tylko jedna wtyczka 8-pin
  • w końcu 8 GB pamięci
     
  • cena trochę za blisko RTX 2070 Super
Nasza ocena Ocena:
5 / 5
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE